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Realtà virtuale e tecnologie per gli anziani

3 maggio 2024 aggiornato da: TOPMED

Invecchiare bene restando connessi - Fase 1

L'obiettivo di questa sperimentazione clinica è comprendere i determinanti e le opportunità di accettazione delle tecnologie immersive per supportare la salute fisica, cognitiva e sociale e le possibilità di "invecchiare bene" tra la nuova generazione di anziani. Le principali domande a cui si propone di rispondere sono:

  • Quali sono i bisogni e le aspettative in termini di attività immersive e modalità di intervento in base all’età?
  • Le diverse modalità di gioco influenzano i bisogni e le aspettative nelle attività immersive di questa popolazione? A 50 partecipanti verrà chiesto di completare un questionario preliminare sulle loro abitudini e preferenze di attività. Verranno quindi invitati a partecipare a prove di giochi di realtà virtuale individuali o multiplayer, a una discussione post-prova sulla loro esperienza e al completamento di un questionario.

Panoramica dello studio

Stato

Reclutamento

Condizioni

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Stimato)

50

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Contatto studio

Luoghi di studio

      • Quebec, Canada, G1S1C1
        • Reclutamento
        • TOPMED
        • Contatto:

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto
  • Adulto più anziano

Accetta volontari sani

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Avere 50 anni o più

Criteri di esclusione:

  • Avere limitazioni funzionali
  • Avere disturbi cognitivi
  • Essere a rischio di epilessia
  • Non essere autonomo
  • Avere un pacemaker

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Terapia di supporto
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione incrociata
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Giochi individuali e poi multiplayer
I partecipanti a questo gruppo condurranno le sessioni nel seguente ordine: Focus group sui giochi di realtà virtuale individuali e poi Focus group sui giochi di realtà virtuale multiplayer.
verranno sperimentati tre giochi individuali (fisico, cognitivo e relax) e due giochi multiplayer.
Sperimentale: Multigiocatore e poi partite individuali
I partecipanti a questo gruppo condurranno le sessioni nel seguente ordine: Focus group sui giochi di realtà virtuale multiplayer quindi Focus group sui singoli giochi di realtà virtuale.
verranno sperimentati tre giochi individuali (fisico, cognitivo e relax) e due giochi multiplayer.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Percezione dell'esperienza delle tecnologie immersive
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
Soddisfazione per le prove, sfide incontrate misurate con 4 domande aperte durante il focus group
Subito dopo l'intervento
Integrazione della realtà virtuale
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
Fattori di integrazione nella vita quotidiana, utilità per il legame intergenerazionale, barriere all'integrazione con 3 domande aperte durante il focus group.
Subito dopo l'intervento
Accettabilità delle tecnologie immersive
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
Intenzione di utilizzo con una domanda aperta durante il focus group.
Subito dopo l'intervento

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Cambiamento di interesse per le attività immersive
Lasso di tempo: Basale e immediatamente dopo l'intervento
Punteggio totale per 13 domande con scala a 3 punti (basso, medio, alto rispettivamente punteggio 1,2,3)
Basale e immediatamente dopo l'intervento

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

1 aprile 2023

Completamento primario (Stimato)

30 novembre 2024

Completamento dello studio (Stimato)

1 aprile 2025

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

6 marzo 2023

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

6 ottobre 2023

Primo Inserito (Effettivo)

10 ottobre 2023

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

6 maggio 2024

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

3 maggio 2024

Ultimo verificato

1 maggio 2024

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Giochi di realtà virtuale

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