- ICH GCP
- 米国臨床試験登録
- 臨床試験 NCT07167303
- オリジナルトライアル
基本的な生命維持慣行における仮想現実アプリケーション
2025年9月3日 更新者:Duygu Akbas Uysal、Ege University
シナリオベースのゲーミー化された仮想現実アプリケーションが基本的な生命サポート慣行における看護師の知識レベルに及ぼす影響:ランダム化比較試験
はじめに:この研究では、コルブの体験学習モデルの枠組み内で、心肺蘇生(CPR)スキルとユーザーの態度の獲得に対する仮想現実(VR)ベースのトレーニング方法の効果を調査します。
方法:2024年12月11日から2025年8月11日の間にランダム化比較試験が実施され、60人の看護師(実験群で30人、対照群で30人)が緊急および集中治療室で働いていました。 実験グループは、VRヘッドセットを使用してインタラクティブなCPRシナリオを練習しましたが、コントロールグループは従来の方法でCPRトレーニングを受けました。 データは、記述情報フォーム、知識テスト、および仮想現実態度スケールを使用して収集されました。 American Heart Association(AHA)の基準に従って作成された知識テストは、2週間後に事前テスト、テスト、およびフォローアップテストとして管理されました。 さらに、VR満足度スケールが実験グループに適用されました。
調査の概要
研究の種類
介入
入学 (実際)
60
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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Izmir、トルコ(Türkiye)
- Tinaztepe Universty
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
はい
説明
包含基準:
救急室の看護師または集中治療看護師である仮想現実(VR)メガネを使用する能力
除外基準:
コミュニケーションが困難です
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:介入グループ(VRトレーニング):
参加者は最初にVRシミュレーターを紹介し、現在のシナリオについて説明しました。
VRヘッドセットを通じて、看護師はインタラクティブな環境でリアルタイムでCPRシナリオを経験しました。
各看護師は、指定されたシナリオでスキルステップを実践するのに十分な時間がありました。
参加者は、準備ができていると感じるまでシナリオベースのVR CPRトレーニングゲームを使用しました(約30分)
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参加者は最初にVRシミュレーターを紹介し、現在のシナリオについて説明しました。
VRヘッドセットを通じて、看護師はインタラクティブな環境でリアルタイムでCPRシナリオを経験しました。
各看護師は、指定されたシナリオでスキルステップを実践するのに十分な時間がありました。
参加者は、準備ができていると感じるまでシナリオベースのVR CPRトレーニングゲームを使用しました(約30分)
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アクティブコンパレータ:コントロールグループ(従来のトレーニング)
対照群の看護師は、成人のプラスチックCPRマニキンを使用して病院の訓練室で従来の訓練を受けました(約30分)。
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対照群の看護師は、成人プラスチックCPRマニキンを使用して病院のトレーニングルームで伝統的なトレーニングを受けました
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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基本的な生命維持に関する知識スコアの主要な結果測定の変化 - 説明:知識レベルは、American Heart Association Standardsに従って準備されたBLS知識テストを使用して評価されます。サブディメンションにはAirwaが含まれます
時間枠:事前テスト(ベースライン)、テスト後(介入直後)、2週間のフォローアップ。
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18質問は、基本的な生命維持、気道と呼吸、胸部圧縮、自動外部除細動器の使用、およびCPRの連続性との通信の5つの異なる能力領域を評価します。
質問ごとに、看護師は「真」または「偽」のいずれかを選択し、正解が1ポイントを受け取り、0ポイントを受け取る誤った回答を選択しました。
最高スコアは18、最低は0です。スコアが高いほど、知識のレベルが高いことを示します。
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事前テスト(ベースライン)、テスト後(介入直後)、2週間のフォローアップ。
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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二次的な結果仮想現実態度スケール - VRベースのトレーニングに対する参加者の態度の測定。 - VRの態度スコアと知識テストスコアの相関(例:ポストテストと事後の差異スコアなど)。
時間枠:ベースライン(介入前)、介入直後、および2週間のフォローアップ
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1。仮想現実態度尺度
可能なスコアの範囲は9〜45であり、逆アイテムはありません。 スコアが高いと、仮想現実に対するより強い態度が示されます。 |
ベースライン(介入前)、介入直後、および2週間のフォローアップ
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
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研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2024年12月11日
一次修了 (実際)
2025年5月12日
研究の完了 (実際)
2025年8月11日
試験登録日
最初に提出
2025年8月26日
QC基準を満たした最初の提出物
2025年9月3日
最初の投稿 (推定)
2025年9月11日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (推定)
2025年9月11日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2025年9月3日
最終確認日
2025年8月1日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- 1919
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
いいえ
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
いいえ
米国FDA規制機器製品の研究
いいえ
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。