ビデオ対ゲームベースの筋肉内注射指導
看護学生に対する筋肉内注射指導におけるビデオ支援教育とウェブベースゲームの効果比較
看護学生に教えなければならない精神運動スキルの一つに、非経口薬物投与技術の中で頻繁に使用され、医療過誤の発生率が高い筋肉内注射(IME)があります。 誤った注射技術は、神経損傷、組織損傷、感染症などの重篤な合併症を引き起こす可能性があります。 患者の安全を確保し、臨床スキルを向上させるためには、看護学生がこのスキルを正しく学ぶことが極めて重要です。 したがって、看護教育、特にIMEスキルの習得と発展において、さまざまな教授法を使用することが不可欠です。 一般的なバーチャルシミュレーションの一種であるゲームは、インタラクティブメディアを使用することで、学生に広範な学習機会と楽しい教育を提供する教育ツールです。 ビデオ支援教育も、臨床スキルの習熟度を高めるための強力なツールです。 しかし、ウェブベースのゲームとビデオ支援教育の有効性を比較し、筋肉内注射トレーニングの効果を決定する研究は見つかっていません。 さらに、学生のテスト不安は、見過ごすべきでなく、学習を妨げる重要な要因です。 したがって、このプロジェクト提案は、筋肉内注射応用の教授において、2つの異なる教授法が筋肉内注射応用スキルレベルとテスト不安レベルに及ぼす効果を比較することを目的とした完全実験デザインとして計画されています。 この文脈において、データ収集には学生紹介フォーム、IMEスキルチェックリスト、および改訂版テスト不安尺度が使用されます。
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調査の概要
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Maltepe
-
Istanbul、Maltepe、トルコ(Türkiye)、34857
- maltepe University
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
説明
参加基準:
- 看護学1年生であること
- 看護学基礎コースを初めて受講していること
- 視覚や聴覚に関連するコミュニケーション上の問題がないこと
- 研究への参加を自発的に希望していること
除外基準:
- 保健医療系高等学校の卒業生であること
- 筋内注射に関する訓練を以前に受けたことのある編入学生であること
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:ビデオベースの教育
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動画による筋肉内注射の指導
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実験的:ゲームベースの教育
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ゲームベースの筋肉内注射指導
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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筋肉内注射スキルパフォーマンススコア
時間枠:2ヶ月
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スキルパフォーマンスは、筋肉内注射スキルチェックリスト(0-100点)を使用して評価されます
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2ヶ月
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協力者と研究者
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (推定)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (推定)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- NehirAlev
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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