自己効力感生態学的瞬間介入 (EMA) アプリの実現可能性 (EMA)
この「SeApp」研究は、新型コロナウイルス感染症の状況下で、健康な学生を対象とした自己効力感のエコロジカル・モメンタリー・インターベンション(EMI)をテストすることを目的としています。 EMI は主にスマートフォン ベースのアプリケーションであり、人々が日常生活活動に従事している間に介入を提供します。 このアプリは、自己効力感の自伝的記憶の力を利用しています(例: 問題解決の記憶、成功の記憶)。
個人の感情、感情、行動をリアルタイムで把握するために、生態学的瞬間評価 (EMA) も研究に組み込まれています。
調査の概要
詳細な説明
この「SeApp」研究は、新型コロナウイルス感染症の状況下で、健康な学生を対象とした自己効力感のエコロジカル・モメンタリー・インターベンション(EMI)をテストすることを目的としています。 EMI は主にスマートフォン ベースのアプリケーションであり、人々が日常生活活動に従事している間に介入を提供します。 このアプリは、自己効力感の自伝的記憶の力を利用しています(例: 問題解決の記憶、成功の記憶)。
個人の感情、感情、行動をリアルタイムで把握するために、生態学的瞬間評価 (EMA) も研究に組み込まれています。
1977 年に心理学者のアルバート バンデューラ博士によって開発された自己効力感の概念は、特定の状況を管理するために必要な行動を実行する能力に対する個人の信念を指します。 バンデューラの理論は、習得経験、社会モデリング、社会的説得、心理的反応を含む自己効力感の 4 つの主要な要素に焦点を当てています。 ここでテストされたアプリは、個人が挑戦して成功したときに得られる習得体験に焦点を当てています。 このアプリは、参加者に自己効力感の記憶を毎日思い出すよう促します。 このプロジェクトは、その実現可能性をテストし、スマホアプリを介した毎日の記憶ベースのトレーニングによって、日々の自己効力感とモチベーションがどのように高められ、知覚されるストレスがどのように軽減されるかを調査することを目的としています。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
-
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New York
-
New York、New York、アメリカ、10011
- The New School
-
-
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 知覚ストレススケールの値 ≥ 13
- 学生
- スマートフォンの所有者
除外基準:
1. 精神病歴
-
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:介入
毎日 3 つのトレーニングと生態学的瞬間評価を含むデジタル自己効力感トレーニング
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参加者は、1 日あたり 3 回の自己効力感トレーニングと、気分、社会的接触、および仮想状況を評価するエコロジカル瞬間評価を 1 週間にわたって 1 日あたり 3 回受けます。
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アクティブコンパレータ:コントロール
生態学的瞬間評価
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参加者は、気分、社会的接触、仮想状況を評価する生態学的瞬間評価を 1 週間限定で 1 日 3 回受けられます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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一般的な自己効力感
時間枠:アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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一般的自己効力感尺度を使用して測定された一般的自己効力感の変化 (GSE、4 点リッカート尺度で評価された 10 項目。スコアが高いほど自己効力感のレベルが高いことを示します。最小 = 10、最大 = 40)
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アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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感じるストレス
時間枠:アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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知覚ストレススケールを使用して測定された知覚ストレスの変化 (PSS; 10 項目を 0 ~ 4 のスケールで評価し、スコアが高いほど知覚ストレスのレベルが高いことを示します。最小 = 0、最大 = 40)
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アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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不確実性に対する不寛容
時間枠:アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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不確実性不耐性スケール (IUS; 12 項目を 5 点リッカートスケールで評価し、スコアが高いほど不確実性に対する耐性が高いことを示す; 最小 = 12、最大 = 60) を使用して測定された不確実性に対する不耐性の変化。
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アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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状態不安と特性不安
時間枠:アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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状態特性不安インベントリ(STAI)を使用して測定された状態および特性不安の変化。不安の臨床レベルの可能性を示す、一般的に使用されるカットオフスコア40で4点リッカートスケールで評価された40項目。最小=20、最大=80サブスケール上)
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アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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ポジティブな影響とネガティブな影響 ポジティブな影響とネガティブな影響
時間枠:アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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ポジティブおよびネガティブ感情スケール(PANAS)を使用して測定されたポジティブおよびネガティブな感情の変化。10 項目がポジティブな感情を測定し、10 項目がポジティブな感情を測定し、スコアが高いほどポジティブまたはネガティブな感情のレベルが高いことを示す、5 点リッカートスケールで評価された 20 項目。サブスケールでは =10、最大 =50)
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アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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絶望
時間枠:アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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BHSを使用して測定された絶望感の変化
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アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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うつ
時間枠:アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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ベック絶望度スケール(BDI-II; スコアが高いほど絶望度が高いことを示す正誤 20 項目)を使用して測定されたうつ病の変化
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アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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生態学的瞬間評価
時間枠:アプリ参加による(1週間)
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一瞬の気分の変化
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アプリ参加による(1週間)
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希望
時間枠:アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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成人希望尺度(AHS; 12 項目で構成され、回答者は各項目を 8 段階のリッカート尺度で評価する必要があります。最小 = 12、最大 = 96)を使用して測定された希望の変化。
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アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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モバイルアプリケーションの満足度
時間枠:単一時点: 介入直後
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モバイル アプリケーション評価スケール (uMARS) のユーザー バージョンを使用してアプリの使用状況を評価します。20 項目で構成され、スコアの範囲は 1 ~ 5。合計スコアは 20 ~ 100 の範囲で、スコアが高いほど全体的な品質評価が高いことを示します。アプリ)
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単一時点: 介入直後
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コロナウイルス不安スケール
時間枠:アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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コロナウイルス不安との関連性を評価するには、コロナウイルス不安スケールが使用されます(10 項目、それぞれ 0 ~ 4 のスケールで評価され、合計スコアは 0 ~ 40 の範囲になります)
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アプリ完成後とアプリ完成から1ヶ月後
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自己効力感の記憶
時間枠:単一時点: ベースライン
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スケールを使用しない探索的(記述的)分析
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単一時点: ベースライン
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協力者と研究者
スポンサー
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (推定)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
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