ゲーム障害者の対人関係の破壊とその治療に関する研究
2024年1月5日 更新者:Shanghai Mental Health Center
認知制御に影響を与えるゲーム障害における対人関係障害の脳メカニズムとその階層的多次元評価介入
ゲーム障害の不明瞭な脳メカニズムと効果的な評価介入ツールの欠如という主要な問題を目的として、このプロジェクトは、ゲーム障害の発症を促進および加速する異常な対人相互作用と認知制御欠陥の脳メカニズムを探索することから始まり、前向きコホート研究を採用しました。マルチモーダルな脳機能イメージング、認知機能、社会心理学的評価、その他の手段と組み合わせたデザイン。
ゲーム障害の脳メカニズムとその結果を解明する。
準備段階に基づいて、高リスクグループ、危険なゲーム行動、ゲーム障害レイアウトの階層的多次元評価介入システム、科学教育、簡単な介入、社会心理的介入、神経調節、認知リハビリテーション訓練、移動医療などの方法を使用、層別化と段階、早期発見、予防と治療の組み合わせ、ゲーム障害の発生と発症を包括的に減らすための正確な介入。
調査の概要
研究の種類
介入
入学 (推定)
60
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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Shanghai
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Shanghai、Shanghai、中国
- 募集
- Shanghai Mental Health Center
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コンタクト:
- Na Zhong, MD
- 電話番号:008613671644472
- メール:winco917@hotmail.com
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
はい
説明
包含基準:
- (1)ICD-11で定義される重度のゲーム障害の臨床診断。 (2)矯正後の聴力および視力が正常、または正常範囲内である。
除外基準:
- (1) 過去 5 年間に ICD-11 で定義される GD 以外の精神疾患の臨床診断を受けている;(2) 認知機能に影響を与える疾患(脳血管疾患など)を患っている。 (3) 統合失調症、双極性障害、うつ病、または DSM-V 基準の他の I 軸障害、(4) tACS 介入の禁忌。
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:4倍
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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アクティブコンパレータ:リアルTACS
デバイス:経頭蓋交流刺激 近年、経頭蓋交流刺激(tACS)は、その非侵襲性、携帯性、操作の容易さという特徴により、脳の神経活動を調節し、認知機能を改善するために広く使用されています。
tACSは、視覚的注意、作業記憶、長期記憶、実行制御、流動性知能、学習、意思決定、運動学習、運動記憶を含む9つの認知機能を効果的に改善できます。
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私たちは、tACS デバイスを使用して、ゲーム障害を持つ人々の分断された対人相互作用を改善することを目指しています。
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偽コンパレータ:偽のTACS
デバイス:経頭蓋交流刺激 近年、経頭蓋交流刺激(tACS)は、その非侵襲性、携帯性、操作の容易さという特徴により、脳の神経活動を調節し、認知機能を改善するために広く使用されています。
tACSは、視覚的注意、作業記憶、長期記憶、実行制御、流動性知能、学習、意思決定、運動学習、運動記憶を含む9つの認知機能を効果的に改善できます。
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私たちは、tACS デバイスを使用して、ゲーム障害を持つ人々の分断された対人相互作用を改善することを目指しています。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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合図によって引き起こされる渇望
時間枠:2週間、4週間
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渇望はビジュアル アナログ スケール (VAS) によって評価され、0 mm は「渇望なし」、100 mm は「ゲームに関してこれまでに経験した最も高い渇望」を表します。
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2週間、4週間
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脳間同期 (IBS)
時間枠:2週間、4週間
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IBS は、WTC 分析を備えた fNIRS ハイパースキャンによって評価されました。
WTC が高いほど、脳間の同期レベルが高いことを意味します。
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2週間、4週間
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認知対策
時間枠:四週間
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認知機能の評価には、中国版 CogState Battery が使用されました。
2 つのバックタスク (作業記憶)、連続対連想タスク (視覚空間作業記憶)、グロトン迷路学習タスク (エラー監視)、社会的感情認知 (社会的感情認知)、検出タスク (処理速度) の 5 つのタスクを選択しました。各タスクの開始前に、標準化された指示が緑色の画面に表示されます。ツーバックタスク、社会的感情認知、検出タスクの精度、および連続対連想タスク、グロトン迷路学習タスクの総エラー数に焦点を当てています。
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四週間
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2023年9月1日
一次修了 (推定)
2026年12月31日
研究の完了 (推定)
2026年12月31日
試験登録日
最初に提出
2024年1月5日
QC基準を満たした最初の提出物
2024年1月5日
最初の投稿 (実際)
2024年1月17日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2024年1月17日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2024年1月5日
最終確認日
2024年1月1日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- NZhong-006
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
いいえ
米国FDA規制機器製品の研究
いいえ
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