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歯科神経ブロック中の子供の行動に対する AR メガネの影響

2025年11月14日 更新者:Damascus University

下歯槽神経ブロックに対する児童の行動管理における能動的および受動的拡張現実メガネの効果 - ランダム化比較試験

この研究の目的は、下歯槽神経ブロック中の小児患者の痛み、不安、行動の管理における拡張現実メガネの有効性を評価することです。

グループ A (対照グループ): 下歯槽神経ブロックは、受動的な行動管理 (モバイル デバイスの画面に直接アニメーション映画を表示) とともに管理されます。

グループ B: 下歯槽神経ブロックは、拡張現実メガネを使用してモバイル デバイスの画面に直接アニメーション映画を表示しながら投与されます。

グループ C: 下歯槽神経ブロックの投与前に、拡張現実メガネに接続されたモバイル デバイスの画面上でビデオ ゲームを使用することによる能動的行動管理の適用。

グループ D: 下歯槽神経ブロックの投与前にビデオ ゲームを使用し、投与中に拡張現実メガネに接続されたモバイル デバイスの画面上でアニメーション映画を使用することで、能動的および受動的な行動管理が適用されます。

4 つのグループすべての子供たちは、次の尺度を組み合わせて評価されます。

ベンハムの画像検査 (VPT)、パルスオキシメーター、ウォン・ベイカーの顔、観察行動スケール (顔 - 脚 - 活動 - 叫び声 - 慰めやすさ「FLACC」スケール「外部評価者」を使用)、および一般的行動スケール (ハウプト)

調査の概要

状態

完了

条件

詳細な説明

この研究では、拡張現実メガネの有効性を評価します。 痛み、不安、および一般的な行動は、これらの行動スケール、Venham の画像テスト (VPT)、パルスオキシメーター、ウォンベイカー顔、観察的行動スケール (顔 - 脚 - 活動 - 叫び声 - 慰め力「FLACC」を使用) を使用して、下歯槽神経ブロック中に評価されます。 " スケール "外部評価者") と一般的な行動スケール (Houpt)

VPT スケールは、関連する 8 つの子供の絵で構成されており、各絵には、不安のない状態 (値 0) と不安な状態 (値 1) の 2 つの位置にある 2 組の子供が示されています。 子どもは、自分の感情を表現している子どもを指さすように求められます。 スケールの範囲は 0 から 8 です。子供のスコアが 6 以上の場合、その子供は否定的な行動のため研究サンプルから除外されます。 不安は、開始前、10分後、局所麻酔薬の適用時、麻酔薬注射の投与中、および麻酔薬注射の完了直後の5つの異なる時点で脈拍と酸素化をモニタリングすることによって測定されます。 ウォン・ベイカー・フェイス・スケールを使用して、子供に自分の状態を最もよく表す顔を示してもらい、麻酔注射後の痛みのレベルを評価します。 FLACC スケールは、麻酔注射の投与中の痛みを評価するために使用される行動ツールです。 子どもの様子は注射開始前から注射終了までビデオに録画される。 携帯電話は注射中の子供を撮影するように設定されており、外部の観察者が子供の行動を評価します。 観察者は、(顔)、(脚)、(活動)、(叫び)、(慰めやすさ)の 5 つの変数を監視します。 各変数は 0 ~ 2 でスコア付けされ、合計スコアは 0 ~ 10 の範囲になります。 フープ スケールは、治療中に子供が示した最も暴力的な行動であるグレード 1 から、治療に対する完全な満足度であるグレード 6 までの 6 つのポイントで構成されているため、子供の一般的な行動を測定するために使用されます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

108

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Syrian Arab Republic
      • Damascus、Syrian Arab Republic、シリア、DM20AM19
        • Department of Pediatric Dentistry

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 子

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

包含基準:

  1. 7歳から9歳までのお子様
  2. フランクル行動尺度でポジティブな行動、または明らかにポジティブな行動をとっていると分類される子どもたち。
  3. 歯科治療にIANB注射が必要な小児。
  4. これまでに歯科麻酔の経験も拡張現実の経験も持たない子供たち。
  5. 神経障害、心理障害、または聴覚障害を患っていない子供

除外基準:

  1. メガネをかけることを拒否する子供たち。
  2. 急性の歯の痛みに苦しむ子供たち。
  3. 聴覚障害または視覚障害に苦しむ子供たち

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:対照群: 受動的行動管理を伴う下歯槽神経ブロックが投与されます。

対照群: 下歯槽神経ブロックは、受動的な行動管理 (モバイル デバイスの画面に直接アニメーション映画を表示) とともに投与されます。

映画グループ:下歯槽神経ブロックは、拡張現実メガネを使用して、モバイルデバイスの画面に直接アニメーション映画を表示しながら投与されます。

ビデオゲームグループ:下歯槽神経ブロックの投与前に、拡張現実メガネに接続されたモバイルデバイスの画面上でビデオゲームを使用することによる能動的な行動管理の応用。

映画およびビデオゲームグループ: 下歯槽神経ブロックの投与前にビデオゲームを使用し、投与中に拡張現実メガネに接続されたモバイルデバイスの画面上でアニメーション映画を使用することによって、能動的および受動的行動管理が適用されます。

実験的:映画グループ:下歯槽神経ブロックはアニメーション映画を上映しながら実施します。

対照群: 下歯槽神経ブロックは、受動的な行動管理 (モバイル デバイスの画面に直接アニメーション映画を表示) とともに投与されます。

映画グループ:下歯槽神経ブロックは、拡張現実メガネを使用して、モバイルデバイスの画面に直接アニメーション映画を表示しながら投与されます。

ビデオゲームグループ:下歯槽神経ブロックの投与前に、拡張現実メガネに接続されたモバイルデバイスの画面上でビデオゲームを使用することによる能動的な行動管理の応用。

映画およびビデオゲームグループ: 下歯槽神経ブロックの投与前にビデオゲームを使用し、投与中に拡張現実メガネに接続されたモバイルデバイスの画面上でアニメーション映画を使用することによって、能動的および受動的行動管理が適用されます。

実験的:ビデオゲームグループ: ビデオゲームを画面上で使用することによる能動的な行動管理の応用

対照群: 下歯槽神経ブロックは、受動的な行動管理 (モバイル デバイスの画面に直接アニメーション映画を表示) とともに投与されます。

映画グループ:下歯槽神経ブロックは、拡張現実メガネを使用して、モバイルデバイスの画面に直接アニメーション映画を表示しながら投与されます。

ビデオゲームグループ:下歯槽神経ブロックの投与前に、拡張現実メガネに接続されたモバイルデバイスの画面上でビデオゲームを使用することによる能動的な行動管理の応用。

映画およびビデオゲームグループ: 下歯槽神経ブロックの投与前にビデオゲームを使用し、投与中に拡張現実メガネに接続されたモバイルデバイスの画面上でアニメーション映画を使用することによって、能動的および受動的行動管理が適用されます。

実験的:映画とビデオ ゲーム グループ: アクティブおよびパッシブの動作管理は、使用状況のビデオによって適用されます。

対照群: 下歯槽神経ブロックは、受動的な行動管理 (モバイル デバイスの画面に直接アニメーション映画を表示) とともに投与されます。

映画グループ:下歯槽神経ブロックは、拡張現実メガネを使用して、モバイルデバイスの画面に直接アニメーション映画を表示しながら投与されます。

ビデオゲームグループ:下歯槽神経ブロックの投与前に、拡張現実メガネに接続されたモバイルデバイスの画面上でビデオゲームを使用することによる能動的な行動管理の応用。

映画およびビデオゲームグループ: 下歯槽神経ブロックの投与前にビデオゲームを使用し、投与中に拡張現実メガネに接続されたモバイルデバイスの画面上でアニメーション映画を使用することによって、能動的および受動的行動管理が適用されます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
不安レベル
時間枠:開始前、開始10分後、下歯槽神経ブロック注射後
VPTスケール
開始前、開始10分後、下歯槽神経ブロック注射後
痛みのレベル
時間枠:下歯槽神経ブロック投与後
ウォン・ベイカーの顔
下歯槽神経ブロック投与後
痛みのレベル
時間枠:局所麻酔投与後、下歯槽神経ブロック注射中、注射終了直後】
外部評価器を使用した顔-脚-活動性-泣き-慰めやすさ(FLACC)スケールでは、下歯槽神経ブロックの投与中にすべての体の反応が記録されます。 (0 低い痛みレベル - 10 高い痛みレベル)
局所麻酔投与後、下歯槽神経ブロック注射中、注射終了直後】
不安レベル
時間枠:開始前、注射10分後、局所麻酔後、下歯槽神経ブロック注射中、注射終了直後
パルスオキシメーター
開始前、注射10分後、局所麻酔後、下歯槽神経ブロック注射中、注射終了直後

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
一般的な行動レベル
時間枠:下歯槽神経ブロック投与中。
ハウプト スケールは、治療中に子供が示した最も暴力的な行動であるグレード 1 から、治療に完全に満足しているグレード 6 までの 6 つのポイントで構成されています。
下歯槽神経ブロック投与中。

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Mai Maher Albaal, DDS、Department of Pediatric Dentistry, Faculty of Dentistry, University of Damascus, Damascus, Syria

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2024年12月1日

一次修了 (実際)

2025年3月1日

研究の完了 (実際)

2025年5月1日

試験登録日

最初に提出

2024年12月5日

QC基準を満たした最初の提出物

2024年12月5日

最初の投稿 (実際)

2024年12月9日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2025年11月17日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2025年11月14日

最終確認日

2025年11月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

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