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舞台芸術が注意欠陥・多動性障害(ADHD)に及ぼす影響

2025年12月20日 更新者:Julia Basso、Virginia Polytechnic Institute and State University

若年成人における過活動、衝動性、不注意に対する舞台芸術の影響の検討

この研究は、ダンスベースのビデオゲームが、注意欠陥・多動性障害(ADHD)を持つ若年成人の注意力、精神的健康、自己調整能力の改善に役立つかどうかを検討しました。 ADHDは、集中力、衝動制御、協調性、気分に影響を与える可能性があります。 薬物療法は多くの個人にとって有益ですが、副作用を引き起こす可能性があり、持続的な改善につながらない場合や、すべての人に利用可能ではない場合があります。 このため、症状管理を支援する楽しく、アクセスしやすい、非薬物療法への関心が高まっています。 この研究は、異なる活動が脳、身体、行動にどのような影響を与えるかを評価しました。 参加者は、正式なADHD診断を受けた18歳から24歳の若年成人でした。 各参加者は、ベースライン訪問と介入訪問の2回の訪問を完了しました。 ベースラインでは、参加者はADHD症状、気分、日常生活機能を測定する質問票に回答しました。 また、脳活動を測定する脳波計(EEG)キャップと、ウェアラブル心拍数モニターを装着しながら、注意力、抑制力、精神的柔軟性、作業記憶を評価するコンピュータベースの課題を実施しました。 参加者はまた、姿勢制御を測定するフォースプレートを使用したバランス評価も完了しました。 介入訪問では、参加者はランダムに30分間の3つの条件のいずれかに割り当てられました:

  • ダンスエクサゲーム(Just Danceビデオゲーム)- アクティブなダンスベースの動き
  • 固定式自転車 - 音楽を聴きながらダンスゲームプレイのビデオを見る有酸素運動
  • 音楽聴取 - 同じ音楽を聴き、同じビデオを見る座位条件

これらの活動中、脳波と心拍数が記録されました。 その後、参加者はベースラインで完了した同じ脳、認知、バランス評価を繰り返しました。 すべてのグループでクールダウン期間が設けられました。 この研究により、研究者はADHDを複数の視点から検討することができました。 研究では、動き、音楽、ダンスが症状にどのように影響するか、これらの活動中および活動後に脳がどのように反応するか、心臓と神経系がどのように適応するか、バランスと運動制御がどのように変化するかを評価しました。 また、これらのシステム(脳、身体、行動)が互いにどのように相互作用するかも評価しました。 ダンスエクサゲームを従来の有酸素運動および非運動条件と比較することで、この研究は、ダンスベースの活動がADHDを持つ若年成人に特有の利益をもたらすかどうかを判断することを目指しました。 目標は、楽しく創造的で広くアクセス可能な活動が、注意力、精神的健康、身体的調整を支援し、既存の治療アプローチを補完できるかどうかをよりよく理解することでした。

調査の概要

詳細な説明

参加者は、ソーシャルメディアプラットフォーム(例:Facebook、Instagram、X)、地域に配布されたチラシ、および対面での募集イベントを通じて、バージニア州南西部およびニューリバーバレー地域から募集されました。 関心のある個人は、embodiedbrainlab@gmail.comで研究チームに連絡し、REDCapを介した簡易スクリーニング質問票とオンラインスクリーニング同意書が送信されました。 スクリーニングには、身体活動準備性質問票および個人が正式なADHD診断、関連する医療状態または薬物療法を有しているかどうか、研究の年齢要件(18〜24歳)を満たしているかどうかを評価する質問が含まれていました。 個人はまた、神経疾患、トゥレット症候群、てんかん性疾患、妊娠などの除外条件について質問されました。 適格基準を満たした個人は、完全なインフォームドコンセント書を確認して署名するよう招待され、その後、ADHD診断の証明書を提供するよう求められました。これは視覚的に確認され、研究ファイルに保管されました。 適格な参加者は、3つの介入グループのいずれかに無作為に割り当てられました:30分間のダンスエクサゲームセッション(実験群)、30分間の固定自転車セッション、または30分間の音楽聴取セッション(対照群)。 すべての研究訪問は、バージニア工科大学芸術センターのサイエンス・アンド・アート・オブ・ムーブメント研究所で行われました。

各参加者は、2回の予定セッションを完了しました。 可用性は電子メールまたはMicrosoft Bookingsを通じて調整され、参加者はその刺激効果のためにテスト当日のカフェイン摂取を控えるよう求められました。 最初の訪問は、約90分間続くベースライン評価として機能しました。 このセッション中、参加者は、人口統計情報、薬物使用、最近の飲食摂取、怪我の履歴、身体活動レベル、および成人ADHD自己報告尺度、ベックうつ病インベントリー、ベック不安インベントリー、DSM-5-TR自己評価レベル1横断症状尺度を含む精神的健康構成要素をカバーする質問票を完了しました。 研究スタッフはその後、参加者にEEGキャップを装着し、その後、参加者は十字線を視認しながら脳活動と心拍数の5分間安静状態記録を完了しました。 参加者はその後、INQUISITプラットフォーム上で4つの検証済み実行機能タスク—カラーワードストループタスク、合図付きGo/No-Goタスク、ウィスコンシンカード分類課題、視覚的デジットスパンテスト—を実行し、続いてフォースプレート上で6回の静立バランス試験(3回は肩幅に足を開き、3回はタンデムスタンス)を行いました。

約1週間後、参加者は介入セッションのために戻り、これは並列構造に従いました。 彼らはまず、ベースライン中と同じ質問票群と安静時EEG記録を完了しました。 割り当てられた介入前に、3分間のウォームアップが完了しました。 参加者はその後、EEGとPolar心拍数モニターを装着しながら、無作為化された活動—ダンスエクサゲーム、固定自転車、または音楽聴取—に30分間従事しました。 心拍数は継続的にモニターされ、研究スタッフは安全を確保するために定期的に確認しました。 5分ごとに、参加者はボルグ主観的運動強度尺度を使用して知覚運動強度を報告しました。 介入後、すべての参加者は、水、カフェイン抜きのお茶、快適な座席を利用できる30分間のクールダウン期間を完了しました。 クールダウン後、参加者は再び5分間の安静時EEG/心拍数記録を完了し、その後、ベースライン訪問中に実行したのと同じ実行機能およびバランスタスクを行いました。

研究の種類

介入

入学 (実際)

69

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Virginia
      • Blacksburg、Virginia、アメリカ、24061
        • Virginia Polytechnic Institute and State University

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

参加基準:

  • 年齢18歳から24歳
  • ADHD(不注意型、多動・衝動型、または混合型)の正式な診断

除外基準:

  • 現在の併存神経疾患(例:てんかん性疾患;多発性硬化症)、トゥレット症候群、またはてんかん性障害
  • 身体活動への禁忌
  • 妊娠中
  • 収監中
  • 自己判断による同意ができない状態
  • 非歩行性

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:ダンスエクサゲーミング
参加者は30分間のJust Danceエクサゲーミングセッションを完了しました。
この介入の参加者は、大型プロジェクター画面に接続されたNintendo Switchを使用して、ダンスベースのエクサゲームセッション(Just Dance 2024)を完了しました。 各参加者はJust Danceでソロゲームプレイに従事し、選択された楽曲に合わせた振り付けダンスシーケンスを画面のコーチに従って行いました。 参加者間で一貫した難易度と運動強度を確保するため、ゲーム開発者が「イージー」と分類した楽曲のみを使用しました。 総ゲームプレイ時間は30分間でした。 セッション中、参加者はPolar心拍数モニターを装着し、研究者がリアルタイムで生理学的反応を追跡できるようにしました。
アクティブコンパレータ:固定式サイクリング
参加者は、一致した視聴覚刺激を用いた30分間の固定式自転車運動セッションを完了しました。
この介入の参加者は、ダンスエクサゲーム条件で使用されたのと同じ曲を聴きながら、固定式自転車運動セッションを完了しました。 自転車運動中、参加者は事前に録画されたJust Danceのゲームプレイ動画を視聴し、介入間で一致した視聴覚刺激を提供しました。 メインセッションを開始する前に、参加者は3分間の自己ペースでのウォームアップを実施し、必要に応じてストレッチを行いました。 自転車の抵抗は、参加者の好みのペースで調整され、年齢予測最大心拍数(220から年齢を引いた値)の50%に達するまで続けられました。 心拍数はPolar心拍モニターを使用して継続的に監視され、目標トレーニングゾーン内に留まるよう確認されました。 参加者はランダム化されたプレイリストを聴きながら、30分間自転車を漕ぎました。
アクティブコンパレータ:音楽鑑賞
参加者は着席したままで、Just Danceのゲームプレイを見ながら、マッチした曲のプレイリストを聴きました。
この介入の参加者は、座ったまま、Just Dance介入で使用されたのと同じ曲を約30分間ランダムな順序で聴きました。 セッション中、彼らはまた、介入条件間で視覚的刺激を一致させるために、事前に録画されたJust Danceのゲームプレイ動画を視聴しました。 セッション中、参加者はPolar心拍モニターを装着し、研究者が生理学的反応をリアルタイムで追跡できるようにしました。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ADHD症状の重症度
時間枠:発明前後1週間以内
成人ADHD自己報告尺度 (ASRS) - v 1.1の合計スコア(0〜72点);スコアが高いほど症状の重症度が高いことを示す
発明前後1週間以内

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
うつ病のレベル
時間枠:発明の前後1週間以内
ベックうつ病評価尺度第2版(BDI-II)の総合スコア(0~63点);スコアが高いほど症状の重症度が高いことを示す
発明の前後1週間以内
不安レベル
時間枠:発明の前後1週間以内
ベック不安尺度(BAI)の総合スコア(0-63点);スコアが高いほど症状の重症度が高いことを示します
発明の前後1週間以内
注意
時間枠:発明前後1週間以内
ストループ・カラー・ワード課題における一致試行と不一致試行の反応時間(ms)。値が低いほど、反応時間が速く/良好であることを示します。
発明前後1週間以内
阻害
時間枠:発明の前後1週間以内
Go-/No-Goタスクにおける応答時間(ミリ秒); 低い値はより速い/良い応答時間を示します
発明の前後1週間以内
阻害
時間枠:介入前後1週間以内
ゴー/ノーゴー課題における正答率(%);高いスコアはより良いパフォーマンスを示します
介入前後1週間以内
認知の柔軟性
時間枠:発明前後1週間以内
ウィスコンシンカード分類課題の正答率(%);高いスコアはより良いパフォーマンスを示します
発明前後1週間以内
認知的柔軟性
時間枠:介入の前後1週間以内に
ウィスコンシンカード分類課題における課題ルールの学習能力(新しいルールが導入されるたびのエラー数)。正のスコアはパフォーマンスの向上を示し、負のスコアはパフォーマンスの低下を示す。
介入の前後1週間以内に
作業記憶
時間枠:発明の1週間前から1週間後まで
視覚的デジットスパン課題における前方および後方想起(想起された項目数); スコアが高いほど良好なパフォーマンスを示します
発明の1週間前から1週間後まで
バランス
時間枠:発明の前後1週間以内
肩幅およびタンデム立位におけるフォースプレート評価は、圧力中心(平均からの二乗平均平方根距離)を介して測定されます。値が高いほど安定性が低いことを示します
発明の前後1週間以内
バランス
時間枠:介入前後1週間以内
フォースプレートによる肩幅およびタンデムスタンスの評価(圧力中心の平均速度により測定);値が高いほど安定性が低いことを示す
介入前後1週間以内
安静時の神経状態
時間枠:発明前後の1週間以内
5分間安静時脳状態における、シータ(4-8 Hz)、アルファ(8-12 Hz)、ベータ(12-30 Hz)、およびガンマ(30-55 Hz)周波数帯域のパワー(マイクロボルト平方の対数変換パワー)。値が大きいほどパワーが大きいことを示します。
発明前後の1週間以内
認知課題中の神経状態
時間枠:介入前後1週間以内
認知課題評価中に実施した、シータ(4-8 Hz)、アルファ(8-12 Hz)、ベータ(12-30 Hz)、ガンマ(30-55 Hz)周波数帯域におけるパワー(対数変換済みパワー、単位:マイクロボルトの二乗)
介入前後1週間以内
認知課題中の神経状態
時間枠:介入の1週間前から1週間後
認知課題中の事象関連電位の振幅;値が高いほど課題刺激に対する神経応答が大きいことを示す - 解釈はコンポーネントに特異的
介入の1週間前から1週間後
認知課題中の神経状態
時間枠:介入前後1週間以内
認知課題中の事象関連電位の潜時;値が低いほど、課題刺激に対する神経応答が速いことを示す - 解釈は成分特異的である
介入前後1週間以内

その他の成果指標

結果測定
メジャーの説明
時間枠
性別
時間枠:介入の1週間前以内
出生時の性別(女性または男性を含む)
介入の1週間前以内
年齢
時間枠:介入前の1週間以内に
年齢、18歳から24歳まで
介入前の1週間以内に
人種
時間枠:介入前1週間以内
人種にはアメリカインディアン/アラスカ先住民、アジア人、黒人またはアフリカ系アメリカ人、ハワイ先住民またはその他の太平洋諸島民、白人、または複数の人種/その他が含まれます
介入前1週間以内
民族性
時間枠:介入の1週間以内
ヒスパニック/ラティーノを含む民族性または非ヒスパニック/ラティーノ
介入の1週間以内
教育レベル
時間枠:介入の1週間以内
教育レベル(高校卒業またはGED、短期大学、学士号、または上級学位を含む)
介入の1週間以内
所得水準
時間枠:介入の1週間以内
年間収入レベル(15,000ドル未満、15,000ドルから24,000ドル、25,000ドルから34,999ドル、35,000ドルから49,000ドル、50,000ドルから74,999ドル、75,000ドルから99,999ドル、100,000ドルから149,000ドル、150,000ドルから199,999ドル、200,000ドル以上、または不明・確かでない)
介入の1週間以内

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Julia C Basso, PhD、Virginia Polytechnic Institute and State University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2024年5月3日

一次修了 (実際)

2025年3月26日

研究の完了 (実際)

2025年3月26日

試験登録日

最初に提出

2025年12月8日

QC基準を満たした最初の提出物

2025年12月20日

最初の投稿 (実際)

2026年1月6日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年1月6日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2025年12月20日

最終確認日

2025年12月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

はい

IPD プランの説明

本研究から得られた匿名化された行動、生理、および脳波(EEG)データは共有されます。 データは主要結果の発表から12か月後に利用可能となり、5年間アクセス可能です。 資格のある研究者は、研究目的とデータセキュリティ手順を概説した簡単な提案書を主任研究者に提出することでアクセスを申請できます。 承認された研究者はデータ使用契約に署名します。 匿名化されたデータのみが提供され、使用は科学的で非商業的な目的に限定されます。

IPD 共有時間枠

データは主要結果の公表から12か月後に利用可能になり、5年間アクセス可能な状態が維持されます。

IPD 共有アクセス基準

資格を有する研究者は、研究目的とデータセキュリティ手順を概説した簡潔な提案書を主任研究者に提出することで、データへのアクセスをリクエストできます。 本研究から得られた匿名化された行動、生理学的、脳波(EEG)データは共有されます。

IPD 共有サポート情報タイプ

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAP
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

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