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공연 예술이 주의력 결핍 과잉행동 장애(ADHD)에 미치는 영향

2025년 12월 20일 업데이트: Julia Basso, Virginia Polytechnic Institute and State University

젊은 성인에서 과잉행동, 충동성 및 부주의에 대한 공연 예술의 영향 검토

이 연구는 춤 기반 비디오 게임이 주의력 결핍 과잉행동 장애(ADHD)를 가진 젊은 성인들의 주의력, 정서적 안녕감 및 자기 조절 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있는지 조사했습니다. ADHD는 집중력, 충동 조절, 조정 능력 및 기분에 영향을 미칠 수 있습니다. 많은 사람들에게 약물 치료가 도움이 되지만 부작용을 일으킬 수 있고, 지속적인 개선을 가져오지 않을 수 있으며, 모든 사람이 접근할 수 있는 것은 아닐 수 있습니다. 이러한 이유로 증상 관리를 지원하는 즐거운, 접근 가능한, 비약물적 접근법에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 이 연구는 다양한 활동이 뇌, 신체 및 행동에 어떻게 영향을 미치는지 평가했습니다. 참가자는 공식 ADHD 진단을 받은 18-24세 젊은 성인이었습니다. 각 참가자는 두 번의 방문(기초선 방문과 중재 방문)을 완료했습니다. 기초선에서 참가자는 ADHD 증상, 기분 및 일상 기능을 측정하는 설문지를 작성했습니다. 또한 뇌 활동을 측정하기 위한 뇌파(EEG) 모자와 착용 가능한 심박수 모니터를 착용한 상태에서 주의력, 억제, 정신적 유연성 및 작업 기억을 평가하는 컴퓨터 기반 과제를 수행했습니다. 참가자는 또한 자세 조절을 측정하는 힘 측정판을 사용하여 균형 평가를 완료했습니다. 중재 방문에서 참가자는 세 가지 30분 조건 중 하나에 무작위로 배정되었습니다:

  • 댄스 엑서게이밍 (Just Dance 비디오 게임) - 활발한, 춤 기반 움직임
  • 고정식 자전거 타기 - 음악을 들으며 춤 게임플레이 비디오를 보는 유산소 운동
  • 음악 듣기 - 같은 음악을 들으며 같은 비디오를 보는 앉은 상태 조건

이 활동 중에 뇌파와 심박수가 기록되었습니다. 이후 참가자는 기초선에서 완료한 것과 같은 뇌, 인지 및 균형 평가를 반복했습니다. 모든 그룹에 휴식 시간이 제공되었습니다. 이 연구를 통해 연구자들은 ADHD를 다양한 관점에서 검토할 수 있었습니다. 연구는 움직임, 음악 및 춤이 증상에 어떻게 영향을 미치는지, 이러한 활동 중 및 이후에 뇌가 어떻게 반응하는지, 심장과 신경계가 어떻게 적응하는지, 균형과 운동 조절이 어떻게 변화하는지 평가했습니다. 연구는 또한 이러한 시스템(뇌, 신체 및 행동)이 서로 어떻게 상호작용하는지 평가했습니다. 댄스 엑서게이밍을 전통적인 유산소 운동 및 비운동 조건과 비교함으로써, 이 연구는 춤 기반 활동이 ADHD를 가진 젊은 성인들에게 독특한 이점을 제공하는지 확인하고자 했습니다. 목표는 재미있고 창의적이며 널리 접근 가능한 활동이 주의력, 정서적 안녕감 및 신체적 조절을 지원할 수 있는지, 그리고 기존 치료 접근법을 보완할 수 있는지 더 잘 이해하는 것이었습니다.

연구 개요

상세 설명

참가자는 소셜 미디어 플랫폼(예: 페이스북, 인스타그램, X), 지역사회에 배포된 전단지, 대면 모집 행사를 통해 버지니아주 남서부 및 뉴리버밸리 지역에서 모집되었습니다. 관심 있는 개인들은 embodiedbrainlab@gmail.com으로 연구팀에 연락하여 REDCap를 통해 간단한 선별 설문지와 온라인 선별 동의서를 받았습니다. 선별 과정에는 신체 활동 준비 설문지와 개인이 공식 ADHD 진단을 받았는지, 관련 의료 상태나 약물을 복용하는지, 연구의 연령 요건(18-24세)을 충족하는지 평가하는 질문이 포함되었습니다. 개인들은 또한 신경계 장애, 투렛 증후군, 간질성 장애, 임신과 같은 제외 기준에 대한 질문을 받았습니다. 적격 기준을 충족한 개인들은 전체 사전 동의서를 검토하고 서명하도록 초대받았으며, 이후 ADHD 진단 증명서를 제공하도록 요청받았으며, 이는 시각적으로 확인되어 연구 파일에 보관되었습니다. 적격 참가자는 세 가지 중재 그룹 중 하나에 무작위로 배정되었습니다: 30분 댄스 운동 게임 세션(실험 그룹), 30분 고정식 자전거 세션, 또는 30분 음악 청취 세션(대조군 그룹). 모든 연구 방문은 버지니아 공대 예술 센터의 운동 과학 및 예술 연구실에서 이루어졌습니다.

각 참가자는 두 번의 예정된 세션을 완료했습니다. 가능한 시간은 이메일이나 Microsoft Bookings를 통해 조정되었으며, 참가자들은 테스트 당일 카페인의 자극 효과로 인해 카페인을 금지하도록 요청받았습니다. 첫 번째 방문은 약 90분 동안 지속된 기초 평가로 진행되었습니다. 이 세션 동안 참가자들은 인구통계학적 정보, 약물 사용, 최근 음식 및 음료 섭취, 부상 이력, 신체 활동 수준, 성인 ADHD 자가 보고 척도, 벡 우울증 척도, 벡 불안 척도, DSM-5-TR 자가 평가 수준 1 교차 증상 측정을 포함한 정신 건강 구성 요소를 다루는 설문지를 완료했습니다. 연구 직원은 그런 다음 참가자에게 EEG 캡을 장착시켰으며, 이후 참가자들은 십자선을 보면서 5분간의 휴식 상태 뇌 활동 및 심박수 기록을 완료했습니다. 참가자들은 그런 다음 INQUISIT 플랫폼에서 검증된 네 가지 실행 기능 과제(색깔 단어 스트룹 과제, 단서 주어진 Go/No-Go 과제, 위스콘신 카드 분류 과제, 시각 숫자 폭 검사)를 수행한 후, 힘 판에서 여섯 번의 조용한 서기 균형 시험(세 번은 어깨 너비로 발을 벌리고, 세 번은 탠덤 자세로)을 수행했습니다.

약 일주일 후, 참가자들은 병렬 구조를 따르는 중재 세션을 위해 돌아왔습니다. 그들은 먼저 기초 평가와 동일한 설문지 배터리와 휴식 EEG 기록을 완료했습니다. 할당된 중재 전에 3분간의 워밍업이 완료되었습니다. 참가자들은 그런 다음 EEG와 Polar 심박수 모니터를 착용한 상태에서 30분 동안 무작위로 배정된 활동(댄스 운동 게임, 고정식 자전거 타기, 또는 음악 청취)에 참여했습니다. 심박수는 지속적으로 모니터링되었으며, 연구 직원은 안전을 보장하기 위해 주기적으로 확인했습니다. 5분마다 참가자들은 Borg 지각된 노력도 척도를 사용하여 자신이 지각한 노력도를 보고했습니다. 중재 후, 모든 참가자는 물, 무카페인 차, 편안한 좌석을 이용할 수 있는 30분간의 쿨다운 기간을 완료했습니다. 쿨다운 후, 참가자들은 다시 5분간의 휴식 EEG/심박수 기록을 완료한 후, 기초 방문 동안 수행한 것과 동일한 실행 기능 및 균형 과제를 수행했습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

69

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Virginia
      • Blacksburg, Virginia, 미국, 24061
        • Virginia Polytechnic Institute and State University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 18세에서 24세
  • 공식적으로 진단받은 ADHD (주의력결핍형, 과잉행동-충동형, 혼합형)

제외 기준:

  • 현재 동반된 신경계 장애 (예: 발작 장애; 다발성 경화증), 투렛 증후군 또는 간질성 장애
  • 신체 활동에 대한 금기 사항
  • 임신
  • 구금 상태
  • 본인 대리 동의 불가능
  • 비보행 상태

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 댄스 엑서게이밍
참가자들은 30분 동안 저스트 댄스 운동 게임 세션을 완료했습니다.
이 중재에 참여한 참가자들은 대형 프로젝션 스크린에 연결된 Nintendo Switch를 사용하여 댄스 기반 엑서게이밍 세션(Just Dance 2024)을 완료했습니다. 각 참가자는 Just Dance에서 솔로 게임플레이를 진행하며, 선택된 노래에 맞춰 안무된 댄스 시퀀스를 따라 화면 속 코치의 지시를 따랐습니다. 참가자 간 난이도와 운동 강도를 일관되게 유지하기 위해 게임 개발자가 "쉬움"으로 분류한 노래만 사용되었습니다. 전체 게임플레이 시간은 30분이었습니다. 세션 중 참가자는 Polar 심박수 모니터를 착용하여 연구자들이 생리학적 반응을 실시간으로 추적할 수 있도록 했습니다.
활성 비교기: 고정식 자전거
참가자들은 일치하는 오디오비주얼 자극과 함께 30분간의 고정식 사이클링 세션을 완료했습니다.
이 중재 참가자들은 댄스 운동 게임 조건에서 사용된 동일한 노래를 들으며 고정식 자전거 운동 세션을 완료했습니다. 자전거 운동 중에는, 중재 간 일치된 청각 및 시각적 자극을 제공하기 위해 사전 녹화된 Just Dance 게임 플레이 영상을 시청했습니다. 주요 세션을 시작하기 전에 참가자들은 3분 동안 자기 주도적인 워밍업을 수행하고 필요에 따라 스트레칭을 완료했습니다. 자전거의 저항은 참가자가 나이를 220에서 뺀 값으로 계산된 연령 예측 최대 심박수의 50%에 도달할 때까지 선호하는 속도에 맞춰 조정되었습니다. 참가자가 목표 훈련 구간 내에 머물도록 보장하기 위해 Polar 심박수 모니터를 사용하여 심박수를 지속적으로 모니터링했습니다. 참가자들은 무작위 재생 목록을 들으며 30분 동안 자전거를 탔습니다.
활성 비교기: 음악 청취
참가자들은 Just Dance 게임 플레이를 시청하면서 매치된 노래 플레이리스트를 듣고 자리에 앉아 있었습니다.
이 중재에 참여한 참가자들은 약 30분 동안 무작위 순서로 Just Dance 중재에서 사용된 동일한 노래를 들으며 앉아 있었습니다.
세션 동안, 그들은 또한 중재 조건 간 시각적 자극이 일치하도록 사전 녹화된 Just Dance 게임플레이 영상을 시청했습니다.
세션 동안, 참가자들은 연구원들이 실시간으로 생리적 반응을 추적할 수 있도록 Polar 심박수 모니터를 착용했습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
ADHD 증상 심각도
기간: 발명 전후 1주일 이내
성인 ADHD 자가 보고 척도(ASRS) - v 1.1 총 점수(0~72점); 점수가 높을수록 증상 심각도가 더 높음을 나타냅니다
발명 전후 1주일 이내

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
우울 수준
기간: 발명 전후 1주일 이내
벡 우울 척도 II(BDI-II)의 총점(0~63점); 점수가 높을수록 증상 심각도가 높음을 나타냅니다
발명 전후 1주일 이내
불안 수준
기간: 발명 전후 1주일 이내
벡 불안 척도(BAI)의 총점(0-63점); 점수가 높을수록 증상 심각도가 더 높음을 나타냅니다
발명 전후 1주일 이내
주의
기간: 발명 전후 1주일 이내
Stroop 색상-단어 과제에서 일치 및 불일치 시행의 반응 시간(ms); 낮은 값은 더 빠른/더 나은 반응 시간을 나타냅니다
발명 전후 1주일 이내
억제
기간: 발명 전후 1주일 이내
Go-/No-Go 작업에서의 반응 시간 (ms); 낮은 값은 더 빠른/더 나은 반응 시간을 나타냅니다
발명 전후 1주일 이내
억제
기간: 개입 전후 1주 이내
Go-No-Go Task에서의 정답률(%) 점수; 높은 점수는 더 나은 수행 능력을 나타냅니다
개입 전후 1주 이내
인지 유연성
기간: 발명 전후 1주일 이내
위스콘신 카드 분류 과제에서 정답률(%); 점수가 높을수록 더 나은 수행력을 나타냅니다
발명 전후 1주일 이내
인지 유연성
기간: 중재 전후 1주일 이내
위스콘신 카드 분류 과제에서 과제 규칙 학습 능력(새 규칙이 도입될 때마다의 오류 수); 양의 점수는 성능 향상을, 음의 점수는 성능 저하를 나타냅니다
중재 전후 1주일 이내
작업 기억
기간: 발명 전후 1주일 이내
시각 숫자 스팬 과제에서의 순방향 및 역방향 기억(기억된 항목 수); 높은 점수는 더 나은 수행력을 나타냅니다
발명 전후 1주일 이내
균형
기간: 발명 전후 1주일 이내
어깨너비와 탠덤 자세에서 중심 압력(평균으로부터의 제곱 평균 제곱근 거리)을 통해 측정된 힘판 평가; 높은 값은 낮은 안정성을 나타냅니다
발명 전후 1주일 이내
균형
기간: 개입 전후 1주일 이내
어깨 너비와 탠덤 자세에서 압력 중심(압력 중심의 평균 속도)을 통해 측정한 포스 플레이트 평가; 값이 높을수록 안정성이 낮음을 나타냅니다
개입 전후 1주일 이내
휴식 중의 신경 상태
기간: 발명 전후 1주일 이내
5분 동안의 휴식 기저 뇌 상태에서 세타(4-8Hz), 알파(8-12Hz), 베타(12-30Hz), 감마(30-55Hz) 주파수 대역의 파워(로그 변환된 마이크로볼트 제곱의 파워); 높은 값은 더 큰 파워를 나타냅니다
발명 전후 1주일 이내
인지 과제 중의 신경 상태
기간: 개입 전후 1주일 이내
인지 과제 평가 중 수행된 세타(4-8Hz), 알파(8-12Hz), 베타(12-30Hz), 감마(30-55Hz) 주파수 대역의 파워(마이크로볼트 제곱의 로그 변환 파워)
개입 전후 1주일 이내
인지 작업 중 신경 상태
기간: 개입 전후 1주일 이내
인지 과제 중 이벤트 관련 전위의 진폭; 높은 값은 과제 자극에 대한 더 큰 신경 반응을 나타냅니다 - 해석은 구성 요소별로 다릅니다
개입 전후 1주일 이내
인지 과제 중의 신경 상태
기간: 중재 전후 1주일 이내
인지 과제 중 사건관련전위의 잠복기; 낮은 값은 과제 자극에 대한 더 빠른 신경 반응을 나타냅니다 - 해석은 구성 요소별로 다릅니다
중재 전후 1주일 이내

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
성별
기간: 중재 1주일 이내
출생 시 성별은 여성 또는 남성을 포함합니다
중재 1주일 이내
나이
기간: 중재 1주일 이내에
18세에서 24세 사이의 연령
중재 1주일 이내에
인종
기간: 개입 1주일 이내
인종(미국 원주민/알래스카 원주민, 아시아인, 흑인 또는 아프리카계 미국인, 하와이 원주민 또는 기타 태평양 섬 주민, 백인 또는 복수 인종/기타 포함)
개입 1주일 이내
인종
기간: 중재 1주일 이내
히스패닉/라티노 포함 또는 히스패닉/라티노 미포함 인종
중재 1주일 이내
교육 수준
기간: 개입 1주일 전 이내
교육 수준 (고등학교 졸업 또는 GED, 대학교 수료, 학사 학위, 또는 대학원 학위 포함)
개입 1주일 전 이내
소득 수준
기간: 개입 1주일 이내
연간 소득 수준: $15,000 미만, $15,000 ~ $24,000, $25,000 ~ $34,999, $35,000 ~ $49,000, $50,000 ~ $74,999, $75,000 ~ $99,999, $100,000 ~ $149,000, $150,000 ~ $199,999, $200,000 이상, 또는 모름/확실하지 않음
개입 1주일 이내

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Julia C Basso, PhD, Virginia Polytechnic Institute and State University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 5월 3일

기본 완료 (실제)

2025년 3월 26일

연구 완료 (실제)

2025년 3월 26일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 12월 8일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 12월 20일

처음 게시됨 (실제)

2026년 1월 6일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 1월 6일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 12월 20일

마지막으로 확인됨

2025년 12월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

IPD 계획 설명

본 연구의 익명화된 행동, 생리, 뇌파(EEG) 데이터가 공유됩니다. 데이터는 주요 결과 발표 후 12개월부터 공개되며 5년 동안 접근 가능합니다. 자격을 갖춘 연구자는 연구 목적과 데이터 보안 절차를 요약한 간단한 제안서를 책임연구자에게 제출하여 접근을 요청할 수 있습니다. 승인된 연구자는 데이터 사용 계약서에 서명해야 합니다. 익명화된 데이터만 제공되며, 과학적 비상업적 목적으로만 사용이 제한됩니다.

IPD 공유 기간

데이터는 기본 결과 발표 후 12개월부터 제공되며 5년 동안 접근 가능하게 유지됩니다.

IPD 공유 액세스 기준

자격을 갖춘 연구자는 연구 목적과 데이터 보안 절차를 개요로 설명하는 간략한 제안서를 주 연구자에게 제출하여 데이터 접근을 요청할 수 있습니다.
본 연구의 비식별화된 행동, 생리학적, 뇌파(EEG) 데이터가 공유됩니다.

IPD 공유 지원 정보 유형

  • 연구_프로토콜
  • 수액
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

ADHD에 대한 임상 시험

댄스 엑서게이밍에 대한 임상 시험

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