- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT05956938
Effekten av actionvideospel och stroboskopiska glasögon på dynamisk synskärpa.
Effekt av träning med actionspel och stroboskopiska glasögon på dynamisk synskärpa.
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
Barcelona
-
Terrassa, Barcelona, Spanien, 08222
- Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
- Vuxen
Tar emot friska volontärer
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Ingen skelning och/eller amblyopi.
- Att inte uppvisa ackommoderande svårigheter eller svårigheter med okulär konvergens.
Exklusions kriterier:
- Förekomst av amblyopi och skelning, ackommodativ insufficiens, konvergensinsufficiens
- Vara förbundet i någon sport där de tränar mer än 3 timmar i veckan under det senaste och föregående året (för ett år sedan) från dagen för de experimentella mätningarna.
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Behandling
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
- Maskning: Enda
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Experimentell: Action videospel grupp
Ett entimmes träningspass kommer att hållas, uppdelat på 2 30-minuterspass över 2 dagar.
Varje session kommer att ta hänsyn till en ökning av uppgiftens svårighetsgrad gradvis baserat på videospelets natur.
Det valda videospelet kommer att vara ContraIII: Alien Wars, från Nintendo Mini Classic-konsolen.
|
Ett entimmes träningspass kommer att hållas, uppdelat på 2 30-minuterspass över 2 dagar.
Varje session kommer att ta hänsyn till en ökning av uppgiftens svårighetsgrad gradvis baserat på videospelets natur.
Det valda videospelet kommer att vara ContraIII: Alien Wars, från Nintendo Mini Classic-konsolen.
|
|
Experimentell: Grupp för stroboskopiska glasögon
Ett entimmes träningspass kommer att hållas, uppdelat på 2 30-minuterspass över 2 dagar.
Varje session kommer att ta hänsyn till en gradvis ökning av uppgiftens svårighetsgrad, uppdelad i tre visuomotoriska och förväntanskomponenter (bollstorlek, typ av bana och avstånd från stimulansen).
Träningspassen kommer att bestå av 2 serier, och kommer att baseras på att passa en boll mellan två personer.
Varje 60:e pass kommer flimmernivån på glasögonen att öka, från nivå 1 (6hz) och slutar på nivå 6 (1,75hz).
|
Ett entimmes träningspass kommer att hållas, uppdelat på 2 30-minuterspass över 2 dagar. Varje session kommer att ta hänsyn till en gradvis ökning av uppgiftens svårighetsgrad, uppdelad i tre visuomotoriska och förväntanskomponenter (bollstorlek, typ av bana och avstånd från stimulansen). Träningspassen kommer att bestå av 2 serier, och kommer att baseras på att passa en boll mellan två personer. Varje 60:e pass kommer flimmernivån på glasögonen att öka, börjar med nivå 1 (6hz) och slutar på nivå 6 (1,75hz) |
|
Inget ingripande: Kontrollgrupp
Deltagarna i kontrollgruppen kommer att se 1 videoklipp/serie/film av 1 timmes längd på en tv som ligger minst 1,5 meter bort.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Dynamisk synskärpa
Tidsram: Före ingripandet
|
Dynamisk synskärpa 1,0 m/s och kontrast 100 %
|
Före ingripandet
|
|
Dynamisk synskärpa
Tidsram: Omedelbart efter ingripandet
|
Dynamisk synskärpa 1,0 m/s och kontrast 100 %
|
Omedelbart efter ingripandet
|
|
Dynamisk synskärpa
Tidsram: 1 månad
|
Dynamisk synskärpa 1,0 m/s och kontrast 100 %
|
1 månad
|
|
Dynamisk synskärpa
Tidsram: Före ingripandet
|
Dynamisk synskärpa 1,0 m/s och kontrast 10 %
|
Före ingripandet
|
|
Dynamisk synskärpa
Tidsram: Omedelbart efter ingripandet
|
Dynamisk synskärpa 1,0 m/s och kontrast 10 %
|
Omedelbart efter ingripandet
|
|
Dynamisk synskärpa
Tidsram: 1 månad
|
Dynamisk synskärpa 1,0 m/s och kontrast 10 %
|
1 månad
|
|
Dynamisk synskärpa
Tidsram: Före ingripandet
|
Dynamisk synskärpa 0,5 m/s och kontrast 100 %
|
Före ingripandet
|
|
Dynamisk synskärpa
Tidsram: Omedelbart efter ingripandet
|
Dynamisk synskärpa 0,5 m/s och kontrast 100 %
|
Omedelbart efter ingripandet
|
|
Dynamisk synskärpa
Tidsram: 1 månad
|
Dynamisk synskärpa 0,5 m/s och kontrast 100 %
|
1 månad
|
|
Dynamisk synskärpa
Tidsram: Före ingripandet
|
Dynamisk synskärpa 0,5 m/s och kontrast 10 %
|
Före ingripandet
|
|
Dynamisk synskärpa
Tidsram: Omedelbart efter ingripandet
|
Dynamisk synskärpa 0,5 m/s och kontrast 10 %
|
Omedelbart efter ingripandet
|
|
Dynamisk synskärpa
Tidsram: 1 månad
|
Dynamisk synskärpa 0,5 m/s och kontrast 10 %
|
1 månad
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Posner uppgift
Tidsram: Före ingripandet
|
Ändring av uppmärksamhet
|
Före ingripandet
|
|
Posner uppgift
Tidsram: Omedelbart efter ingripandet
|
Ändring av uppmärksamhet
|
Omedelbart efter ingripandet
|
|
Posner uppgift
Tidsram: 1 månad
|
Ändring av uppmärksamhet
|
1 månad
|
|
Gå - Nej - Gå uppgift
Tidsram: Före ingripandet
|
Selektiv uppmärksamhet och responskontroll
|
Före ingripandet
|
|
Gå - Nej - Gå uppgift
Tidsram: Omedelbart efter ingripandet
|
Selektiv uppmärksamhet och responskontroll
|
Omedelbart efter ingripandet
|
|
Gå - Nej - Gå uppgift
Tidsram: 1 månad
|
Selektiv uppmärksamhet och responskontroll
|
1 månad
|
|
Spårning av flera objekt (MOT)
Tidsram: Före ingripandet
|
Övervaka flera rörliga objekt samtidigt.
|
Före ingripandet
|
|
Spårning av flera objekt (MOT)
Tidsram: Omedelbart efter ingripandet
|
Övervaka flera rörliga objekt samtidigt.
|
Omedelbart efter ingripandet
|
|
Spårning av flera objekt (MOT)
Tidsram: 1 månad
|
Övervaka flera rörliga objekt samtidigt.
|
1 månad
|
Samarbetspartners och utredare
Publikationer och användbara länkar
Allmänna publikationer
- Green CS, Bavelier D. Learning, attentional control, and action video games. Curr Biol. 2012 Mar 20;22(6):R197-206. doi: 10.1016/j.cub.2012.02.012.
- Green CS, Bavelier D. Action video game modifies visual selective attention. Nature. 2003 May 29;423(6939):534-7. doi: 10.1038/nature01647.
- Feng J, Spence I. Playing action video games boosts visual attention. In: Video game influences on aggression, cognition, and attention. Springer; 2018. p. 93-104
- Green CS, Bavelier D. Action video game training for cognitive enhancement. Curr Opin Behav Sci. 2015;4:103-8.
- Green CS, Li R, Bavelier D. Perceptual learning during action video game playing. Top Cogn Sci. 2010 Apr;2(2):202-16. doi: 10.1111/j.1756-8765.2009.01054.x. Epub 2009 Oct 30.
- Li L, Chen R, Chen J. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychol Sci. 2016 Aug;27(8):1092-108. doi: 10.1177/0956797616650300. Epub 2016 Jul 8.
- Dye MW, Green CS, Bavelier D. Increasing Speed of Processing With Action Video Games. Curr Dir Psychol Sci. 2009;18(6):321-326. doi: 10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x.
- Wilkins L, Appelbaum LG. An early review of stroboscopic visual training: insights, challenges and accomplishments to guide future studies. Int Rev Sport Exerc Psychol. 2020;13(1):65-80.
- Clark JF, Ellis JK, Bench J, Khoury J, Graman P. High-performance vision training improves batting statistics for University of Cincinnati baseball players. PLoS One. 2012;7(1):e29109. doi: 10.1371/journal.pone.0029109. Epub 2012 Jan 19.
- Wilkins L, Nelson C, Tweddle S. Stroboscopic visual training: A pilot study with three elite youth football goalkeepers. Journal of Cognitive Enhancement. 2018;2:3-11.
- Holliday J. Effect of stroboscopic vision training on dynamic visual acuity scores: Nike Vapor Strobe® Eyewear. 2013
- Wilkins L, Gray R. EFFECTS OF STROBOSCOPIC VISUAL TRAINING ON VISUAL ATTENTION, MOTION PERCEPTION, AND CATCHING PERFORMANCE. Percept Mot Skills. 2015 Aug;121(1):57-79. doi: 10.2466/22.25.PMS.121c11x0. Epub 2015 Jun 30.
- Green CS, Bavelier D. Action-video-game experience alters the spatial resolution of vision. Psychol Sci. 2007 Jan;18(1):88-94. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01853.x.
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Andra studie-ID-nummer
- VAD1
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .