青少年の向社会的行動と幸福を促進するための VR 介入
2024年6月10日 更新者:The Hong Kong Polytechnic University
中等教育から高等教育に移行する青少年の向社会的行動と幸福を促進するための仮想現実 (VR) 介入: ランダム化比較試験
本プロジェクトの目的は、中等教育から高等教育に移行する若者向けに、ゲーム化された向社会的 VR 介入を開発し、向社会的行動と幸福を促進するためのゲーム化された向社会的 VR 介入の有効性をテストすることです。
調査の概要
詳細な説明
この提案されたプロジェクトは、中等教育から高等教育に移行する若者を対象としており、デジタル技術を使用して向社会的行動と幸福を促進し、それによってより良い個人内および対人関係の発達を支援する、証拠に基づいた介入プログラムを採用します。
研究者らは、中等教育から高等教育に移行する若者向けにゲーム化された向社会的 VR 介入を開発し、ランダム化比較試験 (RCT) を通じてその有効性をテストすることを目的としています。
研究の種類
介入
入学 (推定)
160
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究連絡先
- 名前:Tao Zhang
- 電話番号:852-9423-3827
- メール:tao-t.zhang@connect.polyu.hk
参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
はい
説明
包含基準:
- 15~19歳
- 中等6年生から大学1年生まで
- 繁体字を読み、広東語を理解できる
除外基準:
- 光感受性てんかんの病歴
- 立体視の障害
- バランスの問題
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:ダブル
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:VR介入グループ
介入条件の参加者は、4 セッションのゲーム化された向社会的 VR 介入プログラムを完了する必要があります。週に 1 セッション、4 週間連続で、各セッションは約 15 ~ 20 分続きます。
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提案されたプロジェクトのために、文献レビューと地域の状況との関連性に基づいた、4 週間のゲーム化された向社会的 VR 介入プログラムが開発されます。
この介入は週に 4 回のセッションに拡大され、各セッションは 15 ~ 20 分続きます。
各セッションでは、それぞれキャンパス、講堂、食堂、図書館といった異なる日常生活のシナリオが描かれます。
各セッション中、参加者はシーン内での向社会的行動や援助行動の要素を組み込んだ一連のタスクに取り組みます。
これらのタスクは、より包括的かつインタラクティブになるように設計されており、参加者はセッションの全期間を通じてエクスペリエンスに完全に没頭できます。
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偽コンパレータ:待機リストのコントロールグループ
待機リスト状態の参加者は、介入を受ける順番が来るまで、通常の活動ルーチンを継続するよう求められます。
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待機リストの対照群は研究中に介入を受けません。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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向社会的行動
時間枠:ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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成人向け向社会性スケール (PSA) は、向社会的行動を測定するために使用されます。
各項目は、1 (まったく当てはまらない/ほとんど当てはまらない) から 5 (ほぼ常に当てはまります) までの 5 段階のリッカート スケールで評価されます。
スコアが高いほど、向社会的行動のレベルが高いことを示します。
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ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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向社会的な態度
時間枠:ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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向社会的態度に関する 3 つの項目が、向社会的指向アンケートから改訂されます。
各項目は、1 (まったく同意しない) から 6 (非常に同意する) までの 6 段階のリッカート スケールで評価されます。
スコアが高いほど、より積極的な向社会的態度を示します。
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ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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向社会的アイデンティティ
時間枠:ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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道徳的アイデンティティの自己重要性スケール (SIMIS) の内在化サブスケールは、向社会的アイデンティティを評価するために適応されます。
各項目は、1 (まったく同意しない) から 7 (非常に同意する) までの 7 段階のリッカート スケールで評価されます。
スコアが高いほど、プロソーシャル アイデンティティのレベルが高いことを示します。
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ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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向社会的意図
時間枠:ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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向社会的行動意図尺度 (PBIS) は、将来的に向社会的に行動する人々の意図を評価するために使用されます。
各項目は、1 (絶対にこれをしない) から 7 (絶対にこれを行う) までの 7 段階のリッカート スケールで評価されます。
スコアが高いほど、向社会的意図のレベルが高いことを示します。
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ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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他者を助ける姿勢
時間枠:ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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他人のスケールを支援する態度 (AHO) は、他人を助けることに対する態度をテストするために使用されます。
各項目は、1 (まったく同意しない) から 5 (非常に同意する) までの 5 段階のリッカート スケールで評価されます。
スコアが高いほど、他者を助けることに対してより積極的な姿勢を示します。
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ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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利他主義
時間枠:ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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嗜好調査モジュール (PSM) の 2 つの項目は、利他主義を評価するために採用されます。
たとえば、1 つの項目は次のとおりです。「次の状況を想像してください。宝くじで 1,000 ユーロを獲得しました。
あなたの現在の状況を考慮して、慈善活動にいくら寄付しますか? (0 から 1000 までの値が許可されます)」。
この項目のスコアが高いことは、より高い利他性を反映しています。
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ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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オンラインでの向社会的な行動
時間枠:ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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オンライン向社会的行動スケール (OPBS) は、オンラインの向社会的行動を測定するために使用されます。
各項目は、1 (まったくない) から 7 (常に) までの 7 段階のリッカート スケールで評価されます。
スコアが高いほど、オンラインでの向社会的行動のレベルが高いことを示します。
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ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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共感
時間枠:ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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共感を測定するには、単一項目特性共感スケール (SITES) が使用されます。
この項目は、1 (まったく同意しない) から 7 (非常に同意する) までの 7 ポイントのリッカート スケールで評価され、スコアが高いほど共感レベルが高いことを示します。
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ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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主観的な幸福
時間枠:ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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主観的幸福度スケール (SHS) は、参加者の主観的幸福度を測定するために使用されます。
各項目は 7 段階のリッカート スケールで評価されます。
スコアが高いほど、主観的な幸福度が高いことを示します。
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ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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人生の満足度
時間枠:ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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生活満足度スケール (SWLS) は、生活の満足度を測定するために使用されます。
各項目は、「非常にそう思わない」から「非常にそう思う」までの 7 段階のリッカート スケールで評価されます。
スコアが高いほど、生活満足度が高いことを示します。
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ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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繁栄
時間枠:ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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繁栄を測定するには、繁栄スケール (FS) が使用されます。
各ステートメントは、7 段階のリッカート スケール (7 - 強く同意する、1 - 強く同意する) を使用して回答されます。
スコアが高いほど、繁栄のレベルが高いことを示します。
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ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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自尊心
時間枠:ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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ローゼンバーグ自尊心尺度 (RSE) は、自尊心を測定するために使用されます。
各項目は、1 (強く同意) から 4 (まったく同意しない) までの 4 段階のリッカート スケールで評価されます。
スコアが高いほど、自尊心のレベルが高いことを示します。
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ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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影響する
時間枠:ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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エモンズムードインジケーターは感情を測定するために使用されます。
それは、ポジティブな感情とネガティブな感情の 2 つの側面を測定します。
各項目は、1 (まったくない) から 7 (非常に) までの 7 段階のリッカート スケールで評価されます。
スコアが高いほど、感情のレベルが高いことを示します。
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ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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メンタルヘルス
時間枠:ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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患者健康質問票-4 (PHQ-4) は、精神的健康を測定するために使用されます。
各項目は 4 段階のリッカート スケールで評価されます。「0」は「まったくない」、「1」は「数日」、「2」は「半日以上」、「3」は「」です。ほとんど毎日。"
スコアが高いほど、重度のうつ病や不安症状を経験する可能性が高いことを示唆しています。
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ベースライン (介入前)。介入直後(介入後)。介入1ヶ月後(経過観察)
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日記対策
時間枠:介入中の 4 週間にわたる毎日のモニタリング
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州の向社会的行動の結果と幸福の結果が測定されます。
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介入中の 4 週間にわたる毎日のモニタリング
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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VRの中で感じること
時間枠:介入直後(介入後)
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臨場感を測る項目は2つあります。
項目は「迷路が現実世界にとても似ていると感じた」「ゲームのシーンで本当にそこにいるような気分になった」など。
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介入直後(介入後)
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難易度のレベル
時間枠:介入直後(介入後)
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難易度を測る項目は2つあります。
項目は「ゲームが非常に難しい」「ゲームが難しすぎて操作できない」です。
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介入直後(介入後)
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興味のレベル
時間枠:介入直後(介入後)
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難易度を測る項目は2つあります。
項目は「このゲームはとても面白いです」と「このゲームが好きです」です。
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介入直後(介入後)
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介入の満足度
時間枠:介入直後(介入後および先週のみ)
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顧客満足度アンケート-8 (CSQ-8) は、介入の満足度をテストするために使用されます。
各項目は 4 段階のリッカート スケールで評価されます。「1」は満足度が最も低く、「4」は満足度が最も高いことを示します。
スコアが高いほど、介入満足度が高いことを示します。
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介入直後(介入後および先週のみ)
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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社会人口統計上の変数
時間枠:ベースライン (介入前)
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性別、年齢、教育レベル、世帯収入などの次の社会人口学的変数が収集されます。
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ベースライン (介入前)
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
捜査官
- 主任研究者:Sylvia CHEN, Ph.D.、The Hong Kong Polytechnic University
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (推定)
2024年6月1日
一次修了 (推定)
2025年5月1日
研究の完了 (推定)
2025年5月31日
試験登録日
最初に提出
2024年5月28日
QC基準を満たした最初の提出物
2024年6月10日
最初の投稿 (実際)
2024年6月12日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2024年6月12日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2024年6月10日
最終確認日
2024年5月1日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- HSEARS20240214005-01
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
いいえ
米国FDA規制機器製品の研究
いいえ
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