- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT05956938
Wirkung von Action-Videospielen und Stroboskopbrillen auf die dynamische Sehschärfe.
Auswirkung des Trainings mit Action-Videospielen und Stroboskopbrillen auf die dynamische Sehschärfe.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Barcelona
-
Terrassa, Barcelona, Spanien, 08222
- Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Kein Strabismus und/oder Amblyopie.
- Keine Akkommodationsschwierigkeiten oder Schwierigkeiten bei der Augenkonvergenz.
Ausschlusskriterien:
- Vorliegen von Amblyopie und Strabismus, Akkommodationsinsuffizienz, Konvergenzinsuffizienz
- Sie müssen in jeder Sportart Mitglied sein, in der sie im vergangenen und vorherigen Jahr (vor 1 Jahr) ab dem Tag der experimentellen Messungen mehr als 3 Stunden pro Woche trainiert haben.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Action-Videospielgruppe
Es findet eine einstündige Schulung statt, aufgeteilt in zwei 30-minütige Sitzungen an zwei Tagen.
In jeder Sitzung wird der Schwierigkeitsgrad der Aufgabe je nach Art des Videospiels schrittweise erhöht.
Das ausgewählte Videospiel ist ContraIII: Alien Wars für die Nintendo Mini Classic-Konsole.
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Es findet eine einstündige Schulung statt, aufgeteilt in zwei 30-minütige Sitzungen an zwei Tagen.
In jeder Sitzung wird der Schwierigkeitsgrad der Aufgabe je nach Art des Videospiels schrittweise erhöht.
Das ausgewählte Videospiel ist ContraIII: Alien Wars für die Nintendo Mini Classic-Konsole.
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Experimental: Stroboskopische Brillengruppe
Es findet eine einstündige Schulung statt, aufgeteilt in zwei 30-minütige Sitzungen an zwei Tagen.
In jeder Sitzung wird eine allmähliche Steigerung der Schwierigkeit der Aufgabe berücksichtigt, die in drei visuomotorische und antizipatorische Komponenten unterteilt ist (Ballgröße, Art der Flugbahn und Entfernung vom Reiz).
Die Trainingseinheiten bestehen aus zwei Serien und basieren auf dem Passen eines Balls zwischen zwei Personen.
Alle 60 Durchgänge erhöht sich der Flimmerpegel der Brille, beginnend bei Stufe 1 (6 Hz) und endend bei Stufe 6 (1,75 Hz).
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Es findet eine einstündige Schulung statt, aufgeteilt in zwei 30-minütige Sitzungen an zwei Tagen. In jeder Sitzung wird eine allmähliche Steigerung der Schwierigkeit der Aufgabe berücksichtigt, die in drei visuomotorische und antizipatorische Komponenten unterteilt ist (Ballgröße, Art der Flugbahn und Entfernung vom Reiz). Die Trainingseinheiten bestehen aus zwei Serien und basieren auf dem Passen eines Balls zwischen zwei Personen. Alle 60 Durchläufe erhöht sich der Flimmerpegel der Brille, beginnend bei Stufe 1 (6 Hz) und endend bei Stufe 6 (1,75 Hz). |
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Kein Eingriff: Kontrollgruppe
Die Teilnehmer der Kontrollgruppe schauen sich 1 Videoclip/Serie/Film mit einer Dauer von 1 Stunde auf einem mindestens 1,5 Meter entfernten Fernseher an.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: Vor dem Eingriff
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Dynamische Sehschärfe 1,0 m/s und Kontrast 100 %
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Vor dem Eingriff
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Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
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Dynamische Sehschärfe 1,0 m/s und Kontrast 100 %
|
Unmittelbar nach dem Eingriff
|
|
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: 1 Monat
|
Dynamische Sehschärfe 1,0 m/s und Kontrast 100 %
|
1 Monat
|
|
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: Vor dem Eingriff
|
Dynamische Sehschärfe 1,0 m/s und Kontrast 10 %
|
Vor dem Eingriff
|
|
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
|
Dynamische Sehschärfe 1,0 m/s und Kontrast 10 %
|
Unmittelbar nach dem Eingriff
|
|
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: 1 Monat
|
Dynamische Sehschärfe 1,0 m/s und Kontrast 10 %
|
1 Monat
|
|
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: Vor dem Eingriff
|
Dynamische Sehschärfe 0,5 m/s und Kontrast 100 %
|
Vor dem Eingriff
|
|
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
|
Dynamische Sehschärfe 0,5 m/s und Kontrast 100 %
|
Unmittelbar nach dem Eingriff
|
|
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: 1 Monat
|
Dynamische Sehschärfe 0,5 m/s und Kontrast 100 %
|
1 Monat
|
|
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: Vor dem Eingriff
|
Dynamische Sehschärfe 0,5 m/s und Kontrast 10 %
|
Vor dem Eingriff
|
|
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
|
Dynamische Sehschärfe 0,5 m/s und Kontrast 10 %
|
Unmittelbar nach dem Eingriff
|
|
Dynamische Sehschärfe
Zeitfenster: 1 Monat
|
Dynamische Sehschärfe 0,5 m/s und Kontrast 10 %
|
1 Monat
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Posner-Aufgabe
Zeitfenster: Vor dem Eingriff
|
Änderung der Aufmerksamkeit
|
Vor dem Eingriff
|
|
Posner-Aufgabe
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
|
Änderung der Aufmerksamkeit
|
Unmittelbar nach dem Eingriff
|
|
Posner-Aufgabe
Zeitfenster: 1 Monat
|
Änderung der Aufmerksamkeit
|
1 Monat
|
|
Go – No – Go-Aufgabe
Zeitfenster: Vor dem Eingriff
|
Selektive Aufmerksamkeits- und Reaktionskontrolle
|
Vor dem Eingriff
|
|
Go – No – Go-Aufgabe
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
|
Selektive Aufmerksamkeits- und Reaktionskontrolle
|
Unmittelbar nach dem Eingriff
|
|
Go – No – Go-Aufgabe
Zeitfenster: 1 Monat
|
Selektive Aufmerksamkeits- und Reaktionskontrolle
|
1 Monat
|
|
Verfolgung mehrerer Objekte (MOT)
Zeitfenster: Vor dem Eingriff
|
Überwachen Sie gleichzeitig mehrere sich bewegende Objekte.
|
Vor dem Eingriff
|
|
Verfolgung mehrerer Objekte (MOT)
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
|
Überwachen Sie gleichzeitig mehrere sich bewegende Objekte.
|
Unmittelbar nach dem Eingriff
|
|
Verfolgung mehrerer Objekte (MOT)
Zeitfenster: 1 Monat
|
Überwachen Sie gleichzeitig mehrere sich bewegende Objekte.
|
1 Monat
|
Mitarbeiter und Ermittler
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Green CS, Bavelier D. Learning, attentional control, and action video games. Curr Biol. 2012 Mar 20;22(6):R197-206. doi: 10.1016/j.cub.2012.02.012.
- Green CS, Bavelier D. Action video game modifies visual selective attention. Nature. 2003 May 29;423(6939):534-7. doi: 10.1038/nature01647.
- Feng J, Spence I. Playing action video games boosts visual attention. In: Video game influences on aggression, cognition, and attention. Springer; 2018. p. 93-104
- Green CS, Bavelier D. Action video game training for cognitive enhancement. Curr Opin Behav Sci. 2015;4:103-8.
- Green CS, Li R, Bavelier D. Perceptual learning during action video game playing. Top Cogn Sci. 2010 Apr;2(2):202-16. doi: 10.1111/j.1756-8765.2009.01054.x. Epub 2009 Oct 30.
- Li L, Chen R, Chen J. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychol Sci. 2016 Aug;27(8):1092-108. doi: 10.1177/0956797616650300. Epub 2016 Jul 8.
- Dye MW, Green CS, Bavelier D. Increasing Speed of Processing With Action Video Games. Curr Dir Psychol Sci. 2009;18(6):321-326. doi: 10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x.
- Wilkins L, Appelbaum LG. An early review of stroboscopic visual training: insights, challenges and accomplishments to guide future studies. Int Rev Sport Exerc Psychol. 2020;13(1):65-80.
- Clark JF, Ellis JK, Bench J, Khoury J, Graman P. High-performance vision training improves batting statistics for University of Cincinnati baseball players. PLoS One. 2012;7(1):e29109. doi: 10.1371/journal.pone.0029109. Epub 2012 Jan 19.
- Wilkins L, Nelson C, Tweddle S. Stroboscopic visual training: A pilot study with three elite youth football goalkeepers. Journal of Cognitive Enhancement. 2018;2:3-11.
- Holliday J. Effect of stroboscopic vision training on dynamic visual acuity scores: Nike Vapor Strobe® Eyewear. 2013
- Wilkins L, Gray R. EFFECTS OF STROBOSCOPIC VISUAL TRAINING ON VISUAL ATTENTION, MOTION PERCEPTION, AND CATCHING PERFORMANCE. Percept Mot Skills. 2015 Aug;121(1):57-79. doi: 10.2466/22.25.PMS.121c11x0. Epub 2015 Jun 30.
- Green CS, Bavelier D. Action-video-game experience alters the spatial resolution of vision. Psychol Sci. 2007 Jan;18(1):88-94. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01853.x.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
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Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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