- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT07167303
- Original retssag
Virtuel reality -applikation i grundlæggende livsstøttepraksis
Effekten af scenariebaseret gamified virtual reality-applikation på sygeplejerskernes videnniveau i grundlæggende livsstøttepraksis: et randomiseret kontrolleret forsøg
Introduktion: Denne undersøgelse undersøger effekten af Virtual Reality (VR) -baserede træningsmetoder på erhvervelsen af kardiopulmonal genoplivning (CPR) færdigheder og brugerholdninger inden for rammerne af Kolbs oplevelsesmæssige læringsmodel.
Metoder: Et randomiseret kontrolleret forsøg blev udført mellem 11. december 2024 og 11. august 2025, med 60 sygeplejersker (30 i den eksperimentelle gruppe og 30 i kontrolgruppen), der arbejdede i nød- og intensivafdelinger. Den eksperimentelle gruppe praktiserede et interaktivt CPR -scenarie ved hjælp af VR -headset, mens kontrolgruppen modtog CPR -træning gennem traditionelle metoder. Data blev indsamlet ved hjælp af en beskrivende informationsformular, en videnstest og den virtual reality -holdningsskala. Videnstesten, der blev forberedt i overensstemmelse med American Heart Association (AHA) standarder, blev administreret som en før-test, post-test og opfølgningstest to uger senere. Derudover blev VR -tilfredshedsskalaen anvendt til den eksperimentelle gruppe.
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
-
Izmir, Tyrkiet (Türkiye)
- Tinaztepe Universty
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inkluderingskriterier:
Evne til at bruge Virtual Reality (VR) briller er sygeplejerske eller en intensivplejeplejerske sygeplejerske
Ekskluderingskriterier:
At have svært ved kommunikation
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Andet
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Interventionsgruppe (VR -træning):
Deltagerne blev først introduceret til VR -simulatoren og orienteret om det aktuelle scenarie.
Gennem VR -headset oplevede sygeplejersker CPR -scenariet i realtid i et interaktivt miljø.
Hver sygeplejerske havde tilstrækkelig tid til at øve færdighedstrinnene i det givne scenarie.
Deltagerne brugte det scenariebaserede VR CPR-træningsspil, indtil de følte sig klar (cirka 30 minutter)
|
Deltagerne blev først introduceret til VR -simulatoren og orienteret om det aktuelle scenarie.
Gennem VR -headset oplevede sygeplejersker CPR -scenariet i realtid i et interaktivt miljø.
Hver sygeplejerske havde tilstrækkelig tid til at øve færdighedstrinnene i det givne scenarie.
Deltagerne brugte det scenariebaserede VR CPR-træningsspil, indtil de følte sig klar (cirka 30 minutter)
|
|
Aktiv komparator: Kontrolgruppe (traditionel træning)
Sygeplejersker i kontrolgruppen modtog traditionel træning i et hospitaltræningsrum ved hjælp af en voksen plast CPR Manikin (ca. 30 minutter).
|
Sygeplejersker i kontrolgruppen modtog traditionel træning i et hospitaltræningsrum ved hjælp af en voksen plast CPR Manikin
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Primær resultatmålændring i videnresultater på grundlæggende livsstøtte - Beskrivelse: Videnniveau vurderes ved hjælp af en BLS -videnstest udarbejdet i overensstemmelse med American Heart Association Standards. Underdimensioner inkluderer Airwa
Tidsramme: Pre-test (baseline), post-test (umiddelbart efter intervention) og to ugers opfølgning.
|
Formularen på 18 spørgsmål vurderer fem forskellige kompetencepladser: grundlæggende livsstøtte, luftvej og vejrtrækning, brystkomprimeringer, automatisk ekstern defibrillatorbrug og kommunikation med CPR.
For hvert spørgsmål valgte sygeplejersker enten "sand" eller "falsk" med et korrekt svar, der modtager 1 point og et forkert svar, der modtager 0 point.
Den højeste score er 18, og den laveste er 0.a højere score indikerer et højere niveau af viden.
|
Pre-test (baseline), post-test (umiddelbart efter intervention) og to ugers opfølgning.
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Sekundære resultater Virtual Reality Attittain Scale - Måling af deltagernes holdning til VR -baseret træning. -Korrelation mellem VR-holdningsresultater og videnstestresultater (f.eks. Resultater efter test og pre-post-forskel).
Tidsramme: Ved baseline (præintervention), straks efter intervention og ved 2 ugers opfølgning
|
1. Virtual Reality Attittain Scale
Mulige scoringer spænder fra 9 til 45, og der er ingen omvendte genstande. En højere score indikerer en stærkere holdning til virtual reality. |
Ved baseline (præintervention), straks efter intervention og ved 2 ugers opfølgning
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Anslået)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Anslået)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- 1919
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Virtual reality
-
The Cleveland ClinicRekrutteringEndoskopi | Virtual reality | Ergonomi | Virtual Reality HeadsetForenede Stater
-
Royal National Orthopaedic Hospital NHS TrustIkke rekrutterer endnuVirtual reality | Uddannelse, Medicin | Virtual Reality Simulering
-
Stanford UniversityRekrutteringVirtual reality | Augmented RealityForenede Stater
-
Cairo UniversityAfsluttetVirtual reality | Pædiatrisk forbrænding | Fordybende Virtual Reality | Passiv Virtual RealityEgypten
-
National Taiwan University HospitalRekruttering
-
National Taiwan University HospitalIkke rekrutterer endnu
-
Charles River AnalyticsNational Institute of Environmental Health Sciences (NIEHS); The New England...Afsluttet
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)AfsluttetVirtual realityForenede Stater
Kliniske forsøg med VR -træning)
-
University of California, Los AngelesAfsluttetDepression | Positiv påvirkningForenede Stater
-
University of California, Los AngelesRekruttering
-
Luleå Tekniska UniversitetIkke rekrutterer endnu
-
Centre for Addiction and Mental HealthUkendtKlinisk høj risiko for psykoseCanada
-
University of BarcelonaHospital Sant Joan de DeuRekruttering
-
Prof. Dominique de Quervain, MDRekrutteringLangsom vejrtrækningSchweiz
-
Gazi UniversityAfsluttetMotionstræningTyrkiet (Türkiye)
-
Alexandra HospitalIkke rekrutterer endnuNyresvigt, kronisk
-
Leiden University Medical CenterErasmus Medical CenterAfsluttetVirtual reality | Simuleringstræning | ECMO | Pædagogisk intervention | Simuleringsbaseret medicinsk uddannelse | Uddannelse sygepleje | TræningseffektivitetHolland
-
University of LincolnRekrutteringVelvære | Palliativ pleje | Virtual realityDet Forenede Kongerige