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虚拟现实和老年人技术

2023年10月6日 更新者:TOPMED

保持联系,健康老龄化 - 第一阶段

该临床试验的目的是了解接受沉浸式技术以支持身体、认知和社会健康的决定因素和机会,以及新一代老年人“健康老龄化”的可能性。 它旨在回答的主要问题是:

  • 不同年龄段对于沉浸式活动和干预方式有哪些需求和期望?
  • 不同的游戏模式是否会影响该人群对沉浸式活动的需求和期望? 50 名参与者将被要求完成一份关于他们的活动习惯和偏好的初步调查问卷。 然后,他们将被邀请参加个人或多人虚拟现实游戏试验,试验后讨论他们的经验并完成调查问卷。

研究概览

地位

招聘中

条件

研究类型

介入性

注册 (估计的)

50

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习联系方式

学习地点

      • Quebec、加拿大、G1S1C1
        • 招聘中
        • TOPMED
        • 接触:

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 成人
  • 年长者

接受健康志愿者

是的

描述

纳入标准:

  • 年满 50 岁

排除标准:

  • 有功能限制
  • 有认知障碍
  • 有患癫痫的风险
  • 不自主
  • 拥有心脏起搏器

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:支持治疗
  • 分配:随机化
  • 介入模型:交叉作业
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:个人游戏然后多人游戏
该小组的参与者将按以下顺序进行会议:关于个人虚拟现实游戏的焦点小组,然后关于多人虚拟现实游戏的焦点小组。
将测试三个个人游戏(身体、认知和放松)和两个多人游戏。
实验性的:多人游戏然后个人游戏
该小组的参与者将按以下顺序进行会议:多人虚拟现实游戏焦点小组,然后个人虚拟现实游戏焦点小组。
将测试三个个人游戏(身体、认知和放松)和两个多人游戏。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
沉浸式技术体验感知
大体时间:干预后立即
对试验的满意度,通过焦点小组期间的 4 个开放问题来衡量遇到的挑战
干预后立即
虚拟现实的整合
大体时间:干预后立即
日常生活中的融合因素、代际联系的有用性、融合的障碍以及焦点小组期间的 3 个开放问题。
干预后立即
沉浸式技术的可接受性
大体时间:干预后立即
意图在焦点小组讨论期间使用一个开放式问题。
干预后立即

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
对沉浸式活动的兴趣发生变化
大体时间:基线和干预后立即
13 题总分为 3 分制(低、中、高分别为 1、2、3)
基线和干预后立即

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2023年4月1日

初级完成 (估计的)

2023年11月1日

研究完成 (估计的)

2023年12月1日

研究注册日期

首次提交

2023年3月6日

首先提交符合 QC 标准的

2023年10月6日

首次发布 (估计的)

2023年10月10日

研究记录更新

最后更新发布 (估计的)

2023年10月10日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2023年10月6日

最后验证

2023年10月1日

更多信息

与本研究相关的术语

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.

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