기본 생활 지원 관행의 가상 현실 응용 프로그램
기본 생명 지원 관행에서 간호사의 지식 수준에 대한 시나리오 기반 Gamified Virtual Reality 응용 프로그램의 효과 : 무작위 통제 시험
소개 :이 연구는 KOLB의 체험 학습 모델의 틀 내에서 심장 소생술 (CPR) 기술 획득 및 사용자 태도 획득에 대한 가상 현실 (VR) 기반 훈련 방법의 효과를 조사합니다.
방법 : 2024 년 12 월 11 일과 2025 년 8 월 11 일 사이에 무작위 대조 시험이 수행되었으며, 응급 및 집중 치료실에서 60 명의 간호사 (실험 그룹에서 30 명, 통제 그룹에서 30 명)가 근무했습니다. 실험 그룹은 VR 헤드셋을 사용하여 대화식 CPR 시나리오를 연습했으며 대조군은 전통적인 방법을 통해 CPR 교육을 받았습니다. 설명 정보 양식, 지식 테스트 및 가상 현실 태도 척도를 사용하여 데이터를 수집했습니다. AHA (American Heart Association) 표준에 따라 준비된 지식 테스트는 2 주 후에 사전 테스트, 사후 테스트 및 후속 테스트로 관리되었습니다. 또한, VR 만족도 척도는 실험 그룹에 적용되었다.
연구 개요
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Izmir, 터키 (Türkiye)
- Tinaztepe Universty
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 성인
- 고령자
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준 :
가상 현실 (VR) 안경을 응급실 간호사 또는 집중 치료 간호사로 사용하는 능력
제외 기준 :
의사 소통에 어려움이 있습니다
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 다른
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 중재 그룹 (VR 교육) :
참가자는 처음 VR 시뮬레이터에 소개되었고 현재 시나리오를 브리핑했습니다.
VR 헤드셋을 통해 간호사는 대화식 환경에서 CPR 시나리오를 실시간으로 경험했습니다.
각 간호사는 주어진 시나리오에서 기술 단계를 연습하기에 충분한 시간을 가졌습니다.
참가자는 준비가 될 때까지 시나리오 기반 VR CPR 교육 게임을 사용했습니다 (약 30 분)
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참가자는 처음 VR 시뮬레이터에 소개되었고 현재 시나리오를 브리핑했습니다.
VR 헤드셋을 통해 간호사는 대화식 환경에서 CPR 시나리오를 실시간으로 경험했습니다.
각 간호사는 주어진 시나리오에서 기술 단계를 연습하기에 충분한 시간을 가졌습니다.
참가자는 준비가 될 때까지 시나리오 기반 VR CPR 교육 게임을 사용했습니다 (약 30 분)
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활성 비교기: 제어 그룹 (전통적인 훈련)
통제 그룹의 간호사는 성인 플라스틱 CPR 마니 킨 (약 30 분)을 사용하여 병원 훈련실에서 전통적인 훈련을 받았습니다.
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통제 그룹의 간호사는 성인 플라스틱 CPR Manikin을 사용하여 병원 훈련실에서 전통적인 훈련을 받았습니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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기본 생명 지원에 대한 지식 점수의 주요 결과 측정 - 설명 : 지식 수준은 American Heart Association 표준에 따라 준비된 BLS 지식 테스트를 사용하여 평가됩니다. 하위 차원에는 Airwa가 포함됩니다
기간: 사전 테스트 (기준선), 사후 테스트 (중재 직후) 및 2 주 후속 조치.
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18 질문 양식은 기본 생명 지원,기도 및 호흡, 흉부 압박, 자동 외부 제세동기 사용 및 CPR의 연속성과의 커뮤니케이션의 5 가지 역량 영역을 평가합니다.
각 질문에 대해 간호사는 "참"또는 "false"를 선택했으며, 정답은 1 점을 받고 0 점을받는 잘못된 답변을 받았습니다.
가장 높은 점수는 18이고, 가장 낮은 점수는 0입니다. 점수가 높을수록 지식이 더 높습니다.
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사전 테스트 (기준선), 사후 테스트 (중재 직후) 및 2 주 후속 조치.
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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2 차 결과 가상 현실 태도 척도 - VR 기반 교육에 대한 참가자의 태도 측정. -VR 태도 점수와 지식 테스트 점수 간의 상관 관계 (예 : 테스트 후 및 사전 포스트 차이 점수).
기간: 기준선 (중재 전), 즉시 개입 후 및 2 주 후에 후속 조치
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1. 가상 현실 태도 척도
가능한 점수의 범위는 9에서 45이며 리버스 항목은 없습니다. 점수가 높을수록 가상 현실에 대한 더 강한 태도를 나타냅니다. |
기준선 (중재 전), 즉시 개입 후 및 2 주 후에 후속 조치
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공동 작업자 및 조사자
스폰서
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
기본 완료 (실제)
연구 완료 (실제)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (추정된)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (추정된)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
- 1919
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
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약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
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