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Virtuelle Realität vs. traditionelles kognitives Training bei Patienten mit schwerer erworbener Hirnverletzung (VR-sABI)

24. September 2025 aktualisiert von: Anna Estraneo

Multizentrische Studie zur Implementierung virtueller Realität zur Rehabilitation kognitiver Funktionen bei Patienten mit schwerer erworbener Hirnverletzung: eine randomisierte kontrollierte Studie

Es gibt zahlreiche Belege für den Einsatz von Virtual Reality (VR) zur Rehabilitation erworbener Hirnverletzungen (ABI), mit besonderem Schwerpunkt auf Schlaganfällen. Bisher wurden jedoch nur sehr wenige Belege für Patienten mit ABI unterschiedlicher Ätiologie (d. h. traumatische oder anoxische Hirnverletzung) und Schweregrades (d. h. schwer, sABI) gesammelt. Die vorliegende multizentrische Studie zielt darauf ab, aktuelle Literaturprobleme wie die Heterogenität von Populationen und Ergebnissen, kleine Stichprobengrößen und das Fehlen randomisierter kontrollierter Studien zu überwinden, die sich auf den Grad der Evidenz und die Generalisierbarkeit der Ergebnisse auswirken können, um die Wirksamkeit einer nicht immersiven VR-Studie zu bestimmen. basierte Rehabilitation im Vergleich zu traditionellem kognitivem Training (TCT).

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Hintergrund Virtual Reality (VR) bezieht sich auf eine computergenerierte digitale Umgebung, die erlebt und mit ihr interagiert werden kann, als ob diese Umgebung real wäre. VR-Systeme werden typischerweise als immersiv, semi-immersiv oder nicht-immersiv klassifiziert, wobei sich Immersion auf den Grad der Benutzerwahrnehmung im Hinblick auf den Aufenthalt in einer virtuellen Umgebung (VE) und nicht in der realen Welt bezieht: Immersive VR-Systeme bieten VEs eine sich das Sichtfeld über am Kopf montierte Displays ändert und die Bewegung über Hardware wie Headtracker, Handsteuerungen und Körperbewegungssensoren erfolgt; semi-immersive VR bezieht sich auf Systeme, die projektionsbasierte Systeme verwenden (z. B. Fahrsimulatoren und Verwendung von Shutter-Brillen); Nicht-immersive VR-Systeme umfassen einfache Desktop-Displays und Videospiele.

Es gibt zahlreiche Belege für den Einsatz von VR zur Rehabilitation erworbener Hirnverletzungen (ABI), mit besonderem Schwerpunkt auf Schlaganfällen. Zu den Vorteilen von VR für die ABI-Rehabilitation gehören offenbar eine verbesserte ökologische Validität, die Fähigkeit, die experimentelle Kontrolle über die Beurteilung und Behandlungsstandardisierung aufrechtzuerhalten sowie die Kontrolle der Aufgabenkomplexität. Tatsächlich kann VR relativ naturalistische VE für das wiederholte Üben funktionaler Aufgaben wie Aktivitäten des (instrumentellen) täglichen Lebens bereitstellen, die bei der Verallgemeinerung gezielter Fähigkeiten hilfreich sein können. Dank des visuellen und akustischen Feedbacks, das für die Neurorehabilitation notwendig ist, kann VR auch die Motivation und aktive Teilnahme der Patienten steigern. Darüber hinaus bieten VR-Tools die Möglichkeit, die Übungen an die Fähigkeiten und Bedürfnisse des Patienten anzupassen und seine Leistung zu überwachen.

Bisher wurden jedoch nur sehr wenige Belege für Patienten mit ABI unterschiedlicher Ätiologie (z. B. traumatische oder anoxische Hirnverletzung) und Schweregrads (z. B. sABI) gesammelt. Darüber hinaus liefern aktuelle Erkenntnisse gewisse Unterstützung für den Einsatz von VR bei der ABI-Rehabilitation, allerdings ist die Qualität der Beweise relativ gering, und viele Studien beziehen nicht-immersive und semi-immersive Systeme ein, anstatt sich auf immersive VR-Technologie zu konzentrieren. Beispielsweise untersuchte eine aktuelle Studie44 die Auswirkungen von nicht-immersivem VR-basiertem Training zur Verbesserung der Führungsfähigkeiten bei Patienten mit mittelschwerer bis schwerer traumatischer Hirnverletzung (TBI). Eine Funktionsstörung der Exekutive gehört zu den häufigsten Aspekten einer kognitiven Beeinträchtigung nach einem Schädel-Hirn-Trauma und betrifft etwa 48 % der Patienten mit mittelschwerem bis schwerem Schädel-Hirn-Trauma. Die Patienten erhielten entweder das standardmäßige kognitive Training (d. h. Papier und Bleistift) oder das VR-basierte kognitive Training. Die Autoren fanden heraus, dass alle Patienten ihre globale kognitive und exekutive Funktion verbesserten, obwohl die mit VR behandelten Patienten bessere Ergebnisse erzielten44. Obwohl diese Studie zeigte, dass die kognitive VR-Rehabilitation ein vielversprechendes Instrument zur Verbesserung exekutiver Funktionen sein kann, sind weitere Studien erforderlich, um den Wert von VR bei sABI zu bestätigen. Die vorliegende multizentrische Studie zielt darauf ab, aktuelle Literaturprobleme wie die Heterogenität der Populationen und Ergebnisse, kleine Stichprobengrößen und das Fehlen randomisierter kontrollierter Studien zu überwinden, die den Grad der Evidenz und die Generalisierbarkeit der Ergebnisse beeinträchtigen können.

Methoden Studientyp: interventionell Zuteilung: randomisiert Interventionsmodell: parallele Zuweisung (1:1) 28 Patienten werden nach dem Zufallsprinzip zugewiesen und erhalten während des gesamten Experiments jeden Tag zur gleichen Zeit entweder 30 Minuten VR- oder TCT-Sitzungen. Es werden 20 VR- oder TCT-Sitzungen angewendet, 5 pro Woche für 5 Wochen. Beide Gruppen erhalten in den drei Monaten der Studie zusätzlich ein 60-minütiges umfassendes tägliches Rehabilitationsprogramm. Dieses Programm besteht aus aktiver Mobilisierung der Gliedmaßen, Training in verschiedenen kognitiven Bereichen, Ergotherapie, Sprach- und Schlucktherapie basierend auf dem Funktionszustand des Patienten.

Primärer Endpunkt

-B-A-Wertung des Trail Making Test (TMT) gemäß normativen Daten, angepasst an Alter und Bildung (Siciliano et al., 2019).

Sekundäre Endpunkte

  • Gesamtpunktzahl auf der Skala zur Bewertung der Behinderung;
  • System-Usability-Skala (SUS) zur Bewertung der Benutzerfreundlichkeit von VR bei Patienten und Fachleuten;
  • modifizierter Barthel-Index (mBI) für funktionelle Behinderung. Exploratorische Endpunkte T-Gesamtpunktzahl in der italienischen Version des NeuroPsychiatric Inventory;
  • Quantitatives EEG;
  • Blutbiomarker (BDNF, NFL, GFAP);
  • Grad der kognitiven Funktion;
  • Gesamtpunktzahl beim Galveston Orientation and Amnesia Test;
  • Ergebnisse für die Broken Hearts-Aufgabe (Gesamtgenauigkeit) und/oder Trails-Aufgabe (Grundlinien- und Verschiebungsbewertungen) in der italienischen Version des Oxford Cognitive Screening.

Bericht über unerwünschte Ereignisse: Leere/Orientierungslosigkeit, Übelkeit/Gefühl der Leere, Kopfschmerzen, Orientierungslosigkeit, Schwindel, Zittern/Übelkeit/verschwommenes Sehen/Schwindelgefühl, Übelkeit, Schwindel und Gefühl der Unwirklichkeit) werden ebenfalls wöchentlich in beiden Gruppen von der Einschreibung bis zur Beendigung der Studie erfasst Studienprotokoll.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

28

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Milan, Italien, 20148
        • Rekrutierung
        • IRCCS Santa Maria Nascente Fondazione Don Gnocchi ONLUS
        • Kontakt:
    • Avellino
      • Sant'Angelo dei Lombardi, Avellino, Italien, 83054
        • Rekrutierung
        • Polo Specialistico Riabilitativo Fondazione Don Carlo Gnocchi ONLUS
        • Hauptermittler:
          • Anna Estraneo, MD
        • Unterermittler:
          • Alfonso Magliacano, PhD
        • Kontakt:
    • Benevento
      • Telese Terme, Benevento, Italien, 82037

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • LCF ≥4 bei Studieneintritt;
  • Alter 18–75
  • Stabile klinische Diagnose (d. h. stabile LCF);
  • Zeit nach der Verletzung zwischen 28 Tagen und 6 Monaten;
  • Fähigkeit, den Vortest-A-Abschnitt der italienischen Version des Trail Making Test (TMT) abzuschließen;
  • Ein pathologischer B-A-Score des TMT gemäß normativen Daten, angepasst an Alter und Bildung;
  • Unterzeichnete Einverständniserklärung des Patienten oder der primären Pflegekraft des Patienten.

Ausschlusskriterien:

  • Schwerwiegende Erkrankungen, die die Teilnahme an den Rehabilitationssitzungen behindern oder die Diagnose beeinflussen könnten;
  • Frühere neurodegenerative oder erworbene neurologische Erkrankungen, die kognitive Bereiche beeinträchtigen (z. B. Demenz)

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Nicht-immersives VR-basiertes Training (VR)
Das VR-Training konzentriert sich auf die Verbesserung von Führungsprozessen, verwendet jedoch digitale VR-Geräte. Während einer VR-Sitzung sitzt der Patient vor dem Gerät und interagiert unter Aufsicht des Therapeuten aktiv mit ihm. Das Gerät enthält viele verschiedene Übungen und für jede davon kann der Therapeut das virtuelle Aufgabenszenario modifizieren, indem er den Schwierigkeitsgrad erhöht/verringert und so einen anregenden Lernkontext schafft, in dem die Übungen weder zu einfach noch zu schwierig sind. Die Übungen sind in spezifische Teilbereiche unterteilt und umfassen Orientierung, Aufmerksamkeitsprozesse, Gedächtnis und visuell-exekutive Funktionen.
vollständig immersive VR-Software, die von Klinikern und Experten entwickelt wurde, die auf kognitive Rehabilitation spezialisiert sind. Khymeia-Geräte sind gemäß MDR medizinische Geräte der Klasse 1. VRRS-Systeme bestehen aus einer zentralen Prozesseinheit, komplett mit einem kapazitiven Touchscreen-LCD-Monitor.
Aktiver Komparator: Traditionelles kognitives Training (TCT)
Die Standardbehandlung konzentrierte sich auf exekutive Prozesse und basierte auf einer persönlichen Annäherung zwischen Therapeut und Patient unter Verwendung von Papier- und Bleistiftwerkzeugen sowie anderen traditionellen Materialien. Das Training der exekutiven Fähigkeiten erfolgt durch die Arbeit an Kategorisierung, Planung, Assoziationsprozessen, analogem Denken, Problemlösungs- und Bewältigungsstrategien zur Simulation problematischer Situationen, zugeschnitten auf die Defizite des Patienten, in einem geschützten Kontext, dank der Interaktion mit dem kognitiven Therapeuten nach einem ganzheitlich-integrierten Ansatz.
persönliche Annäherung zwischen Therapeut und Patient unter Verwendung von Papier- und Bleistiftwerkzeugen und anderen traditionellen Materialien. Die Schulung der exekutiven Fähigkeiten erfolgt durch die Arbeit an Kategorisierung, Planung, Assoziationsprozessen, analogem Denken, Problemlösungs- und Bewältigungsstrategien zur Simulation problematischer Situationen, abgestimmt auf die Defizite des Patienten

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Trail-Making-Test (B-A-Score)
Zeitfenster: 5 Wochen
Der TMT ist ein neuropsychologischer Test zur Beurteilung exekutiver Funktionen. Höhere Werte bedeuten eine bessere Leistung
5 Wochen

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
modifizierter Barthel-Index
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Es ist ein Maß für die funktionelle Behinderung, wobei höhere Werte auf eine höhere funktionelle Unabhängigkeit hinweisen
5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Skala zur Bewertung der Behinderung
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Es ist ein Maß für die funktionelle Behinderung, wobei höhere Werte auf eine höhere Behinderung hinweisen
5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
System-Usability-Skala
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Es ist ein Maß für Benutzerfreundlichkeit und Compliance. Höhere Werte bedeuten eine bessere Leistung
5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Trail-Making-Test (B-A-Score)
Zeitfenster: 1 Monat nach der Behandlung
Der TMT ist ein neuropsychologischer Test zur Beurteilung exekutiver Funktionen. Höhere Werte bedeuten eine bessere Leistung
1 Monat nach der Behandlung

Andere Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Spektrale Metriken
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Maß für das quantitative EEG. Höhere Werte weisen auf eine bessere funktionale Konnektivität hin
5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Mikrozustandsmetriken
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Maß für das quantitative EEG. Höhere Werte weisen auf eine bessere funktionale Konnektivität hin
5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Konnektivitätsmetriken
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Maß für das quantitative EEG. Höhere Werte weisen auf eine bessere funktionale Konnektivität hin
5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Aus dem Gehirn stammender neurotropher Faktor
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Blutbiomarker. Höhere Werte weisen auf eine höhere Plastizität des Gehirns hin
5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Neurofilament-Licht
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Blutbiomarker. Höhere Werte weisen auf eine höhere Plastizität des Gehirns hin
5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Gliafaseriges saures Protein
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Blutbiomarker. Höhere Werte weisen auf eine höhere Plastizität des Gehirns hin
5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Neuropsychiatrisches Inventar
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Es ist ein Maß für neurologische und psychiatrische Störungen. Höhere Werte weisen auf eine schwerwiegendere Störung hin
5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Grad der kognitiven Funktion
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Eine klinische Skala zur Bewertung der globalen kognitiven Funktionen. Höhere Werte weisen auf eine höhere kognitive Leistungsfähigkeit hin
5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Galveston Orientierungs- und Amnesietest
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Ein klinisches Maß für posttraumatische Amnesie. Höhere Werte weisen auf eine schwerere Amnesie hin
5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Oxford kognitives Screening
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
Ein neuropsychologischer Screening-Test zur Beurteilung verschiedener kognitiver Bereiche. Höhere Werte weisen auf eine bessere kognitive Leistung hin
5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

28. Oktober 2024

Primärer Abschluss (Geschätzt)

30. Juni 2026

Studienabschluss (Geschätzt)

30. November 2026

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

14. Juni 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

19. Juni 2024

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

26. Juni 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Geschätzt)

29. September 2025

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

24. September 2025

Zuletzt verifiziert

1. September 2025

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Beschreibung des IPD-Plans

Um dies zu gewährleisten, wird zu Beginn, während und am Ende des Projekts ein Plan zur breiten Verbreitung der Ergebnisse durch Präsentationen auf nationalen und internationalen Konferenzen und Newsletter wissenschaftlicher Gesellschaften in den Bereichen Rehabilitation, Neurologie und Neuropsychologie umgesetzt Die Ergebnisse werden mit der wissenschaftlichen Gemeinschaft geteilt. Am Ende des Projekts werden die analysierten Ergebnisse Gegenstand wissenschaftlicher Veröffentlichungen in nationalen und internationalen Fachzeitschriften sein. Das Projekt wird auch auf regelmäßigen Konferenzen unter Beteiligung von Interessengruppen (Kliniken, Patienten- und Familienverbänden) gemäß dem Verbreitungsplan des pnrr-Fit4Med-Projekts vorgestellt.

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Erworbene Hirnverletzung

Klinische Studien zur Khymeia®-Virtual-Reality-Rehabilitationssystem (VRRS EVO SYSTEM oder COMPACT VRRS ENGINE)

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