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予防接種中の仮想現実とヘルファースキンタップの効果

2025年3月19日 更新者:Hatice ERDEM ÖNDER、Mehmet Akif Ersoy University

バーチャルリアリティVs.ヘルファースキンタップ:ワクチン接種中の恐怖、不安、痛みに子供たちが対処するのを助けている人はどれですか?

この研究の目的は、学齢期の子どもへの破傷風 - ジフテリアワクチンの投与中の痛み、恐怖、不安、満足度に対する仮想現実とヘルファーの皮膚タップ方法の影響を検出して比較することでした。 この研究は、実験的なランダム化比較試験でした。 このサンプルには、13歳の家族保健センターに138人の子供が含まれており、13歳の層 - ジフテリアワクチンを受けました。 参加者は、仮想現実、ヘルファースキンタップ、およびコントロールグループにランダムに割り当てられました。 各グループには46人の子供が含まれ、そのうち23人は女性、23人は男性でした。 州と形の不安インベントリ、子供の恐怖スケール、視覚的なアナログスケールを使用してデータを収集しました。

調査の概要

詳細な説明

この研究の目的は、学齢期の子どもへの破傷風 - ジフテリアワクチンの投与中の痛み、恐怖、不安、および満足度に対する仮想現実とヘルファーの皮膚タップ方法の影響を決定することを目的としています。

本研究のために、以下の仮説が決定されました。 仮説1。仮想現実は、子どもの痛み、恐怖、不安を軽減し、破傷風 - ジフテリアワクチン注射中の満足度を高めるのに効果的です。

仮説2。ヘルファーの皮膚タップは、子供の痛み、恐怖、不安を軽減し、破傷風 - ジフテリアワクチン注射中の満足度を高めるのに効果的です。

仮説3。仮想現実は、子どもの痛み、恐怖、不安を軽減し、破傷風 - 薄膜ワクチン注射中の満足度を高める上で、ヘルファーの皮膚タップよりも効果的です。

この前向きランダム化比較試験は、2025年5月から2025年12月の間に、トルコのマニサの家族保健センターで実施されます。 仮想現実、ヘルファースキンタップ、コントロールグループの3つのアームで構成される平行グループ設計が採用されます。 調査プロトコルは、報告試験(Consort)チェックリストの連結基準に導かれます。 すべての手順は、標準化を確実にするために、指定されたファミリーヘルスセンターの同じ看護師によって実行されます。

13歳の子供は、テタヌス=ジフテリアのワクチン接種を受けることになります。 包含基準には、13歳で意識的である(通信できる)が含まれます。 除外基準は、身体的または心理的状態の存在、前の24時間以内の鎮痛薬、鎮静剤、または抗けいれん薬の使用、慢性または生命を脅かす疾患の診断、およびワクチン接種中の仮想現実またはヘルファーの皮膚タップ介入への参加の拒否を網羅します。

研究のサンプルサイズは、g*power3.0.8を使用して決定されました ソフトウェア、および電力分析が実施されました。 5%のエラー率、80%のパワー、および2つの繰り返し要因を持つ3つのグループで0.25の中程度の効果サイズで、各グループに46人の子供を服用する必要があると計算されました(Ellis、2010)。 したがって、合計サンプルは138人の子供で構成されます。

破傷風ワクチン接種を提示する適格な子供は、3つのグループのいずれかにランダムに割り当てられます:仮想現実、ヘルファースキンタップ、またはコントロール(従来の注入技術)。 潜在的な性別関連の効果を制御するために、子どもはまず性別によって層別化され、その後ブロックランダム化を使用してグループにランダム化されます。

ランダム化および潜在的なバイアスを最小限に抑えるために、グループ名(仮想現実、ヘルファースキンタップ、コントロール)が同一の論文に記述され、女性用の2つの別々のボックスピンクとオスの青に配置されます。 ワクチン接種の直前に、各子供は対応するボックスから紙を描き、グループの割り当てを決定します。 この手順により、グループ全体の性別のバランスが保証されます。

各グループは46人の子供で構成され、23人の女性と23人の男性の分布があります。

研究の種類

介入

入学 (推定)

138

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究連絡先のバックアップ

研究場所

      • Burdur、七面鳥
        • Mehmet Akif Ersoy University

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 子

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 13年
  • 意識的であること(コミュニケーションする能力を持って)

除外基準:

  • 身体的および心理的状態があります
  • 過去24時間で鎮痛薬、鎮静剤、抗けいれん薬を服用する
  • 慢性または生命を脅かす病気を患っています
  • ワクチン注射中の仮想現実またはヘルファーの皮膚タップ技術の介入を拒否します。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:バーチャルリアリティグループ
仮想現実ヘッドセットの使用に関する簡単なオリエンテーションが子供に提供されます。 ワクチン接種手順の1分前に、選択したビデオは、仮想現実ヘッドセットを介して子供の好みを開始することに基づいて、ジェットコースターまたはフォーミュラ1エクスペリエンスです。 手順を通して、子供たちは仮想現実ヘッドセットを使用してビデオを視聴し続けます。
仮想現実ヘッドセットの使用に関する簡単なオリエンテーションが子供に提供されます。 ワクチン接種手順の1分前に、選択したビデオは、仮想現実ヘッドセットを介して子供の好みを開始することに基づいて、ジェットコースターまたはフォーミュラ1エクスペリエンスです。 手順を通して、子供たちは仮想現実ヘッドセットを使用してビデオを視聴し続けます。
実験的:ヘルファースキンタップグループ
ヘルファースキンタップ技術は、リズミカルなタッピングを通じて大きな神経繊維を刺激することにより、筋肉内注射中の痛みと筋肉の緊張を軽減するために適用されます。 注射部位を決定し、アルコールで皮膚を準備した後、その領域はドミナントハンドを使用して約5秒間タップされます。 その後、注射器は支配的な手に保持され、「V」形状が非支配的な手で形成され、皮膚を3回しっかりと叩きます。 3つのカウントでは、針が90°の角度で挿入されます。 吸引後、穏やかなタッピングが筋肉の弛緩を維持し続ける間、薬はゆっくりと注入されます。 この手順は、不快感を最小限に抑えるための同時針の引き出しと最終的なV字型タップで終わります。
ヘルファースキンタップ技術は、リズミカルなタッピングを通じて大きな神経繊維を刺激することにより、筋肉内注射中の痛みと筋肉の緊張を軽減するために適用されます。 注射部位を決定し、アルコールで皮膚を準備した後、その領域はドミナントハンドを使用して約5秒間タップされます。 その後、注射器は支配的な手に保持され、「V」形状が非支配的な手で形成され、皮膚を3回しっかりと叩きます。 3つのカウントでは、針が90°の角度で挿入されます。 吸引後、穏やかなタッピングが筋肉の弛緩を維持し続ける間、薬はゆっくりと注入されます。 この手順は、不快感を最小限に抑えるための同時針の引き出しと最終的なV字型タップで終わります。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ビジュアルアナログスケール(VAS)
時間枠:視覚アナログスケール(VAS)は、予防接種手順の直前および直後に管理されます。
このスケールは、10 cmのライン(0〜10 cmまたは0-100 mm)で構成されています。 スケールの0ラインは「痛みはない」を示し、10行は「耐えられない痛み」を示します。 子供は、痛みの程度を表す場所をマークするように求められます。 子供がマークされたポイントから0ラインまでの距離を測定して、痛みの程度を決定します。 8歳以上の子供では、視覚アナログスケール(VAS)が最も信頼できる方法と見なされます。
視覚アナログスケール(VAS)は、予防接種手順の直前および直後に管理されます。

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
州と形質の不安インベントリ(STAI)
時間枠:州と形の不安インベントリ(STAI)は、予防接種手順の直前と直後に管理されます。
国家と特性の不安インベントリ(STAI)は、臨床環境で採用されており、状態(STAI-S、つまり電流)と特性(STAI-T;つまり、長期、一般的な)の両方のレベルを評価しています。 このフォームは、Spielbergerらによって開発されました。 (1971)子供の不安レベルを測定する。 STAI-Sは1995年にÖzustaによってトルコに適応され、その有効性と信頼性の研究が実施されました。 在庫は、状態の不安に関連する感情を評価することを目的とした20項目で構成される3点リッカートタイプのスケールです。 子どもたちは、「その瞬間に」「ほぼ決してない」(1ポイント)、「時々」(2ポイント)、および「頻繁に」(3ポイント)と感じたことを評価しました。 スケールの範囲は20ポイントから60ポイントで、高いスコアは高レベルの不安を示しています。
州と形の不安インベントリ(STAI)は、予防接種手順の直前と直後に管理されます。
子どもたちはスケールを恐れます
時間枠:子どもの恐怖スケールは、予防接種手順の直前および直後に管理されます。
スケールは、0から4のスコアの5つの顔の形で構成されています。0のスコアは恐怖を示しませんが、4のスコアは深刻な恐怖を示します。
子どもの恐怖スケールは、予防接種手順の直前および直後に管理されます。
満足度レベル
時間枠:満足度は、予防接種手順の直後に評価されます。
子どもたちは、「満足していない」ポイントに「非常に満足している」までの0ポイントのスケールで、ワクチン接種に対する満足度レベルを評価するように求められます。
満足度は、予防接種手順の直後に評価されます。

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • スタディチェア:Nihal TASKIRAN、Aydin Adnan Menderes University
  • スタディチェア:Seyma KISLALI TAS、Manisa Soma Family Health Center

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (推定)

2025年5月3日

一次修了 (推定)

2025年12月3日

研究の完了 (推定)

2026年4月15日

試験登録日

最初に提出

2025年3月19日

QC基準を満たした最初の提出物

2025年3月19日

最初の投稿 (推定)

2025年3月26日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (推定)

2025年3月26日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2025年3月19日

最終確認日

2025年3月1日

詳しくは

本研究に関する用語

追加の関連 MeSH 用語

その他の研究ID番号

  • MehmetAkifU-SBF-HEÖ-03

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

米国で製造され、米国から輸出された製品。

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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