Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Virtuální realita a technologie pro seniory

10. července 2025 aktualizováno: TOPMED

Dobře stárnout tím, že jsme ve spojení – Fáze 1

Cílem této klinické studie je porozumět determinantům a příležitostem pro přijetí imerzivních technologií na podporu fyzického, kognitivního a sociálního zdraví a možností „dobře stárnout“ u nové generace starších dospělých. Hlavní otázky, na které chce odpovědět, jsou:

  • Jaké jsou potřeby a očekávání z hlediska imerzivních aktivit a intervenčních metod podle věku?
  • Ovlivňují různé herní režimy potřeby a očekávání v imerzivních aktivitách této populace? 50 účastníků bude požádáno o vyplnění předběžného dotazníku o jejich zvycích a preferencích při aktivitě. Poté budou pozváni k účasti na individuálních nebo multiplayerových zkouškách hry ve virtuální realitě, k diskusi o jejich zkušenostech a k vyplnění dotazníku.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Podmínky

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

7

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

      • Quebec, Kanada, G1S1C1
        • Topmed

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý
  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Být starší 50 let

Kritéria vyloučení:

  • S funkčními omezeními
  • Mít kognitivní poruchy
  • Být ohrožen epilepsií
  • Nebýt autonomní
  • Mít kardiostimulátor

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Podpůrná péče
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Crossover Assignment
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Individuální pak hry pro více hráčů
Účastníci této skupiny provedou sezení v následujícím pořadí: Focus group o jednotlivých hrách virtuální reality a poté Focus group o hrách virtuální reality pro více hráčů.
budou testovány tři individuální hry (fyzická, kognitivní a relaxační) a dvě hry pro více hráčů.
Experimentální: Multiplayer pak jednotlivé hry
Účastníci této skupiny provedou sezení v následujícím pořadí: Focus group o hrách virtuální reality pro více hráčů, poté Focus group o jednotlivých hrách virtuální reality.
budou testovány tři individuální hry (fyzická, kognitivní a relaxační) a dvě hry pro více hráčů.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Vnímání pohlcujících zkušeností s technologiemi
Časové okno: Bezprostředně po každém zásahu (1. týden, 2. týden)
Během fokusní skupiny byly položeny 4 otevřené otázky o spokojenosti s pokusy. Odpovědi byly hodnoceny pomocí kvalitativní analýzy dat. Celkový počet zmíněných položek intervenční skupiny je hlášen pro dvě témata: oceněné položky (věci, které se účastníkům líbily během her), méně oceněné položky (věci, které účastníkům během her nelíbily).
Bezprostředně po každém zásahu (1. týden, 2. týden)
Integrace virtuální reality
Časové okno: Bezprostředně po každém zásahu (1. týden, 2. týden)
Během fokusní skupiny byly položeny 3 otevřené otázky o intergraci virtuální reality (VR) v každodenním životě účastníků. Odpovědi byly hodnoceny pomocí kvalitativní analýzy dat. Celkový počet zmíněných položek intervenční skupiny je hlášen pro dvě témata: překážky (faktory, které ztěžují integraci VR v životě účastníka), což usnadňuje faktory (faktory, které usnadňují integraci VR v životě účastníka) ,.
Bezprostředně po každém zásahu (1. týden, 2. týden)
Přijatelnost pohlcujících technologií
Časové okno: Bezprostředně po každém zásahu (1. týden, 2. týden)
1 Během fokusní skupiny byla položena otevřená otázka ohledně záměru použít virtuální realitu (VR) v každodenním životě účastníků. Odpovědi byly hodnoceny pomocí kvalitativní analýzy dat. Celkový počet zmíněných položek intervenční skupiny je hlášen pro jedno téma: Použití položek VR (způsoby použití VR v každodenním životě účastníků).
Bezprostředně po každém zásahu (1. týden, 2. týden)
Změna ze zájmu v zájmu o pohlcující činnosti
Časové okno: Základní a bezprostředně po každém zásahu (1. týden, 2. týden)
Změna z výchozí hodnoty v celkovém skóre pro 13 otázek s 3 bodovou stupnicí (nízká, střední, vysoká skórovala 1,2,3). Minimum = 13 (nízký úrok); Maximum = 39 (vysoký úrok);
Základní a bezprostředně po každém zásahu (1. týden, 2. týden)

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Změna zájmu o imerzivní aktivity
Časové okno: Základní linie a bezprostředně po zásahu
Celkové skóre za 13 otázek se 3 bodovou stupnicí (nízké, střední, vysoké, respektive skóre 1,2,3)
Základní linie a bezprostředně po zásahu

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

14. dubna 2023

Primární dokončení (Aktuální)

9. února 2024

Dokončení studie (Aktuální)

9. února 2024

Termíny zápisu do studia

První předloženo

6. března 2023

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

6. října 2023

První zveřejněno (Aktuální)

10. října 2023

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

29. července 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

10. července 2025

Naposledy ověřeno

1. července 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Hry pro virtuální realitu

Předplatit