- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06474871
Virtuelle Realität vs. traditionelles kognitives Training bei Patienten mit schwerer erworbener Hirnverletzung (VR-sABI)
Multizentrische Studie zur Implementierung virtueller Realität zur Rehabilitation kognitiver Funktionen bei Patienten mit schwerer erworbener Hirnverletzung: eine randomisierte kontrollierte Studie
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Detaillierte Beschreibung
Hintergrund Virtual Reality (VR) bezieht sich auf eine computergenerierte digitale Umgebung, die erlebt und mit ihr interagiert werden kann, als ob diese Umgebung real wäre. VR-Systeme werden typischerweise als immersiv, semi-immersiv oder nicht-immersiv klassifiziert, wobei sich Immersion auf den Grad der Benutzerwahrnehmung im Hinblick auf den Aufenthalt in einer virtuellen Umgebung (VE) und nicht in der realen Welt bezieht: Immersive VR-Systeme bieten VEs eine sich das Sichtfeld über am Kopf montierte Displays ändert und die Bewegung über Hardware wie Headtracker, Handsteuerungen und Körperbewegungssensoren erfolgt; semi-immersive VR bezieht sich auf Systeme, die projektionsbasierte Systeme verwenden (z. B. Fahrsimulatoren und Verwendung von Shutter-Brillen); Nicht-immersive VR-Systeme umfassen einfache Desktop-Displays und Videospiele.
Es gibt zahlreiche Belege für den Einsatz von VR zur Rehabilitation erworbener Hirnverletzungen (ABI), mit besonderem Schwerpunkt auf Schlaganfällen. Zu den Vorteilen von VR für die ABI-Rehabilitation gehören offenbar eine verbesserte ökologische Validität, die Fähigkeit, die experimentelle Kontrolle über die Beurteilung und Behandlungsstandardisierung aufrechtzuerhalten sowie die Kontrolle der Aufgabenkomplexität. Tatsächlich kann VR relativ naturalistische VE für das wiederholte Üben funktionaler Aufgaben wie Aktivitäten des (instrumentellen) täglichen Lebens bereitstellen, die bei der Verallgemeinerung gezielter Fähigkeiten hilfreich sein können. Dank des visuellen und akustischen Feedbacks, das für die Neurorehabilitation notwendig ist, kann VR auch die Motivation und aktive Teilnahme der Patienten steigern. Darüber hinaus bieten VR-Tools die Möglichkeit, die Übungen an die Fähigkeiten und Bedürfnisse des Patienten anzupassen und seine Leistung zu überwachen.
Bisher wurden jedoch nur sehr wenige Belege für Patienten mit ABI unterschiedlicher Ätiologie (z. B. traumatische oder anoxische Hirnverletzung) und Schweregrads (z. B. sABI) gesammelt. Darüber hinaus liefern aktuelle Erkenntnisse gewisse Unterstützung für den Einsatz von VR bei der ABI-Rehabilitation, allerdings ist die Qualität der Beweise relativ gering, und viele Studien beziehen nicht-immersive und semi-immersive Systeme ein, anstatt sich auf immersive VR-Technologie zu konzentrieren. Beispielsweise untersuchte eine aktuelle Studie44 die Auswirkungen von nicht-immersivem VR-basiertem Training zur Verbesserung der Führungsfähigkeiten bei Patienten mit mittelschwerer bis schwerer traumatischer Hirnverletzung (TBI). Eine Funktionsstörung der Exekutive gehört zu den häufigsten Aspekten einer kognitiven Beeinträchtigung nach einem Schädel-Hirn-Trauma und betrifft etwa 48 % der Patienten mit mittelschwerem bis schwerem Schädel-Hirn-Trauma. Die Patienten erhielten entweder das standardmäßige kognitive Training (d. h. Papier und Bleistift) oder das VR-basierte kognitive Training. Die Autoren fanden heraus, dass alle Patienten ihre globale kognitive und exekutive Funktion verbesserten, obwohl die mit VR behandelten Patienten bessere Ergebnisse erzielten44. Obwohl diese Studie zeigte, dass die kognitive VR-Rehabilitation ein vielversprechendes Instrument zur Verbesserung exekutiver Funktionen sein kann, sind weitere Studien erforderlich, um den Wert von VR bei sABI zu bestätigen. Die vorliegende multizentrische Studie zielt darauf ab, aktuelle Literaturprobleme wie die Heterogenität der Populationen und Ergebnisse, kleine Stichprobengrößen und das Fehlen randomisierter kontrollierter Studien zu überwinden, die den Grad der Evidenz und die Generalisierbarkeit der Ergebnisse beeinträchtigen können.
Methoden Studientyp: interventionell Zuteilung: randomisiert Interventionsmodell: parallele Zuweisung (1:1) 28 Patienten werden nach dem Zufallsprinzip zugewiesen und erhalten während des gesamten Experiments jeden Tag zur gleichen Zeit entweder 30 Minuten VR- oder TCT-Sitzungen. Es werden 20 VR- oder TCT-Sitzungen angewendet, 5 pro Woche für 5 Wochen. Beide Gruppen erhalten in den drei Monaten der Studie zusätzlich ein 60-minütiges umfassendes tägliches Rehabilitationsprogramm. Dieses Programm besteht aus aktiver Mobilisierung der Gliedmaßen, Training in verschiedenen kognitiven Bereichen, Ergotherapie, Sprach- und Schlucktherapie basierend auf dem Funktionszustand des Patienten.
Primärer Endpunkt
-B-A-Wertung des Trail Making Test (TMT) gemäß normativen Daten, angepasst an Alter und Bildung (Siciliano et al., 2019).
Sekundäre Endpunkte
- Gesamtpunktzahl auf der Skala zur Bewertung der Behinderung;
- System-Usability-Skala (SUS) zur Bewertung der Benutzerfreundlichkeit von VR bei Patienten und Fachleuten;
- modifizierter Barthel-Index (mBI) für funktionelle Behinderung. Exploratorische Endpunkte T-Gesamtpunktzahl in der italienischen Version des NeuroPsychiatric Inventory;
- Quantitatives EEG;
- Blutbiomarker (BDNF, NFL, GFAP);
- Grad der kognitiven Funktion;
- Gesamtpunktzahl beim Galveston Orientation and Amnesia Test;
- Ergebnisse für die Broken Hearts-Aufgabe (Gesamtgenauigkeit) und/oder Trails-Aufgabe (Grundlinien- und Verschiebungsbewertungen) in der italienischen Version des Oxford Cognitive Screening.
Bericht über unerwünschte Ereignisse: Leere/Orientierungslosigkeit, Übelkeit/Gefühl der Leere, Kopfschmerzen, Orientierungslosigkeit, Schwindel, Zittern/Übelkeit/verschwommenes Sehen/Schwindelgefühl, Übelkeit, Schwindel und Gefühl der Unwirklichkeit) werden ebenfalls wöchentlich in beiden Gruppen von der Einschreibung bis zur Beendigung der Studie erfasst Studienprotokoll.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
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Milan, Italien, 20148
- Rekrutierung
- IRCCS Santa Maria Nascente Fondazione Don Gnocchi ONLUS
-
Kontakt:
- Angela Comanducci, PhD
- Telefonnummer: 39 + 3493944645
- E-Mail: acomanducci@dongnocchi.it
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Avellino
-
Sant'Angelo dei Lombardi, Avellino, Italien, 83054
- Rekrutierung
- Polo Specialistico Riabilitativo Fondazione Don Carlo Gnocchi ONLUS
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Hauptermittler:
- Anna Estraneo, MD
-
Unterermittler:
- Alfonso Magliacano, PhD
-
Kontakt:
- Anna Estraneo, MD
- Telefonnummer: +393396418648
- E-Mail: aestraneo@dongnocchi.it
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Benevento
-
Telese Terme, Benevento, Italien, 82037
- Rekrutierung
- ICS Maugeri
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Kontakt:
- Pasquale Moretta
- Telefonnummer: 39 + 3315284938
- E-Mail: pasquale.moretta@icsmaugeri.it
-
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- LCF ≥4 bei Studieneintritt;
- Alter 18–75
- Stabile klinische Diagnose (d. h. stabile LCF);
- Zeit nach der Verletzung zwischen 28 Tagen und 6 Monaten;
- Fähigkeit, den Vortest-A-Abschnitt der italienischen Version des Trail Making Test (TMT) abzuschließen;
- Ein pathologischer B-A-Score des TMT gemäß normativen Daten, angepasst an Alter und Bildung;
- Unterzeichnete Einverständniserklärung des Patienten oder der primären Pflegekraft des Patienten.
Ausschlusskriterien:
- Schwerwiegende Erkrankungen, die die Teilnahme an den Rehabilitationssitzungen behindern oder die Diagnose beeinflussen könnten;
- Frühere neurodegenerative oder erworbene neurologische Erkrankungen, die kognitive Bereiche beeinträchtigen (z. B. Demenz)
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Nicht-immersives VR-basiertes Training (VR)
Das VR-Training konzentriert sich auf die Verbesserung von Führungsprozessen, verwendet jedoch digitale VR-Geräte.
Während einer VR-Sitzung sitzt der Patient vor dem Gerät und interagiert unter Aufsicht des Therapeuten aktiv mit ihm.
Das Gerät enthält viele verschiedene Übungen und für jede davon kann der Therapeut das virtuelle Aufgabenszenario modifizieren, indem er den Schwierigkeitsgrad erhöht/verringert und so einen anregenden Lernkontext schafft, in dem die Übungen weder zu einfach noch zu schwierig sind.
Die Übungen sind in spezifische Teilbereiche unterteilt und umfassen Orientierung, Aufmerksamkeitsprozesse, Gedächtnis und visuell-exekutive Funktionen.
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vollständig immersive VR-Software, die von Klinikern und Experten entwickelt wurde, die auf kognitive Rehabilitation spezialisiert sind.
Khymeia-Geräte sind gemäß MDR medizinische Geräte der Klasse 1.
VRRS-Systeme bestehen aus einer zentralen Prozesseinheit, komplett mit einem kapazitiven Touchscreen-LCD-Monitor.
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Aktiver Komparator: Traditionelles kognitives Training (TCT)
Die Standardbehandlung konzentrierte sich auf exekutive Prozesse und basierte auf einer persönlichen Annäherung zwischen Therapeut und Patient unter Verwendung von Papier- und Bleistiftwerkzeugen sowie anderen traditionellen Materialien.
Das Training der exekutiven Fähigkeiten erfolgt durch die Arbeit an Kategorisierung, Planung, Assoziationsprozessen, analogem Denken, Problemlösungs- und Bewältigungsstrategien zur Simulation problematischer Situationen, zugeschnitten auf die Defizite des Patienten, in einem geschützten Kontext, dank der Interaktion mit dem kognitiven Therapeuten nach einem ganzheitlich-integrierten Ansatz.
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persönliche Annäherung zwischen Therapeut und Patient unter Verwendung von Papier- und Bleistiftwerkzeugen und anderen traditionellen Materialien.
Die Schulung der exekutiven Fähigkeiten erfolgt durch die Arbeit an Kategorisierung, Planung, Assoziationsprozessen, analogem Denken, Problemlösungs- und Bewältigungsstrategien zur Simulation problematischer Situationen, abgestimmt auf die Defizite des Patienten
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Trail-Making-Test (B-A-Score)
Zeitfenster: 5 Wochen
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Der TMT ist ein neuropsychologischer Test zur Beurteilung exekutiver Funktionen.
Höhere Werte bedeuten eine bessere Leistung
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5 Wochen
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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modifizierter Barthel-Index
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Es ist ein Maß für die funktionelle Behinderung, wobei höhere Werte auf eine höhere funktionelle Unabhängigkeit hinweisen
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5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Skala zur Bewertung der Behinderung
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Es ist ein Maß für die funktionelle Behinderung, wobei höhere Werte auf eine höhere Behinderung hinweisen
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5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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System-Usability-Skala
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Es ist ein Maß für Benutzerfreundlichkeit und Compliance.
Höhere Werte bedeuten eine bessere Leistung
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5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Trail-Making-Test (B-A-Score)
Zeitfenster: 1 Monat nach der Behandlung
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Der TMT ist ein neuropsychologischer Test zur Beurteilung exekutiver Funktionen.
Höhere Werte bedeuten eine bessere Leistung
|
1 Monat nach der Behandlung
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Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Spektrale Metriken
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Maß für das quantitative EEG.
Höhere Werte weisen auf eine bessere funktionale Konnektivität hin
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5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Mikrozustandsmetriken
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Maß für das quantitative EEG.
Höhere Werte weisen auf eine bessere funktionale Konnektivität hin
|
5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Konnektivitätsmetriken
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
|
Maß für das quantitative EEG.
Höhere Werte weisen auf eine bessere funktionale Konnektivität hin
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5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Aus dem Gehirn stammender neurotropher Faktor
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Blutbiomarker.
Höhere Werte weisen auf eine höhere Plastizität des Gehirns hin
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5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Neurofilament-Licht
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Blutbiomarker.
Höhere Werte weisen auf eine höhere Plastizität des Gehirns hin
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5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Gliafaseriges saures Protein
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
|
Blutbiomarker.
Höhere Werte weisen auf eine höhere Plastizität des Gehirns hin
|
5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Neuropsychiatrisches Inventar
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Es ist ein Maß für neurologische und psychiatrische Störungen.
Höhere Werte weisen auf eine schwerwiegendere Störung hin
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5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Grad der kognitiven Funktion
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Eine klinische Skala zur Bewertung der globalen kognitiven Funktionen.
Höhere Werte weisen auf eine höhere kognitive Leistungsfähigkeit hin
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5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Galveston Orientierungs- und Amnesietest
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Ein klinisches Maß für posttraumatische Amnesie.
Höhere Werte weisen auf eine schwerere Amnesie hin
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5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Oxford kognitives Screening
Zeitfenster: 5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Ein neuropsychologischer Screening-Test zur Beurteilung verschiedener kognitiver Bereiche.
Höhere Werte weisen auf eine bessere kognitive Leistung hin
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5 Wochen – 1 Monat nach der Behandlung
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
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Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- VR-sABI
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Beschreibung des IPD-Plans
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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