- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT05956938
Effekten av actionvideospill og stroboskopiske briller på dynamisk synsskarphet.
Effekten av trening ved bruk av actionvideospill og stroboskopiske briller på dynamisk synsskarphet.
Studieoversikt
Status
Forhold
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Barcelona
-
Terrassa, Barcelona, Spania, 08222
- Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Ingen skjeling og/eller amblyopi.
- Ikke presentere akkomodative vanskeligheter eller vanskeligheter med okulær konvergens.
Ekskluderingskriterier:
- Tilstedeværelse av amblyopi og strabismus, akkomodativ insuffisiens, konvergensinsuffisiens
- Være forbundet i enhver idrett der de trener mer enn 3 timer i uken i det siste og forrige året (1 år siden) fra dagen for de eksperimentelle målingene.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Action videospillgruppe
Det vil bli holdt en times treningsøkt, fordelt på 2 30-minutters økter over 2 dager.
Hver økt vil ta hensyn til en økning i vanskelighetsgraden til oppgaven gradvis basert på videospillets natur.
Videospillet som er valgt vil være ContraIII: Alien Wars, fra Nintendo Mini Classic-konsollen.
|
Det vil bli holdt en times treningsøkt, fordelt på 2 30-minutters økter over 2 dager.
Hver økt vil ta hensyn til en økning i vanskelighetsgraden til oppgaven gradvis basert på videospillets natur.
Videospillet som er valgt vil være ContraIII: Alien Wars, fra Nintendo Mini Classic-konsollen.
|
|
Eksperimentell: Stroboskopisk brillegruppe
Det vil bli holdt en times treningsøkt, fordelt på 2 30-minutters økter over 2 dager.
Hver økt vil ta hensyn til en gradvis økning i oppgavens vanskelighetsgrad, delt inn i tre visuomotoriske og forventningskomponenter (ballstørrelse, type bane og avstand fra stimulus).
Treningene vil bestå av 2 serier, og vil være basert på pasning av ball mellom to personer.
Hver 60. passering vil flimmernivået til brillene øke, og starter med nivå 1 (6hz) og slutter på nivå 6 (1,75hz).
|
Det vil bli holdt en times treningsøkt, fordelt på 2 30-minutters økter over 2 dager. Hver økt vil ta hensyn til en gradvis økning i oppgavens vanskelighetsgrad, delt inn i tre visuomotoriske og forventningskomponenter (ballstørrelse, type bane og avstand fra stimulus). Treningene vil bestå av 2 serier, og vil være basert på pasning av ball mellom to personer. Hver 60. passering vil flimmernivået til brillene øke, og starter med nivå 1 (6hz) og slutter på nivå 6 (1,75hz) |
|
Ingen inngripen: Kontrollgruppe
Deltakere i kontrollgruppen vil se 1 videosnutt/serie/film av 1 times varighet på et fjernsyn som ligger minst 1,5 meter unna.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Dynamisk synsskarphet
Tidsramme: Før inngrepet
|
Dynamisk synsskarphet 1,0 m/s og kontrast 100 %
|
Før inngrepet
|
|
Dynamisk synsskarphet
Tidsramme: Umiddelbart etter inngrepet
|
Dynamisk synsskarphet 1,0 m/s og kontrast 100 %
|
Umiddelbart etter inngrepet
|
|
Dynamisk synsskarphet
Tidsramme: 1 måned
|
Dynamisk synsskarphet 1,0 m/s og kontrast 100 %
|
1 måned
|
|
Dynamisk synsskarphet
Tidsramme: Før inngrepet
|
Dynamisk synsskarphet 1,0 m/s og kontrast 10 %
|
Før inngrepet
|
|
Dynamisk synsskarphet
Tidsramme: Umiddelbart etter inngrepet
|
Dynamisk synsskarphet 1,0 m/s og kontrast 10 %
|
Umiddelbart etter inngrepet
|
|
Dynamisk synsskarphet
Tidsramme: 1 måned
|
Dynamisk synsskarphet 1,0 m/s og kontrast 10 %
|
1 måned
|
|
Dynamisk synsskarphet
Tidsramme: Før inngrepet
|
Dynamisk synsstyrke 0,5 m/s og kontrast 100 %
|
Før inngrepet
|
|
Dynamisk synsskarphet
Tidsramme: Umiddelbart etter inngrepet
|
Dynamisk synsstyrke 0,5 m/s og kontrast 100 %
|
Umiddelbart etter inngrepet
|
|
Dynamisk synsskarphet
Tidsramme: 1 måned
|
Dynamisk synsstyrke 0,5 m/s og kontrast 100 %
|
1 måned
|
|
Dynamisk synsskarphet
Tidsramme: Før inngrepet
|
Dynamisk synsskarphet 0,5 m/s og kontrast 10 %
|
Før inngrepet
|
|
Dynamisk synsskarphet
Tidsramme: Umiddelbart etter inngrepet
|
Dynamisk synsskarphet 0,5 m/s og kontrast 10 %
|
Umiddelbart etter inngrepet
|
|
Dynamisk synsskarphet
Tidsramme: 1 måned
|
Dynamisk synsskarphet 0,5 m/s og kontrast 10 %
|
1 måned
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Posner oppgave
Tidsramme: Før inngrepet
|
Endring av oppmerksomhet
|
Før inngrepet
|
|
Posner oppgave
Tidsramme: Umiddelbart etter inngrepet
|
Endring av oppmerksomhet
|
Umiddelbart etter inngrepet
|
|
Posner oppgave
Tidsramme: 1 måned
|
Endring av oppmerksomhet
|
1 måned
|
|
Gå - Nei - Gå oppgave
Tidsramme: Før inngrepet
|
Selektiv oppmerksomhet og responskontroll
|
Før inngrepet
|
|
Gå - Nei - Gå oppgave
Tidsramme: Umiddelbart etter inngrepet
|
Selektiv oppmerksomhet og responskontroll
|
Umiddelbart etter inngrepet
|
|
Gå - Nei - Gå oppgave
Tidsramme: 1 måned
|
Selektiv oppmerksomhet og responskontroll
|
1 måned
|
|
Sporing av flere objekter (MOT)
Tidsramme: Før inngrepet
|
Overvåk flere bevegelige objekter samtidig.
|
Før inngrepet
|
|
Sporing av flere objekter (MOT)
Tidsramme: Umiddelbart etter inngrepet
|
Overvåk flere bevegelige objekter samtidig.
|
Umiddelbart etter inngrepet
|
|
Sporing av flere objekter (MOT)
Tidsramme: 1 måned
|
Overvåk flere bevegelige objekter samtidig.
|
1 måned
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Green CS, Bavelier D. Learning, attentional control, and action video games. Curr Biol. 2012 Mar 20;22(6):R197-206. doi: 10.1016/j.cub.2012.02.012.
- Green CS, Bavelier D. Action video game modifies visual selective attention. Nature. 2003 May 29;423(6939):534-7. doi: 10.1038/nature01647.
- Feng J, Spence I. Playing action video games boosts visual attention. In: Video game influences on aggression, cognition, and attention. Springer; 2018. p. 93-104
- Green CS, Bavelier D. Action video game training for cognitive enhancement. Curr Opin Behav Sci. 2015;4:103-8.
- Green CS, Li R, Bavelier D. Perceptual learning during action video game playing. Top Cogn Sci. 2010 Apr;2(2):202-16. doi: 10.1111/j.1756-8765.2009.01054.x. Epub 2009 Oct 30.
- Li L, Chen R, Chen J. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychol Sci. 2016 Aug;27(8):1092-108. doi: 10.1177/0956797616650300. Epub 2016 Jul 8.
- Dye MW, Green CS, Bavelier D. Increasing Speed of Processing With Action Video Games. Curr Dir Psychol Sci. 2009;18(6):321-326. doi: 10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x.
- Wilkins L, Appelbaum LG. An early review of stroboscopic visual training: insights, challenges and accomplishments to guide future studies. Int Rev Sport Exerc Psychol. 2020;13(1):65-80.
- Clark JF, Ellis JK, Bench J, Khoury J, Graman P. High-performance vision training improves batting statistics for University of Cincinnati baseball players. PLoS One. 2012;7(1):e29109. doi: 10.1371/journal.pone.0029109. Epub 2012 Jan 19.
- Wilkins L, Nelson C, Tweddle S. Stroboscopic visual training: A pilot study with three elite youth football goalkeepers. Journal of Cognitive Enhancement. 2018;2:3-11.
- Holliday J. Effect of stroboscopic vision training on dynamic visual acuity scores: Nike Vapor Strobe® Eyewear. 2013
- Wilkins L, Gray R. EFFECTS OF STROBOSCOPIC VISUAL TRAINING ON VISUAL ATTENTION, MOTION PERCEPTION, AND CATCHING PERFORMANCE. Percept Mot Skills. 2015 Aug;121(1):57-79. doi: 10.2466/22.25.PMS.121c11x0. Epub 2015 Jun 30.
- Green CS, Bavelier D. Action-video-game experience alters the spatial resolution of vision. Psychol Sci. 2007 Jan;18(1):88-94. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01853.x.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Andre studie-ID-numre
- VAD1
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .