高齢者向けの仮想現実とテクノロジー
2025年7月10日 更新者:TOPMED
つながることで元気に老化 - フェーズ 1
この臨床試験の目的は、身体的、認知的、社会的健康をサポートする没入型テクノロジーが受け入れられる決定要因と機会、そして新世代の高齢者の間で「健康に老化する」可能性を理解することです。 回答することを目的とした主な質問は次のとおりです。
- 年齢に応じた没入型活動と介入方法のニーズと期待は何ですか?
- さまざまなゲーム モードは、この人口の没入型アクティビティにおけるニーズや期待に影響を与えますか? 参加者 50 名は、活動習慣や好みについての事前アンケートに回答するよう求められます。 その後、個人またはマルチプレイヤーの仮想現実ゲームのトライアルに参加するよう招待され、トライアル後の体験についてのディスカッションが行われ、アンケートへの回答が行われます。
調査の概要
研究の種類
介入
入学 (実際)
7
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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Quebec、カナダ、G1S1C1
- Topmed
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
はい
説明
包含基準:
- 50歳以上であること
除外基準:
- 機能制限がある
- 認知障害がある
- てんかんのリスクがある
- 自律的ではない
- ペースメーカーを装着している場合
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:支持療法
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:個人ゲームからマルチプレイヤー ゲーム
このグループの参加者は、次の順序でセッションを実施します: 個別の仮想現実ゲームに関するフォーカス グループ、次にマルチプレイヤー仮想現実ゲームに関するフォーカス グループ。
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3 つの個別ゲーム (身体的、認知的、リラクゼーション) と 2 つのマルチプレイヤー ゲームがテストされます。
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実験的:マルチプレイヤー、その後個別のゲーム
このグループの参加者は、次の順序でセッションを実施します: マルチプレイヤー仮想現実ゲームに関するフォーカス グループ、次に個々の仮想現実ゲームに関するフォーカス グループ。
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3 つの個別ゲーム (身体的、認知的、リラクゼーション) と 2 つのマルチプレイヤー ゲームがテストされます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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没入型テクノロジーの経験の認識
時間枠:各介入直後(1週目、2週目)
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フォーカスグループの中で、試行に対する満足度について4つの未解決の質問が尋ねられました。
回答は、定性的データテーマ分析を通じて評価されました。
介入グループが言及したアイテムの総数は、2つのテーマについて報告されています。感謝のアイテム(参加者がゲーム中に気に入ったもの)、あまり評価されていないアイテム(参加者がゲーム中に気に入らなかったもの)。
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各介入直後(1週目、2週目)
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仮想現実の統合
時間枠:各介入直後(1週目、2週目)
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フォーカスグループの中で、参加者の日常生活における仮想現実(VR)の混乱について、3つの未解決の質問が尋ねられました。
回答は、定性的データテーマ分析を通じて評価されました。
介入グループによる言及された項目の総数は、2つのテーマについて報告されています:障害(参加者の人生にVRの統合をより困難にする要因)、促進要因(参加者の人生のVRの統合を容易にする要因)、。
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各介入直後(1週目、2週目)
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没入型技術の受容性
時間枠:各介入直後(1週目、2週目)
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1つの開かれた質問は、参加者の日常生活で仮想現実(VR)を使用する意図についてフォーカスグループで尋ねられました。
回答は、定性的データテーマ分析を通じて評価されました。
介入グループによる言及された項目の総数は、1つのテーマについて報告されています:VR項目のユースケース(参加者の日常生活でVRを使用する方法)。
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各介入直後(1週目、2週目)
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没入型活動に関心のあるベースラインからの変更
時間枠:ベースラインと各介入直後(1週目、2週目)
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3ポイントスケールの13の質問の合計スコアのベースラインからの変更(それぞれ1,2,3のスコアが低い)。
最小= 13(低利子);最大= 39(高い利息);
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ベースラインと各介入直後(1週目、2週目)
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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没入型アクティビティへの関心の変化
時間枠:ベースラインと介入直後
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3 段階評価による 13 問の合計スコア (低、中、高、それぞれ 1、2、3 のスコア)
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ベースラインと介入直後
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2023年4月14日
一次修了 (実際)
2024年2月9日
研究の完了 (実際)
2024年2月9日
試験登録日
最初に提出
2023年3月6日
QC基準を満たした最初の提出物
2023年10月6日
最初の投稿 (実際)
2023年10月10日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2025年7月29日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2025年7月10日
最終確認日
2025年7月1日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。