Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ sztuk performatywnych na zespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi (ADHD)

20 grudnia 2025 zaktualizowane przez: Julia Basso, Virginia Polytechnic Institute and State University

Badanie wpływu sztuk performatywnych na nadpobudliwość, impulsywność i nieuwagę u młodych dorosłych

Badanie to sprawdzało, czy taneczne gry wideo mogą pomóc młodym dorosłym z zespołem nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi (ADHD) w poprawie uwagi, dobrostanu emocjonalnego i samoregulacji. ADHD może wpływać na koncentrację, kontrolę impulsów, koordynację i nastrój. Chociaż leki są pomocne dla wielu osób, mogą powodować skutki uboczne, mogą nie prowadzić do trwałej poprawy lub mogą nie być dostępne dla wszystkich. Z tego powodu rośnie zainteresowanie przyjemnymi, dostępnymi, niemedycznymi podejściami do wspierania zarządzania objawami. To badanie oceniało, jak różne aktywności wpływały na mózg, ciało i zachowanie. Uczestnikami byli młodzi dorośli w wieku 18-24 lat z formalną diagnozą ADHD. Każdy uczestnik odbył dwie wizyty: wizytę wyjściową i wizytę interwencyjną. Podczas wizyty wyjściowej uczestnicy wypełniali kwestionariusze mierzące objawy ADHD, nastrój i codzienne funkcjonowanie. Wykonywali również zadania komputerowe oceniające uwagę, hamowanie, elastyczność umysłową i pamięć roboczą, nosząc jednocześnie czapkę elektroencefalograficzną (EEG) do pomiaru aktywności mózgu i noszone monitor tętna. Uczestnicy wykonali również oceny równowagi przy użyciu platformy siłowej mierzącej kontrolę postawy. Podczas wizyty interwencyjnej uczestnicy zostali losowo przydzieleni do jednego z trzech 30-minutowych warunków:

  • Taneczna gra ruchowa (gra wideo Just Dance) – aktywny, oparty na tańcu ruch
  • Jazda na rowerze stacjonarnym – ćwiczenia aerobowe przy słuchaniu muzyki i oglądaniu filmów z rozgrywką taneczną
  • Słuchanie muzyki – warunek siedzący przy słuchaniu tej samej muzyki i oglądaniu tych samych filmów

Podczas tych aktywności rejestrowano EEG i tętno. Następnie uczestnicy powtórzyli te same oceny mózgu, poznawcze i równowagi, które wykonano podczas wizyty wyjściowej. We wszystkich grupach zapewniono okres wyciszenia. To badanie pozwoliło badaczom zbadać ADHD z wielu perspektyw. Badanie oceniało, jak ruch, muzyka i taniec wpływały na objawy; jak mózg reagował podczas i po tych aktywnościach; jak serce i układ nerwowy się adaptowały; oraz jak zmieniała się równowaga i kontrola motoryczna. Badanie oceniało również, jak te systemy (mózg, ciało i zachowanie) oddziaływały na siebie. Porównując taneczną grę ruchową z tradycyjnymi ćwiczeniami aerobowymi i warunkiem bez ćwiczeń, badanie to miało na celu ustalenie, czy aktywność oparta na tańcu zapewnia odrębne korzyści dla młodych dorosłych z ADHD. Celem było lepsze zrozumienie, czy zabawne, twórcze i szeroko dostępne aktywności mogą wspierać uwagę, dobrostan emocjonalny i regulację fizyczną oraz czy mogą uzupełniać istniejące podejścia terapeutyczne.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Uczestnicy byli rekrutowani z regionów większego południowo-zachodniego Wirginii i Doliny New River za pośrednictwem platform mediów społecznościowych (np. Facebook, Instagram, X), ulotek dystrybuowanych w społeczności oraz wydarzeń rekrutacyjnych osobiście. Zainteresowane osoby kontaktowały się z zespołem badawczym pod adresem embodiedbrainlab@gmail.com i otrzymywały krótką ankietę przesiewową za pośrednictwem REDCap wraz z formularzem zgody na badania przesiewowe online. Badanie przesiewowe obejmowało Kwestionariusz Gotowości do Aktywności Fizycznej oraz pytania oceniające, czy osoby mają formalną diagnozę ADHD, istotne schorzenia lub przyjmowane leki, oraz czy spełniają wymagania wiekowe badania (18-24 lata). Osoby były również pytane o warunki wykluczające, takie jak zaburzenia neurologiczne, zespół Tourette'a, zaburzenia padaczkowe i ciąża. Osoby spełniające kryteria kwalifikacyjne zostały zaproszone do zapoznania się i podpisania pełnego formularza świadomej zgody, a następnie poproszono je o dostarczenie dowodu diagnozy ADHD, który był wizualnie weryfikowany i przechowywany w dokumentacji badania. Kwalifikujący się uczestnicy zostali losowo przydzieleni do jednej z trzech grup interwencyjnych: 30-minutowej sesji tanecznego exergamingu (grupa eksperymentalna), 30-minutowej sesji jazdy na rowerze stacjonarnym lub 30-minutowej sesji słuchania muzyki (grupy kontrolne). Wszystkie wizyty badawcze odbywały się w Laboratorium Nauki i Sztuki Ruchu w Centrum Sztuki na Virginia Tech.

Każdy uczestnik ukończył dwie zaplanowane sesje. Dostępność była ustalana za pośrednictwem poczty e-mail lub Microsoft Bookings, a uczestnicy byli proszeni o powstrzymanie się od spożywania kofeiny w dniu badania ze względu na jej działanie pobudzające. Pierwsza wizyta służyła jako ocena wyjściowa trwająca około 90 minut. Podczas tej sesji uczestnicy wypełniali kwestionariusze obejmujące informacje demograficzne, stosowanie leków, ostatnie spożycie żywności i napojów, historię urazów, poziom aktywności fizycznej oraz konstrukty zdrowia psychicznego, w tym Skalę Samooceny ADHD dla Dorosłych, Inwentarz Depresji Becka, Inwentarz Lęku Becka oraz Samoocenianą Miarę Objawów Krzyżowych Poziomu 1 DSM-5-TR. Następnie personel badawczy zakładał uczestnikom czepki EEG, po czym uczestnicy wykonywali 5-minutowy zapis spoczynkowej aktywności mózgu i tętna podczas patrzenia na celownik. Uczestnicy następnie wykonywali cztery zatwierdzone zadania funkcji wykonawczych na platformie INQUISIT – Zadanie Stroopa Kolor-Słowo, Zadanie z Sygnałem Idź/Nie Idź, Zadanie Sortowania Kart Wisconsin i Test Wzrokowego Rozpiętości Cyfr – a następnie sześć prób równowagi w spokojnym staniu na płycie siłowej (trzy ze stopami rozstawionymi na szerokość barków i trzy w pozycji tandemowej).

Około tydzień później uczestnicy wrócili na sesję interwencyjną, która miała równoległą strukturę. Najpierw wypełnili ten sam zestaw kwestionariuszy i wykonali spoczynkowy zapis EEG jak podczas oceny wyjściowej. Przed przydzieloną interwencją wykonano 3-minutową rozgrzewkę. Uczestnicy następnie angażowali się w przypisaną losowo aktywność – taneczny exergaming, jazdę na rowerze stacjonarnym lub słuchanie muzyki – przez 30 minut, nosząc EEG i monitor tętna Polar. Tętno było stale monitorowane, a personel badawczy okresowo sprawdzał, aby zapewnić bezpieczeństwo. Co 5 minut uczestnicy zgłaszali swoje odczuwane wysiłki za pomocą Skali Oceny Odczuwanego Wysiłku Borga. Po interwencji wszyscy uczestnicy mieli 30-minutowy okres wyciszenia z dostępem do wody, herbaty bezkofeinowej i wygodnych miejsc siedzących. Po wyciszeniu uczestnicy ponownie wykonali 5-minutowy spoczynkowy zapis EEG/tętna, a następnie te same zadania funkcji wykonawczych i równowagi, które wykonywali podczas wizyty wyjściowej.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

69

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Virginia
      • Blacksburg, Virginia, Stany Zjednoczone, 24061
        • Virginia Polytechnic Institute and State University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria włączenia:

  • Wiek od 18 do 24 lat
  • Formalna diagnoza ADHD (nieuważny, nadpobudliwy-impulsywny lub mieszany)

Kryteria wyłączenia:

  • Aktualne współwystępujące zaburzenie neurologiczne (np. padaczka; stwardnienie rozsiane), zespół Tourette'a lub zaburzenie padaczkowe
  • Przeciwwskazanie do aktywności fizycznej
  • Ciaża
  • Pobyt w zakładzie karnym
  • Niezdolność do wyrażenia zgody we własnym imieniu
  • Niechodzenie o własnych siłach

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Taneczne Exergaming
Uczestnicy ukończyli 30-minutową sesję aktywności fizycznej z grą Just Dance.
Uczestnicy tego badania ukończyli sesję gier ruchowych opartych na tańcu (Just Dance 2024) przy użyciu konsoli Nintendo Switch podłączonej do dużego ekranu projekcyjnego. Każdy uczestnik brał udział w samodzielnej rozgrywce w grze Just Dance, podążając za instruktorem na ekranie poprzez choreograficzne sekwencje taneczne do wybranych utworów. Wykorzystano wyłącznie utwory sklasyfikowane przez twórców gry jako "Łatwe", aby zapewnić spójny poziom trudności i wysiłku wśród uczestników. Całkowity czas rozgrywki wynosił 30 minut. Podczas sesji uczestnicy nosili monitor tętna Polar, aby umożliwić badaczom śledzenie reakcji fizjologicznych w czasie rzeczywistym.
Aktywny komparator: Jazda na rowerze stacjonarnym
Uczestnicy wzięli udział w 30-minutowej sesji stacjonarnej jazdy na rowerze z dopasowaną stymulacją audiowizualną.
Uczestnicy w tej interwencji wykonali sesję ćwiczeń na rowerze stacjonarnym, słuchając tych samych utworów muzycznych, które zostały wykorzystane w warunku tańca w grach exergaming. Podczas jazdy na rowerze oglądali wcześniej nagrane filmy z rozgrywki Just Dance, aby zapewnić porównywalną stymulację audiowizualną w różnych interwencjach. Przed rozpoczęciem głównej sesji uczestnicy wykonali 3-minutową rozgrzewkę we własnym tempie i rozciągnęli się w razie potrzeby. Opór na rowerze był dostosowywany do preferowanego przez uczestnika tempa, aż osiągnęli 50% maksymalnej przewidywanej dla wieku częstości akcji serca, obliczonej jako 220 minus wiek. Częstość akcji serca była stale monitorowana za pomocą monitora serca Polar, aby upewnić się, że pozostają w docelowej strefie treningowej. Uczestnicy jechali na rowerze przez 30 minut, słuchając losowo wybranej playlisty.
Aktywny komparator: Słuchanie muzyki
Uczestnicy pozostawali w pozycji siedzącej i słuchali dopasowanej playlisty utworów muzycznych, oglądając jednocześnie rozgrywkę w grze Just Dance.
Uczestnicy tej interwencji pozostawali w pozycji siedzącej i słuchali tych samych utworów, które wykorzystano w interwencji Just Dance, przez około 30 minut w losowej kolejności. Podczas sesji oglądali również wcześniej nagrane filmy z rozgrywką Just Dance, aby zapewnić identyczną stymulację wizualną we wszystkich warunkach interwencji. Podczas sesji uczestnicy nosili monitor tętna Polar, co umożliwiło badaczom śledzenie reakcji fizjologicznych w czasie rzeczywistym.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Nasilenie objawów ADHD
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Łączny wynik (0 do 72) na Skali Samooceny ADHD dla Dorosłych (ASRS) - wersja 1.1; wyższe wyniki wskazują na większe nasilenie objawów
W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Poziom depresji
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Łączny wynik (0 do 63) w Inwentarzu Depresji Becka II (BDI-II); wyższe wyniki wskazują na większe nasilenie objawów
W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Poziom lęku
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Łączny wynik (0-63) w Inwentarzu Lęku Becka (BAI); wyższe wyniki wskazują na większe nasilenie objawów
W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Uwaga
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Czas reakcji (ms) w zadaniu Stroopa dla prób kongruentnych i niekongruentnych; niższe wartości wskazują na szybsze/lepsze czasy reakcji
W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Inhibicja
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Czas reakcji (ms) w zadaniu Go-/No-Go; niższe wartości wskazują na szybsze/lepsze czasy reakcji
W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Inhibicja
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed i po interwencji
Procent poprawnych odpowiedzi (%) w zadaniu Go-/No-Go; wyższe wyniki wskazują na lepszą wydajność
W ciągu 1 tygodnia przed i po interwencji
Elastyczność poznawcza
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Procent poprawnych odpowiedzi (%) w teście sortowania kart Wisconsin; wyższe wyniki wskazują na lepsze wykonanie
W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Elastyczność poznawcza
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed i po interwencji
Zdolność do nauki zasad zadania w teście sortowania kart Wisconsin (liczba błędów za każdym razem, gdy wprowadzana jest nowa zasada); wynik dodatni wskazuje na poprawę wyników, natomiast wynik ujemny wskazuje na pogorszenie wyników
W ciągu 1 tygodnia przed i po interwencji
Pamięć robocza
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Pamięć w przód i wstecz (liczba przywołanych elementów) w Zadaniu Rozpiętości Cyfrowej Wizualnej; wyższe wyniki wskazują na lepsze wykonanie
W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Balans
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Ocena za pomocą płyty siłowej w pozycji na szerokość barków i w pozycji tandemowej mierzona poprzez środek nacisku (średniokwadratowe odchylenie od średniej); wyższe wartości wskazują na mniejszą stabilność
W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Balans
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed i po interwencji
Ocena na platformie siłowej w pozycji ze stopami na szerokości barków i w pozycji tandemowej mierzona poprzez środek nacisku (średnia prędkość środka nacisku); wyższe wartości wskazują na niższą stabilność
W ciągu 1 tygodnia przed i po interwencji
Stan neuronalny w spoczynku
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Moc (logarytmicznie przekształcona moc w mikrowoltach do kwadratu) w paśmie częstotliwości theta (4-8 hz), alfa (8-12 hz), beta (12-30 hz) i gamma (30-55 hz) podczas 5-minutowego stanu spoczynkowego mózgu; wyższe wartości wskazują na większą moc
W ciągu 1 tygodnia przed i po wynalezieniu
Stan neuronalny podczas zadań poznawczych
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed i po interwencji
Moc (logarytmicznie przekształcona moc w mikrowoltach kwadrat) w paśmie theta (4-8 Hz), alfa (8-12 Hz), beta (12-30 Hz) i gamma (30-55 Hz) przeprowadzana podczas oceny zadania poznawczego
W ciągu 1 tygodnia przed i po interwencji
Stan neuronalny podczas zadań poznawczych
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed i po interwencji
Amplituda potencjałów wywołanych zdarzeniami podczas zadań poznawczych; wyższa wartość wskazuje na silniejszą odpowiedź neuronową na bodziec zadania - interpretacja jest specyficzna dla składnika
W ciągu 1 tygodnia przed i po interwencji
Stan neuronalny podczas zadań poznawczych
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed i po interwencji
Opóźnienie potencjałów wywołanych podczas zadań poznawczych; niższa wartość wskazuje na szybszą reakcję nerwową na bodziec zadaniowy - interpretacja jest specyficzna dla komponentu
W ciągu 1 tygodnia przed i po interwencji

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Płeć
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed interwencją
Płeć biologiczna, w tym kobieta lub mężczyzna
W ciągu 1 tygodnia przed interwencją
Wiek
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed interwencją
Wiek, od 18 do 24 lat
W ciągu 1 tygodnia przed interwencją
Rasa
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed interwencją
Rasa, w tym Indianin amerykański/Alaska Native, Azjata, Czarny lub Afrykanin amerykański, Hawajczyk lub inny wyspiarz Pacyfiku, Biały lub więcej niż jedna rasa/inna
W ciągu 1 tygodnia przed interwencją
Etniczność
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed interwencją
Grupa etniczna, w tym Hiszpanie/Latynosi lub niebędący Hiszpanami/Latynosami
W ciągu 1 tygodnia przed interwencją
Poziom wykształcenia
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed interwencją
Poziom wykształcenia, w tym ukończona szkoła średnia lub GED, niepełne wyższe wykształcenie, licencjat lub wyższe wykształcenie
W ciągu 1 tygodnia przed interwencją
Poziom dochodu
Ramy czasowe: W ciągu 1 tygodnia przed interwencją
Poziom dochodów rocznie, w tym poniżej 15 000 $, 15 000 $ do 24 000 $, 25 000 $ do 34 999 $, 35 000 $ do 49 000 $, 50 000 $ do 74 999 $, 75 000 $ do 99 999 $, 100 000 $ do 149 000 $, 150 000 $ do 199 999 $, 200 000 $ lub więcej, lub nie wiem/nie jestem pewien
W ciągu 1 tygodnia przed interwencją

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Julia C Basso, PhD, Virginia Polytechnic Institute and State University

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

3 maja 2024

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

26 marca 2025

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

26 marca 2025

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

8 grudnia 2025

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

20 grudnia 2025

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

6 stycznia 2026

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

6 stycznia 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

20 grudnia 2025

Ostatnia weryfikacja

1 grudnia 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAK

Opis planu IPD

Z tego badania zostaną udostępnione zanonimizowane dane behawioralne, fizjologiczne oraz elektroencefalograficzne (EEG). Dane będą dostępne począwszy od 12 miesięcy po publikacji głównych wyników i pozostaną dostępne przez 5 lat. Kwalifikowani badacze mogą ubiegać się o dostęp, przesyłając do głównego badacza krótki projekt, w którym opiszą cele badania i procedury bezpieczeństwa danych. Zatwierdzeni badacze podpiszą umowę o korzystaniu z danych. Udostępniane będą wyłącznie zanonimizowane dane, a ich wykorzystanie będzie ograniczone do celów naukowych, niekomercyjnych.

Ramy czasowe udostępniania IPD

Dane będą dostępne od 12 miesięcy po publikacji głównych wyników i pozostaną dostępne przez 5 lat.

Kryteria dostępu do udostępniania IPD

Kwalifikowani badacze mogą wystąpić z wnioskiem o dostęp, przesyłając do głównego badacza krótki projekt opisujący cele badania oraz procedury bezpieczeństwa danych. Zanonimizowane dane behawioralne, fizjologiczne i elektroencefalograficzne (EEG) z tego badania zostaną udostępnione.

Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD

  • PROTOKÓŁ BADANIA
  • SOK ROŚLINNY
  • ICF
  • ANALITYCZNY_KOD

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na ADHD

Badania kliniczne na Taniec z grami fitness

Subskrybuj