若年成人におけるバーチャルリアリティベースの5回立位-座位試験
無症状の若年成人における五回立位着席試験の没入型仮想現実適応の妥当性と信頼性
下肢筋力は、個人が機能的移動性を維持し、バランスを保持し、日常生活動作を独立して行う能力の基本的な決定要因である。 これらの機能を包括的に評価するために使用される方法の一つが、5回連続椅子立ち上がりテスト(5STS)であり、これは健常者および様々な臨床集団における下肢筋力、バランス、機能的移動性を評価するための有効なツールと考えられている。 このテストでは、参加者は腕を使わずに椅子から立ち上がり、座る動作を連続5回行うことが求められ、完了時間を秒単位で記録することで機能的能力を客観的に評価する。 その簡便さ、低コスト、高い信頼性により、5STSテストは臨床および研究現場で広く使用されている。
しかしながら、従来の臨床環境で実施される機能的テストは、評価者によるばらつき、測定誤差、環境的要因などの影響により、十分に標準化されていない場合がある。 この制限は、わずかなパフォーマンスの違いを検出することを困難にし、テストの再現性を制限する。 近年、急速に進歩するバーチャルリアリティ(VR)技術は、測定プロセスをデジタル的に標準化する可能性を提供することで、これらの制限を克服することに貢献している。 現実のシナリオを3次元的かつインタラクティブに再現するVRシステムは、運動パフォーマンスをより包括的かつ客観的に評価することを可能にする。 さらに、ユーザーとのインタラクションを増やし、観察者に関連する誤差を減らすことで、VRは臨床的有効性を高める。 ある研究では、臨床的バランス評価におけるVRの最も重要な利点は、完全に制御可能で再現性があり標準化された環境を提供できる能力であると報告されている。 同様に、システマティックレビューでは、VRベースの運動が運動技能、バランス、認知機能に有意な改善をもたらし、ユーザーの関与と動機付けを高めることで、より効果的なリハビリテーション成果に寄与することが明らかになった。
現在の文献は、VR技術が理学療法や運動科学においてますます利用されていることを示している。 ある研究では、ウィンゲート無酸素性パワーテストのVR適応版の妥当性と実現可能性が調査され、VR版は従来のテストと同等のパフォーマンス結果を生み出し、参加者の満足度はVRベースの方法で有意に高かったと報告された。 同様に、別の研究では、6分間ペグボードリングテストのVR適応版が高い妥当性と信頼性を示すことを実証した。 これらの研究は、VRベースの機能的テストが実現可能であり、臨床的に一貫していることを示している。
それにもかかわらず、これまでに没入型VR環境における下肢機能評価のための5回連続椅子立ち上がりテストの妥当性と信頼性を検討した研究はない。 したがって、本研究は、無症状の若年成人を対象に、Meta Quest 3プラットフォーム上で開発されたバーチャルリアリティベースの5回連続椅子立ち上がりテスト(5STS-VR)の妥当性、信頼性、実現可能性を明らかにすることを目的とする。 さらに、仮想環境から得られたパフォーマンスデータとYバランステストおよび下肢筋力測定の結果との関係を分析することで、収束的妥当性を評価する。
調査の概要
研究の種類
入学 (推定)
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:Mehmet K ALTUNOK, PHD(c) in PT
- 電話番号:+90 5558175133
- メール:mehmetkaan.altunok@selcuk.edu.tr
研究場所
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Selcuklu
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Konya、Selcuklu、トルコ(Türkiye)、42130
- Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation
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コンタクト:
- Mehmet K ALTUNOK, PHD(c) in PT
- 電話番号:+90 5558175133
- メール:mehmetkaan.altunok@selcuk.edu.tr
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
サンプリング方法
調査対象母集団
説明
参加基準:
- 年齢が18歳から30歳の間であること、
- 神経学的、心血管系、または筋骨格系の症状がなく無症状であること、
- 日常生活動作を独立して行う能力があること、
- 仮想現実アプリケーションに適した視覚、聴覚、前庭機能を有すること、
- トルコ語で指示を理解し従う能力があること、
- 自発的に研究に参加する意思があること。
除外基準:
- 過去6ヶ月以内の下肢損傷、外科的処置、または重篤な筋骨格系疾患の既往があること、
- 前庭障害、バランス障害、視覚または聴覚障害の存在、
- 仮想現実アプリケーション使用中にめまい、吐き気、空間的見当識障害などのVR酔いの症状を経験すること、
- 神経学的、心血管系、または代謝性疾患の診断を受けていること、
- 激しい運動に従事している、またはプロのアスリートであること、
- テスト指示を理解するための十分な認知能力がないこと、
- 研究過程での自発的な研究からの撤退。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
コホートと介入
グループ/コホート |
介入・治療 |
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無症候性の若年成人
従来型および没入型バーチャルリアリティを活用した5回起立テストを実施する18~30歳の無症状の若年成人を対象に、実現可能性、妥当性、信頼性を評価する。
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参加者は、Meta Quest 3プラットフォーム向けに開発された没入型バーチャルリアリティアプリケーションを使用して、5回椅子立ち上がりテストを実施します。
仮想環境は、椅子の高さ、開始位置、動作順序、および完了基準を含む従来のテストセットアップをデジタルで再現します。
テスト時間はシステムによって自動的に記録されます。
バーチャルリアリティに基づく評価は、下肢機能パフォーマンスの標準化された、客観的で再現性のある評価を提供するために設計されており、テスト-再テスト信頼性を評価するために繰り返されます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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5回立ち座りテスト - バーチャルリアリティ(5STS-VR)
時間枠:ベースラインと1週間後のフォローアップ
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このアウトカム指標は、没入型バーチャルリアリティに基づいた5回立位着席テストの適応版を使用して、下肢機能パフォーマンスを評価するために用いられます。
テスト完了時間はシステムによって自動的に記録されます。
妥当性は従来の5回立位着席テストとの比較によって評価され、信頼性は1週間間隔で実施された反復測定を用いて評価されます。
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ベースラインと1週間後のフォローアップ
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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5回立ち座りテスト - 従来法
時間枠:ベースライン
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従来の5回立ち上がりテストを実施し、下肢の筋力と機能的移動能力を評価するとともに、同時妥当性分析の基準測定として用いられます。
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ベースライン
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Yバランステスト
時間枠:ベースライン
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Yバランステストは動的バランスと姿勢制御の評価に使用されます。
結果は、バーチャルリアリティを活用した5回立ち座りテストの収束的妥当性の検証に使用されます。
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ベースライン
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下肢筋力
時間枠:ベースライン
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下肢筋力は、機能的なパフォーマンスおよびバーチャルリアリティに基づくFive-Repetition Sit-to-Standの結果との関係を評価するために、ハンドヘルドデジタルダイナモメーターを使用して測定されます。
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ベースライン
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参加者満足度
時間枠:ベースライン
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従来型およびバーチャルリアリティベースの評価に対する参加者の満足度は、10ポイントの視覚的アナログ尺度を用いて評価されます。
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ベースライン
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協力者と研究者
スポンサー
捜査官
- スタディチェア:İsmail ÖZSOY, Assoc. Prof. Dr.、Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Konya, Türkiye
- スタディチェア:Yusuf ÖZBAĞ、Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Konya, Türkiye
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Rizzo AS, Koenig ST. Is clinical virtual reality ready for primetime? Neuropsychology. 2017 Nov;31(8):877-899. doi: 10.1037/neu0000405.
- Munoz-Bermejo L, Adsuar JC, Mendoza-Munoz M, Barrios-Fernandez S, Garcia-Gordillo MA, Perez-Gomez J, Carlos-Vivas J. Test-Retest Reliability of Five Times Sit to Stand Test (FTSST) in Adults: A Systematic Review and Meta-Analysis. Biology (Basel). 2021 Jun 9;10(6):510. doi: 10.3390/biology10060510.
- Maden C, Gozacan Karabulut D, Bagci B. Validity and reliability of an immersive virtual reality adaptation of the 6-minute pegboard and ring test. Hand Surg Rehabil. 2025 Feb;44(1):101981. doi: 10.1016/j.hansur.2024.101981. Epub 2024 Oct 30.
- Bayram GA, Sahin GE, Yilmaz G, Tayboga UI, Celik AG, Yildirim Y, Saribas PK, Tarakci D. Integration of the wingate anaerobic test into a virtual reality- based evaluation system. BMC Sports Sci Med Rehabil. 2025 Jul 2;17(1):163. doi: 10.1186/s13102-025-01220-4.
- Ali SG, Wang X, Li P, Jung Y, Bi L, Kim J, Chen Y, Feng DD, Magnenat Thalmann N, Wang J, Sheng B. A systematic review: Virtual-reality-based techniques for human exercises and health improvement. Front Public Health. 2023 Mar 23;11:1143947. doi: 10.3389/fpubh.2023.1143947. eCollection 2023.
- Morel M, Bideau B, Lardy J, Kulpa R. Advantages and limitations of virtual reality for balance assessment and rehabilitation. Neurophysiol Clin. 2015 Nov;45(4-5):315-26. doi: 10.1016/j.neucli.2015.09.007. Epub 2015 Oct 31.
- Scott H, Griffin C, Coggins W, Elberson B, Abdeldayem M, Virmani T, Larson-Prior LJ, Petersen E. Virtual Reality in the Neurosciences: Current Practice and Future Directions. Front Surg. 2022 Feb 18;8:807195. doi: 10.3389/fsurg.2021.807195. eCollection 2021.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (推定)
一次修了 (推定)
研究の完了 (推定)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- SelcukU_PT_VR5STS_ADAPTATION_1
個々の参加者データ (IPD) の計画
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医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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