重度後天性脳損傷患者における仮想現実と従来の認知トレーニングの比較 (VR-sABI)
重度後天性脳損傷患者の認知機能リハビリテーションのための仮想現実の導入に関する多中心研究: ランダム化比較試験
調査の概要
状態
条件
詳細な説明
背景 仮想現実 (VR) とは、あたかもその環境が現実であるかのように体験および対話できる、コンピューターで生成されたデジタル環境を指します。 VR システムは通常、没入型、半没入型、または非没入型に分類されます。没入型とは、現実世界ではなく仮想環境 (VE) にいるというユーザーの知覚のレベルを指します。没入型 VR システムは、VE にヘッドマウント ディスプレイを介して視野を変更し、ヘッド トラッカー、ハンド コントローラー、ボディ モーション センサーなどのハードウェアを介して動きが実現されます。半没入型 VR は、投影ベースのシステム (運転シミュレーターやシャッター グラスの使用など) を使用するシステムを指します。非没入型 VR システムには、基本的なデスクトップ ディスプレイやビデオゲームが含まれます。
特に脳卒中を中心とした、後天性脳損傷 (ABI) のリハビリテーションに VR を使用することについては、かなりの証拠が存在します。 ABI リハビリテーションにおける VR の利点には、生態学的妥当性の強化、評価と治療の標準化に対する実験的制御を維持する能力、およびタスクの複雑さの制御が含まれるようです。 実際、VR は、目的のスキルを一般化するのに役立つ可能性のある (手段的な) 日常生活の活動などの機能的なタスクを繰り返し練習するための、比較的自然な VE を提供できます。 VR はまた、神経リハビリテーションに必要な視覚的および聴覚的なフィードバックのおかげで、患者のモチベーションと積極的な参加を高めることもできます。 さらに、VR ツールは、患者の能力やニーズに合わせてエクササイズを調整し、パフォーマンスをモニタリングする可能性を提供します。
しかし、現在まで、さまざまな病因(すなわち、外傷性脳損傷または無酸素性脳損傷)および重症度レベル(すなわち、sABI)を有するABI患者について収集された証拠はほとんどない。 さらに、現在の証拠は、ABI リハビリテーションに VR を使用することをある程度裏付けていますが、証拠の質は比較的低く、多くの研究では没入型 VR テクノロジーに焦点を当てるのではなく、非没入型および半没入型システムが含まれています。 たとえば、最近の研究 44 では、中等度から重度の外傷性脳損傷 (TBI) 患者の実行能力を向上させるための非没入型 VR ベースのトレーニングの効果が調査されました。 実行機能障害は、外傷性脳損傷後の認知障害の最も一般的な側面の 1 つであり、中等度から重度の外傷性脳損傷患者の約 48% が罹患しています。 患者は、標準的な認知トレーニング (紙と鉛筆など) または VR ベースの認知トレーニングのいずれかを受けました。 著者らは、VR で治療を受けた患者がより良い結果を達成したにもかかわらず、すべての患者が全体的な認知機能と実行機能を改善したことを発見しました44。 この研究では、VR 認知リハビリテーションが実行機能を改善するための有望なツールとなり得ることが示されましたが、sABI における VR の価値を確認するにはさらなる研究が必要です。 この多施設共同研究は、集団と結果の不均一性、サンプルサイズの小ささ、証拠のレベルと結果の一般化可能性に影響を与える可能性があるランダム化比較試験の欠如といった現在の文献の問題を克服することを目的としています。
方法 研究タイプ: 介入 割り当て: ランダム化 介入モデル: 並行割り当て (1:1) 28 人の患者は、実験中毎日同時に 30 分間の VR または TCT セッションを受けるようにランダムに割り当てられます。 20 回の VR または TCT セッションが、週に 5 回、5 週間適用されます。 両グループは、研究期間の 3 か月間、さらに 60 分間の包括的な毎日のリハビリテーション プログラムを受けます。 このプログラムは、患者の機能状態に基づいた積極的な四肢の可動化、さまざまな認知領域のトレーニング、作業療法、言語および嚥下療法で構成されています。
主要エンドポイント
-B-年齢と教育を調整した規範データに基づくトレイルメイキングテスト(TMT)のスコア(Siciliano et al.、2019)。
副次的エンドポイント
- 障害評価スケールの合計スコア。
- 患者および専門家における VR の使いやすさを評価するためのシステム ユーザビリティ スケール (SUS)。
- 機能障害に対する修正バーセル指数 (mBI)。 探索的エンドポイント イタリア版精神神経疾患インベントリの T-otal スコア。
- 定量的脳波;
- 血液バイオマーカー (BDNF、NFL、GFAP);
- 認知機能のレベル。
- ガルベストンオリエンテーションおよび健忘症テストの合計スコア。
- イタリア版オックスフォード認知スクリーニングにおける失恋タスク (全体的な精度) および/または軌跡タスク (ベースライン スコアおよびシフト スコア) のスコア。
有害事象報告書:空虚感/見当識障害、吐き気/虚無感、頭痛、見当識障害、めまい、震え/吐き気/目のかすみ/めまい、吐き気、めまい、非現実感)も、登録から終了まで両グループで毎週収集されます。研究プロトコル。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Bari、イタリア
- ICS Maugeri
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Genova、イタリア
- Ospedale Policlinico San Martino
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Avellino
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Sant'Angelo dei Lombardi、Avellino、イタリア、83054
- Polo Specialistico Riabilitativo Fondazione Don Carlo Gnocchi ONLUS
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Benevento
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Telese Terme、Benevento、イタリア、82037
- ICS Maugeri
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Milan
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Milan、Milan、イタリア、20148
- IRCCS Santa Maria Nascente Fondazione Don Gnocchi ONLUS
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 研究開始時にLCF ≥4;
- 18~75歳
- 安定した臨床診断(すなわち、安定したLCF)。
- 受傷後28日から6か月。
- イタリア語版のトレイルメイキングテスト (TMT) のプレテスト A セクションを完了する能力。
- 年齢と学歴を調整した規範データに基づくTMTの病理学的B-Aスコア。
- 患者または患者の主介護者によるインフォームドコンセントへの署名。
除外基準:
- リハビリテーションセッションへの参加を妨げたり、診断に影響を与えたりする可能性のある重度の病状。
- 認知領域に影響を及ぼす神経変性疾患または後天性神経疾患の既往歴(認知症など)
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:非没入型 VR ベースのトレーニング (VR)
VR トレーニングは実行プロセスの強化に焦点を当てていますが、デジタル VR デバイスを使用します。
VR セッション中、患者はセラピストの監督の下、デバイスの前に座り、デバイスと積極的に対話します。
このデバイスにはさまざまな演習が含まれており、それぞれの演習について、セラピストは仮想タスクのシナリオを変更して難易度を増減し、演習が簡単すぎず難しすぎない刺激的な学習コンテキストを作成できます。
演習は特定のサブドメインに分割されており、見当識、注意プロセス、記憶、視覚実行機能が含まれます。
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認知リハビリテーションを専門とする臨床医や専門家によって作成された完全没入型 VR ソフトウェア。
Khymeia デバイスは、MDR による医療クラス 1 デバイスです。
VRRS システムは、静電容量式タッチ スクリーン LCD モニターを備えた中央処理装置で構成されます。
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アクティブコンパレータ:従来の認知トレーニング (TCT)
標準的な治療は実行プロセスに焦点を当てており、紙と鉛筆のツールやその他の伝統的な材料を使用した、セラピストと患者の間の対面アプローチに基づいていました。
実行能力のトレーニングは、認知療法士との対話のおかげで、保護された状況の中で、患者の欠陥に合わせて問題のある状況をシミュレートするための分類、計画、関連付けプロセス、類推推論、問題解決および対処戦略に取り組むことによって実行されます。総合的に統合されたアプローチに従って。
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紙と鉛筆のツール、その他の伝統的な材料を使用して、セラピストと患者の間で対面式のアプローチを行います。
実行能力の訓練は、患者の欠陥に合わせて、分類、計画、関連付けプロセス、類推推論、問題解決、および問題のある状況をシミュレートする対処戦略に取り組むことによって実行されます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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トレイルメイキングテスト(B-Aスコア)
時間枠:5週間
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TMT は、実行機能を評価する神経心理学的検査です。
スコアが高いほどパフォーマンスが良いことを示します
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5週間
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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修正されたバーセルインデックス
時間枠:治療後5週間~1ヶ月程度
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これは機能障害の尺度であり、スコアが高いほど機能的自立が高いことを示します。
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治療後5週間~1ヶ月程度
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障害評価尺度
時間枠:治療後5週間~1ヶ月程度
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これは機能障害の尺度であり、スコアが高いほど障害が重いことを示します。
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治療後5週間~1ヶ月程度
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システムの使いやすさのスケール
時間枠:治療後5週間~1ヶ月程度
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これはユーザビリティとコンプライアンスの尺度です。
スコアが高いほどパフォーマンスが良いことを示します
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治療後5週間~1ヶ月程度
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トレイルメイキングテスト(B-Aスコア)
時間枠:治療1ヶ月後
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TMT は、実行機能を評価する神経心理学的検査です。
スコアが高いほどパフォーマンスが良いことを示します
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治療1ヶ月後
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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スペクトルメトリクス
時間枠:治療後5週間~1ヶ月程度
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定量的脳波の測定。
値が大きいほど、機能的な接続が優れていることを示します
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治療後5週間~1ヶ月程度
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マイクロステートのメトリクス
時間枠:治療後5週間~1ヶ月程度
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定量的脳波の測定。
値が大きいほど、機能的な接続が優れていることを示します
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治療後5週間~1ヶ月程度
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接続性メトリクス
時間枠:治療後5週間~1ヶ月程度
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定量的脳波の測定。
値が大きいほど、機能的な接続が優れていることを示します
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治療後5週間~1ヶ月程度
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脳由来神経栄養因子
時間枠:治療後5週間~1ヶ月程度
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血液バイオマーカー。
値が高いほど脳の可塑性が高いことを示します
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治療後5週間~1ヶ月程度
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ニューロフィラメントライト
時間枠:治療後5週間~1ヶ月程度
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血液バイオマーカー。
値が高いほど脳の可塑性が高いことを示します
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治療後5週間~1ヶ月程度
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グリア線維性酸性タンパク質
時間枠:治療後5週間~1ヶ月程度
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血液バイオマーカー。
値が高いほど脳の可塑性が高いことを示します
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治療後5週間~1ヶ月程度
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神経精神医学のインベントリ
時間枠:治療後5週間~1ヶ月程度
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これは神経行動障害および精神障害の尺度です。
スコアが高いほど、より重篤な障害を示します
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治療後5週間~1ヶ月程度
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認知機能のレベル
時間枠:治療後5週間~1ヶ月程度
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全体的な認知機能を評価する臨床スケール。
スコアが高いほど認知機能が高いことを示します
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治療後5週間~1ヶ月程度
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ガルベストンのオリエンテーションと健忘症テスト
時間枠:治療後5週間~1ヶ月程度
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外傷後健忘症の臨床的尺度。
スコアが高いほど、より重度の健忘症を示します
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治療後5週間~1ヶ月程度
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オックスフォード認知スクリーニング
時間枠:治療後5週間~1ヶ月程度
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さまざまな認知領域を評価するスクリーニング神経心理学的テスト。
スコアが高いほど認知能力が優れていることを示します
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治療後5週間~1ヶ月程度
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協力者と研究者
出版物と役立つリンク
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- VR-sABI
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