Virtuaalitodellisuuden sovellus elämän perustuen käytännöissä
Skenaariopohjaisen pelaamisen virtuaalitodellisuussovelluksen vaikutus sairaanhoitajien tietotasoon elämän perustuen käytännöissä: satunnaistettu kontrolloitu tutkimus
Johdanto: Tässä tutkimuksessa tutkitaan virtuaalitodellisuus (VR) -pohjaisten koulutusmenetelmien vaikutusta sydän- ja keuhkojen elvyttämistaitojen (CPR) taitojen ja käyttäjän asenteiden hankkimiseen Kolbin kokemuksellisen oppimisen mallin puitteissa.
Menetelmät: Satunnaistettu kontrolloitu tutkimus suoritettiin 11. joulukuuta 2024 ja 11. elokuuta 2025 välisenä aikana 60 sairaanhoitajaa (30 kokeellisessa ryhmässä ja 30 kontrolliryhmässä), jotka työskentelevät hätä- ja tehohoitoyksiköissä. Koeryhmä harjoitti interaktiivista CPR -skenaariota käyttämällä VR -kuulokkeita, kun taas kontrolliryhmä sai CPR -koulutusta perinteisillä menetelmillä. Tiedot kerättiin kuvaavalla tietolomakkeella, tietokokeella ja virtuaalitodellisuuden asenteen asteikolla. American Heart Association (AHA) -standardien mukaisesti valmistettu tietokoe annettiin esikokeen, testin jälkeisenä ja seurantakokeena kaksi viikkoa myöhemmin. Lisäksi VR -tyytyväisyysasteikkoa sovellettiin kokeelliseen ryhmään.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ehdot
Interventio / Hoito
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
-
Izmir, Turkki (Türkiye)
- Tinaztepe Universty
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Aikuinen
- Vanhempi Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
Kyky käyttää virtuaalitodellisuutta (VR) laseja, jotka ovat päivyskunnan sairaanhoitajana tai tehohoitohoitajana
Poissulkemiskriteerit:
On vaikeuksia viestinnässä
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Interventioryhmä (VR -koulutus):
Osallistujat esiteltiin ensin VR -simulaattoriin ja tiedotettiin nykyisestä skenaariosta.
VR -kuulokkeiden kautta sairaanhoitajat kokivat CPR -skenaarion reaaliajassa interaktiivisessa ympäristössä.
Jokaisella sairaanhoitajalla oli riittävästi aikaa harjoittaa taitovaiheita annetussa skenaariossa.
Osallistujat käyttivät skenaariopohjaista VR CPR -harjoittelupeliä, kunnes he tunsivat olevansa valmiita (noin 30 minuuttia)
|
Osallistujat esiteltiin ensin VR -simulaattoriin ja tiedotettiin nykyisestä skenaariosta.
VR -kuulokkeiden kautta sairaanhoitajat kokivat CPR -skenaarion reaaliajassa interaktiivisessa ympäristössä.
Jokaisella sairaanhoitajalla oli riittävästi aikaa harjoittaa taitovaiheita annetussa skenaariossa.
Osallistujat käyttivät skenaariopohjaista VR CPR -harjoittelupeliä, kunnes he tunsivat olevansa valmiita (noin 30 minuuttia)
|
|
Active Comparator: Kontrolliryhmä (perinteinen koulutus)
Kontrolliryhmän sairaanhoitajat saivat perinteisen koulutuksen sairaalaharjoitteluun aikuisen muovisen CPR -manikinilla (noin 30 minuuttia).
|
Kontrolliryhmän sairaanhoitajat saivat perinteistä koulutusta sairaalan koulutushuoneessa käyttämällä aikuista muovia CPR Manikin
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Ensisijainen tulosmitta muutosta tiedon tuloksissa elämän perustuessa - Kuvaus: Tietotaso arvioidaan käyttämällä BLS -tietokoetta, joka on valmistettu American Heart Association -standardien mukaisesti. Ala-dimenssit sisältävät Airwan
Aikaikkuna: Esitesti (lähtötaso), testin jälkeinen (heti intervention jälkeen) ja kahden viikon seuranta.
|
18-kyselyssä arvioidaan viisi erilaista osaamisaluetta: peruselämän tuki, hengitysteet ja hengitys, rintakompressiot, automaattinen ulkoinen defibrillaattorin käyttö ja viestintä CPR: n jatkuvuudella.
Jokaisesta kysymyksestä sairaanhoitajat valitsivat joko "tosi" tai "vääriä", oikealla vastauksella vastaanottaen yhden pisteen ja virheellisen vastauksen vastaanottaen 0 pistettä.
Korkein pistemäärä on 18, ja alin on 0.A -korkeampi pistemäärä osoittaa korkeamman tietotason.
|
Esitesti (lähtötaso), testin jälkeinen (heti intervention jälkeen) ja kahden viikon seuranta.
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Toissijaiset tulokset Virtuaalitodellisuusasenneasteikko - osallistujien asenteiden mittaus VR -pohjaiseen koulutukseen. -Korrelaatio VR-asennepisteiden ja tiedon testitulosten välillä (esim. Testin jälkeinen ja pre-post-eropisteet).
Aikaikkuna: Lähtötilanteessa (ennen interventiota), välittömästi intervention jälkeinen ja 2 viikon seurannassa
|
1. Virtuaalitodellisuuden asenteen asteikko
Mahdolliset pisteet ovat välillä 9 - 45, eikä käänteisiä kohteita ole. Korkeampi pistemäärä osoittaa vahvemman asenteen virtuaalitodellisuuteen. |
Lähtötilanteessa (ennen interventiota), välittömästi intervention jälkeinen ja 2 viikon seurannassa
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Arvioitu)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Arvioitu)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muut tutkimustunnusnumerot
- 1919
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .