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Virtuelle Realität und Technologien für ältere Menschen

6. Oktober 2023 aktualisiert von: TOPMED

Gut altern durch Verbundenheit – Phase 1

Ziel dieser klinischen Studie ist es, die Determinanten und Chancen für die Akzeptanz immersiver Technologien zur Unterstützung der körperlichen, kognitiven und sozialen Gesundheit sowie die Möglichkeiten für ein „gutes Altern“ bei der neuen Generation älterer Erwachsener zu verstehen. Die wichtigsten Fragen, die beantwortet werden sollen, sind:

  • Welche Bedürfnisse und Erwartungen bestehen je nach Alter hinsichtlich immersiver Aktivitäten und Interventionsmethoden?
  • Beeinflussen unterschiedliche Spielmodi die Bedürfnisse und Erwartungen dieser Bevölkerungsgruppe an immersiven Aktivitäten? 50 Teilnehmer werden gebeten, einen vorläufigen Fragebogen zu ihren Aktivitätsgewohnheiten und Vorlieben auszufüllen. Anschließend werden sie zur Teilnahme an Einzel- oder Mehrspieler-Virtual-Reality-Spieltests, einer Diskussion nach dem Test über ihre Erfahrungen und dem Ausfüllen eines Fragebogens eingeladen.

Studienübersicht

Status

Rekrutierung

Bedingungen

Intervention / Behandlung

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

50

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studienorte

      • Quebec, Kanada, G1S1C1
        • Rekrutierung
        • TOPMED
        • Kontakt:

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Mindestens 50 Jahre alt sein

Ausschlusskriterien:

  • Funktionelle Einschränkungen haben
  • Kognitive Beeinträchtigungen haben
  • Es besteht die Gefahr einer Epilepsie
  • Nicht autonom sein
  • Einen Herzschrittmacher haben

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Unterstützende Pflege
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Einzelspieler-Spiele, dann Mehrspieler-Spiele
Die Teilnehmer dieser Gruppe werden die Sitzungen in der folgenden Reihenfolge durchführen: Fokusgruppe über einzelne Virtual-Reality-Spiele, dann Fokusgruppe über Multiplayer-Virtual-Reality-Spiele.
Es werden drei Einzelspiele (körperlich, kognitiv und Entspannung) und zwei Mehrspielerspiele getestet.
Experimental: Mehrspieler, dann Einzelspiele
Die Teilnehmer dieser Gruppe werden die Sitzungen in der folgenden Reihenfolge durchführen: Fokusgruppe über Multiplayer-Virtual-Reality-Spiele, dann Fokusgruppe über einzelne Virtual-Reality-Spiele.
Es werden drei Einzelspiele (körperlich, kognitiv und Entspannung) und zwei Mehrspielerspiele getestet.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Wahrnehmung der Erfahrung immersiver Technologien
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
Zufriedenheit mit den Versuchen und aufgetretenen Herausforderungen, gemessen anhand von 4 offenen Fragen während der Fokusgruppe
Unmittelbar nach dem Eingriff
Integration der virtuellen Realität
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
Integrationsfaktoren im täglichen Leben, Nutzen für die generationenübergreifende Verbindung, Integrationsbarrieren mit 3 offenen Fragen während der Fokusgruppe.
Unmittelbar nach dem Eingriff
Akzeptanz immersiver Technologien
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff
Absicht zur Verwendung mit einer offenen Frage während der Fokusgruppe.
Unmittelbar nach dem Eingriff

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Veränderung des Interesses an immersiven Aktivitäten
Zeitfenster: Zu Beginn und unmittelbar nach dem Eingriff
Gesamtpunktzahl für 13 Fragen mit 3-Punkte-Skala (niedrig, mittel, hoch bzw. 1,2,3 bewertet)
Zu Beginn und unmittelbar nach dem Eingriff

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. April 2023

Primärer Abschluss (Geschätzt)

1. November 2023

Studienabschluss (Geschätzt)

1. Dezember 2023

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

6. März 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

6. Oktober 2023

Zuerst gepostet (Geschätzt)

10. Oktober 2023

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Geschätzt)

10. Oktober 2023

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

6. Oktober 2023

Zuletzt verifiziert

1. Oktober 2023

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Gut altern

Klinische Studien zur Virtual-Reality-Spiele

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