看護学生の概念学習に対するパズルの効果
バイタルサインに関連する看護学生の学習概念に対するクロスワードパズルの効果:ランダム化比較研究
調査の概要
詳細な説明
アクティブ ラーニング ツールの 1 つであるパズルは、楽しく学習でき、経済的で、問題解決スキルを向上させ、わかりやすい学習を提供するため、今日よく好まれています。 パズルは、複雑な概念を趣味に変えることで、生徒のモチベーションと自信を高めます。 文献では、さまざまな科学の学部生を対象に、パズルを使った学習状況を調査する研究が行われています。 分野は異なりますが、学部生の正しい答えを探す努力、正しい答えを見つける自信、そして受動的暗記ではなく能動的な学習プロセスへの参加は、知識レベルの向上を示しています。 パズルを使った指導方法は学習を促進するだけでなく、生徒が自分の知識のギャップや弱点をよりよく認識できるように導くことが観察されています。 看護教育を考えると、教室で活発な環境を提供することによって、パズルで初めて遭遇する概念を教えることが、学生のモチベーションと知識レベルを向上させることは明らかです。 文献ではさまざまな分野で行われた研究にもかかわらず、看護専門職に関連する概念の学習レベルに対するパズルの効果を調査した研究はほとんどありません。 本研究では、看護学生1年生の学生生活と職業生活の両方において重要な位置を占めるバイタルサインの概念について議論します。 概念構造を学ぶのが難しい呼吸、脈拍、血圧などのテーマに関するパズルを用意し、アクティブで楽しい環境を学生に提供します。 この文脈において、パズルを用いて提供される教育は、生徒の知識レベルにプラスに寄与すると予測される。
バイタルサインに関する理論的なレッスンの前に、すべてのグループに事前テストが行われます。 その後、実験グループの学生は 2 週間 (2023 年 11 月 12 日から 27 日まで) パズルに取り組みます。 その後、最終テストが行われます。 作業は 2023 年 12 月 10 日まで続きます。
対照群の生徒は通常コース中にのみ教育を受けます。 研究はビレシク・シェイ・エデバリ大学看護学部の1年生を対象に実施される。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Bilecik、七面鳥、11000
- Bilecik Seyh Edebali University
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 看護学生1年生です
- バイタルサイン講座を初めて受講する
- ボランティアで研究に参加する。
除外基準:
※自発的に研究に参加するものではありません
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:生徒たちのコースの成功
生徒のコースの成功に対するパズルの効果
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生徒のコースの成功に対するパズルの効果
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実験的:生徒の成績
生徒のコースの成功に対するパズルの効果
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生徒のコースの成功に対するパズルの効果
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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生徒の成績
時間枠:5週間
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生徒の知識テストの成功が確認されます。
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5週間
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協力者と研究者
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。