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Wirkung von Action-Videospielen und Stroboskopbrillen auf die dynamische Sehschärfe.

12. Februar 2026 aktualisiert von: Marc Argilés Sans, Universitat Politècnica de Catalunya

Auswirkung des Trainings mit Action-Videospielen und Stroboskopbrillen auf die dynamische Sehschärfe.

Die Studie zielt darauf ab, die mögliche Verbesserung der Leistung bei der dynamischen Sehschärfe (DVA) in Bezug auf Geschwindigkeit und Flugbahn zu beobachten, indem das Training mit Action-Videospielen und Stroboskopbrillen verglichen wird. Die Ergebnisse werden es uns ermöglichen zu verstehen, welches Sehtraining für die Verbesserung der dynamischen Sehschärfe bei Sportlern vorteilhafter ist.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Detaillierte Beschreibung

In den letzten Jahren gab es mehrere Untersuchungen im Zusammenhang mit der Wirkung von Action-Videospielen (VA) auf das visuelle System, insbesondere auf Wahrnehmungs- und kognitive Prozesse (1-8). Diese Untersuchungen zeigen, dass das Spielen von VA ein wirksames Instrument zur Verbesserung der visuell-räumlichen Aufmerksamkeit (8), der visuell-motorischen Kontrolle (7) und der Reaktionszeit (9) sein kann. Andererseits deuten bestimmte Studien darauf hin, dass die Verwendung von Stroboskopbrillen zur Verbesserung der sportlichen Leistung (10,11) und insbesondere der dynamischen Sehschärfe (12) sowie verschiedener visueller Leistungsfähigkeiten (13) beitragen kann. Die Studie zielt darauf ab, die mögliche Verbesserung der Leistung bei der dynamischen Sehschärfe (DVA) in Bezug auf Geschwindigkeit und Flugbahn zu beobachten, indem das Training mit Action-Videospielen und Stroboskopbrillen verglichen wird. Die Ergebnisse werden es uns ermöglichen zu verstehen, welches Sehtraining für die Verbesserung der dynamischen Sehschärfe bei Sportlern vorteilhafter ist.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

30

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Barcelona
      • Terrassa, Barcelona, Spanien, 08222
        • Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Kein Strabismus und/oder Amblyopie.
  • Keine Akkommodationsschwierigkeiten oder Schwierigkeiten bei der Augenkonvergenz.

Ausschlusskriterien:

  • Vorliegen von Amblyopie und Strabismus, Akkommodationsinsuffizienz, Konvergenzinsuffizienz
  • Sie müssen in jeder Sportart Mitglied sein, in der sie im vergangenen und vorherigen Jahr (vor 1 Jahr) ab dem Tag der experimentellen Messungen mehr als 3 Stunden pro Woche trainiert haben.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Action-Videospielgruppe
Es findet eine einstündige Schulung statt, aufgeteilt in zwei 30-minütige Sitzungen an zwei Tagen. In jeder Sitzung wird der Schwierigkeitsgrad der Aufgabe je nach Art des Videospiels schrittweise erhöht. Das ausgewählte Videospiel ist ContraIII: Alien Wars für die Nintendo Mini Classic-Konsole.
Es findet eine einstündige Schulung statt, aufgeteilt in zwei 30-minütige Sitzungen an zwei Tagen. In jeder Sitzung wird der Schwierigkeitsgrad der Aufgabe je nach Art des Videospiels schrittweise erhöht. Das ausgewählte Videospiel ist ContraIII: Alien Wars für die Nintendo Mini Classic-Konsole.
Experimental: Stroboskopische Brillengruppe
Es findet eine einstündige Schulung statt, aufgeteilt in zwei 30-minütige Sitzungen an zwei Tagen. In jeder Sitzung wird eine allmähliche Steigerung der Schwierigkeit der Aufgabe berücksichtigt, die in drei visuomotorische und antizipatorische Komponenten unterteilt ist (Ballgröße, Art der Flugbahn und Entfernung vom Reiz). Die Trainingseinheiten bestehen aus zwei Serien und basieren auf dem Passen eines Balls zwischen zwei Personen. Alle 60 Durchgänge erhöht sich der Flimmerpegel der Brille, beginnend bei Stufe 1 (6 Hz) und endend bei Stufe 6 (1,75 Hz).

Es findet eine einstündige Schulung statt, aufgeteilt in zwei 30-minütige Sitzungen an zwei Tagen. In jeder Sitzung wird eine allmähliche Steigerung der Schwierigkeit der Aufgabe berücksichtigt, die in drei visuomotorische und antizipatorische Komponenten unterteilt ist (Ballgröße, Art der Flugbahn und Entfernung vom Reiz).

Die Trainingseinheiten bestehen aus zwei Serien und basieren auf dem Passen eines Balls zwischen zwei Personen. Alle 60 Durchläufe erhöht sich der Flimmerpegel der Brille, beginnend bei Stufe 1 (6 Hz) und endend bei Stufe 6 (1,75 Hz).

Kein Eingriff: Kontrollgruppe
Die Teilnehmer der Kontrollgruppe schauen sich 1 Videoclip/Serie/Film mit einer Dauer von 1 Stunde auf einem mindestens 1,5 Meter entfernten Fernseher an.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: Vor dem Eingriff
Dynamische Sehschärfe 1,0 m/s und Kontrast 100 %
Vor dem Eingriff
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
Dynamische Sehschärfe 1,0 m/s und Kontrast 100 %
Unmittelbar nach dem Eingriff
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: 1 Monat
Dynamische Sehschärfe 1,0 m/s und Kontrast 100 %
1 Monat
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: Vor dem Eingriff
Dynamische Sehschärfe 1,0 m/s und Kontrast 10 %
Vor dem Eingriff
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
Dynamische Sehschärfe 1,0 m/s und Kontrast 10 %
Unmittelbar nach dem Eingriff
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: 1 Monat
Dynamische Sehschärfe 1,0 m/s und Kontrast 10 %
1 Monat
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: Vor dem Eingriff
Dynamische Sehschärfe 0,5 m/s und Kontrast 100 %
Vor dem Eingriff
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
Dynamische Sehschärfe 0,5 m/s und Kontrast 100 %
Unmittelbar nach dem Eingriff
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: 1 Monat
Dynamische Sehschärfe 0,5 m/s und Kontrast 100 %
1 Monat
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: Vor dem Eingriff
Dynamische Sehschärfe 0,5 m/s und Kontrast 10 %
Vor dem Eingriff
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
Dynamische Sehschärfe 0,5 m/s und Kontrast 10 %
Unmittelbar nach dem Eingriff
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: 1 Monat
Dynamische Sehschärfe 0,5 m/s und Kontrast 10 %
1 Monat

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Posner-Aufgabe
Zeitfenster: Vor dem Eingriff
Änderung der Aufmerksamkeit
Vor dem Eingriff
Posner-Aufgabe
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
Änderung der Aufmerksamkeit
Unmittelbar nach dem Eingriff
Posner-Aufgabe
Zeitfenster: 1 Monat
Änderung der Aufmerksamkeit
1 Monat
Go – No – Go-Aufgabe
Zeitfenster: Vor dem Eingriff
Selektive Aufmerksamkeits- und Reaktionskontrolle
Vor dem Eingriff
Go – No – Go-Aufgabe
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
Selektive Aufmerksamkeits- und Reaktionskontrolle
Unmittelbar nach dem Eingriff
Go – No – Go-Aufgabe
Zeitfenster: 1 Monat
Selektive Aufmerksamkeits- und Reaktionskontrolle
1 Monat
Verfolgung mehrerer Objekte (MOT)
Zeitfenster: Vor dem Eingriff
Überwachen Sie gleichzeitig mehrere sich bewegende Objekte.
Vor dem Eingriff
Verfolgung mehrerer Objekte (MOT)
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
Überwachen Sie gleichzeitig mehrere sich bewegende Objekte.
Unmittelbar nach dem Eingriff
Verfolgung mehrerer Objekte (MOT)
Zeitfenster: 1 Monat
Überwachen Sie gleichzeitig mehrere sich bewegende Objekte.
1 Monat

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

5. Januar 2024

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

26. November 2024

Studienabschluss (Tatsächlich)

26. November 2024

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

5. Juli 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

13. Juli 2023

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

24. Juli 2023

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

17. Februar 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

12. Februar 2026

Zuletzt verifiziert

1. Februar 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • VAD1

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Sehschärfe

Klinische Studien zur Action-Videospiel

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