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Virtual-Reality-basierter Fünfmaliger Sitz-Stand-Test bei jungen Erwachsenen

15. Januar 2026 aktualisiert von: Mehmet Kaan ALTUNOK, Selcuk University

Validität und Reliabilität der immersiven Virtual-Reality-Adaption des Fünf-Wiederholungs-Sitz-Stand-Tests bei asymptomatischen jungen Erwachsenen

Die Muskelkraft der unteren Extremitäten ist ein grundlegender Faktor für die Fähigkeit einer Person, funktionelle Mobilität aufrechtzuerhalten, das Gleichgewicht zu bewahren und Aktivitäten des täglichen Lebens selbständig auszuführen. Eine der Methoden zur umfassenden Bewertung dieser Funktionen ist der Five-Repetition Sit-to-Stand-Test (5STS-Test), der als wirksames Instrument zur Beurteilung der Kraft der unteren Extremitäten, des Gleichgewichts und der funktionellen Mobilität sowohl bei gesunden Personen als auch bei verschiedenen klinischen Populationen gilt. Bei diesem Test müssen die Teilnehmer fünfmal hintereinander ohne Armeinsatz von einem Stuhl aufstehen und sich wieder hinsetzen, und die Abschlusszeit wird in Sekunden aufgezeichnet, um die funktionelle Kapazität objektiv zu bewerten. Aufgrund seiner Einfachheit, niedrigen Kosten und hohen Zuverlässigkeit wird der 5STS-Test in klinischen und Forschungsumgebungen weit verbreitet eingesetzt.<\/p>

Funktionstests, die in konventionellen klinischen Umgebungen durchgeführt werden, können jedoch aufgrund von Faktoren wie untersuchungsbedingter Variabilität, Messfehlern und Umwelteinflüssen unzureichend standardisiert sein. Diese Einschränkung erschwert die Erkennung kleiner Leistungsunterschiede und schränkt die Wiederholbarkeit des Tests ein. In den letzten Jahren hat die sich rasch entwickelnde Virtual-Reality-Technologie (VR) dazu beigetragen, diese Einschränkungen zu überwinden, indem sie das Potenzial bietet, Messprozesse digital zu standardisieren. VR-Systeme, die reale Szenarien dreidimensional und interaktiv nachbilden, ermöglichen eine umfassendere und objektivere Bewertung der motorischen Leistung. Darüber hinaus erhöht VR durch verstärkte Benutzerinteraktion und Reduzierung beobachterbedingter Fehler die klinische Validität. Eine Studie hat berichtet, dass der wichtigste Vorteil von VR bei klinischen Gleichgewichtsbewertungen in der Möglichkeit besteht, eine vollständig kontrollierbare, wiederholbare und standardisierte Umgebung zu schaffen. Ebenso ergab ein systematischer Review, dass VR-basierte Übungen zu signifikanten Verbesserungen der motorischen Fähigkeiten, des Gleichgewichts und der kognitiven Funktion führten, während sie das Engagement und die Motivation der Benutzer steigerten und so zu effektiveren Rehabilitationsergebnissen beitrugen.<\/p>

Aktuelle Literatur zeigt, dass VR-Technologie zunehmend in der Physiotherapie und den Bewegungswissenschaften eingesetzt wird. In einer Studie wurden die Validität und Machbarkeit einer VR-Adaption des Wingate-Anaeroben-Tests untersucht, und es wurde berichtet, dass die VR-Version Leistungsergebnisse erzielte, die mit dem konventionellen Test vergleichbar waren, während die Teilnehmerzufriedenheit mit der VR-basierten Methode signifikant höher war. Ebenso zeigte eine andere Studie, dass die VR-Adaption des Six-Minute Pegboard and Ring Tests ein hohes Maß an Validität und Zuverlässigkeit aufwies. Zusammen deuten diese Studien darauf hin, dass VR-basierte Funktionstests sowohl machbar als auch klinisch konsistent sind.<\/p>

Trotzdem haben bisher keine Studien die Validität und Zuverlässigkeit des Five-Repetition Sit-to-Stand-Tests in einer immersiven VR-Umgebung zur Beurteilung der Funktion der unteren Extremitäten untersucht. Daher zielt die vorliegende Studie darauf ab, die Validität, Zuverlässigkeit und Machbarkeit eines auf der Meta Quest 3-Plattform entwickelten, VR-basierten Five-Repetition Sit-to-Stand-Tests (5STS-VR) bei asymptomatischen jungen Erwachsenen zu bestimmen. Zusätzlich wird die konvergente Validität durch die Analyse der Beziehungen zwischen den aus der virtuellen Umgebung gewonnenen Leistungsdaten und den Ergebnissen des Y-Balance-Tests sowie Messungen der Muskelkraft der unteren Extremitäten bewertet.<\/p>

Studienübersicht

Status

Noch keine Rekrutierung

Intervention / Behandlung

Studientyp

Beobachtungs

Einschreibung (Geschätzt)

60

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studienorte

    • Selcuklu
      • Konya, Selcuklu, Türkei (türkiye), 42130
        • Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation
        • Kontakt:

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Probenahmeverfahren

Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe

Studienpopulation

Asymptomatische junge Erwachsene im Alter von 18-30 Jahren, die in der Lage sind, Aktivitäten des täglichen Lebens selbstständig durchzuführen und keine neurologischen, kardiovaskulären oder muskuloskelettalen Erkrankungen aufweisen, die die funktionelle Leistungsfähigkeit beeinträchtigen.

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Alter zwischen 18 und 30 Jahren,
  • Asymptomatisch, ohne neurologische, kardiovaskuläre oder muskuloskelettale Symptome,
  • Fähigkeit, Aktivitäten des täglichen Lebens selbstständig durchzuführen,
  • Visuelle, auditive und vestibuläre Funktionen ausreichend für Virtual-Reality-Anwendungen,
  • Fähigkeit, Anweisungen auf Türkisch zu verstehen und zu befolgen,
  • Bereitschaft, freiwillig an der Studie teilzunehmen.

Ausschlusskriterien:

  • Anamnese einer Verletzung der unteren Extremitäten, eines chirurgischen Eingriffs oder einer schwerwiegenden muskuloskelettalen Erkrankung in den letzten sechs Monaten,
  • Vorliegen von vestibulären Störungen, Gleichgewichtsstörungen oder Seh- oder Hörbeeinträchtigungen,
  • Auftreten von Symptomen der VR-Krankheit wie Schwindel, Übelkeit oder räumlicher Desorientierung während Virtual-Reality-Anwendungen,
  • Diagnose einer neurologischen, kardiovaskulären oder metabolischen Erkrankung,
  • Ausübung intensiver körperlicher Betätigung oder Tätigkeit als professioneller Sportler,
  • Unzureichende kognitive Fähigkeit, Testanweisungen zu verstehen,
  • Freiwilliger Rücktritt von der Studie während des Forschungsprozesses.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

Kohorten und Interventionen

Gruppe / Kohorte
Intervention / Behandlung
Junge Erwachsene ohne Symptome
Asymptomatische junge Erwachsene im Alter von 18-30 Jahren, die konventionelle und immersive virtual-reality-basierte Five-Repetition-Sit-to-Stand-Assessments durchführen, um Machbarkeit, Validität und Reliabilität zu bewerten.
Die Teilnehmer werden den Fünf-Wiederholungs-Sitz-zu-Steh-Test mit einer immersiven Virtual-Reality-Anwendung durchführen, die für die Meta Quest 3-Plattform entwickelt wurde. Die virtuelle Umgebung repliziert digital den konventionellen Testaufbau, einschließlich Stuhlhöhe, Ausgangsposition, Bewegungsablauf und Abschlusskriterien. Die Testdauer wird automatisch vom System aufgezeichnet. Die Virtual-Reality-basierte Bewertung ist darauf ausgelegt, eine standardisierte, objektive und reproduzierbare Bewertung der funktionellen Leistungsfähigkeit der unteren Extremitäten zu bieten und wird wiederholt, um die Test-Retest-Reliabilität zu bewerten.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Fünfmaliges Sitzen-und-Aufstehen-Test - Virtuelle Realität (5STS-VR)
Zeitfenster: Baseline und 1-wöchige Nachuntersuchung
Dieses Ergebnis-Maß wird verwendet, um die funktionelle Leistung der unteren Extremitäten mit einer immersiven Virtual-Reality-basierten Anpassung des Fünf-Wiederholungen-Sitz-Stand-Tests zu bewerten. Die Testabschlusszeit wird automatisch vom System aufgezeichnet. Die Validität wird durch den Vergleich mit dem konventionellen Fünf-Wiederholungen-Sitz-Stand-Test bewertet, und die Zuverlässigkeit wird durch wiederholte Messungen beurteilt, die im Abstand von einer Woche durchgeführt werden.
Baseline und 1-wöchige Nachuntersuchung

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Fünf-Wiederholungen-Sitz-Stand-Test - Konventionell
Zeitfenster: Ausgangswert
Der konventionelle Fünf-Wiederholungen-Sitz-Stand-Test wird durchgeführt, um die Kraft der unteren Extremitäten und die funktionelle Mobilität zu bewerten, und wird als Referenzmaß für die Analyse der gleichzeitigen Validität verwendet.
Ausgangswert
Y-Balance-Test
Zeitfenster: Baseline
Der Y-Balance-Test wird zur Bewertung des dynamischen Gleichgewichts und der Haltungskontrolle verwendet. Die Ergebnisse werden zur Untersuchung der konvergenten Validität des Virtual-Reality-basierten Five-Repetition-Sit-to-Stand-Tests genutzt.
Baseline
Muskelkraft der unteren Extremitäten
Zeitfenster: Baseline
Die Muskelkraft der unteren Extremitäten wird mit einem handgeführten digitalen Dynamometer gemessen, um deren Zusammenhang mit der funktionellen Leistungsfähigkeit und den virtuell-reality-basierten Fünf-Wiederholungen-Sitzen-Aufstehen-Ergebnissen zu bewerten.
Baseline
Teilnehmerzufriedenheit
Zeitfenster: Ausgangswert
Die Zufriedenheit der Teilnehmer mit konventionellen und virtuellen Realitäts-basierten Bewertungen wird anhand einer 10-Punkte-Visual-Analog-Skala bewertet.
Ausgangswert

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Studienstuhl: İsmail ÖZSOY, Assoc. Prof. Dr., Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Konya, Türkiye
  • Studienstuhl: Yusuf ÖZBAĞ, Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Konya, Türkiye

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Geschätzt)

2. Februar 2026

Primärer Abschluss (Geschätzt)

30. Juni 2026

Studienabschluss (Geschätzt)

30. Juli 2026

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

15. Januar 2026

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

15. Januar 2026

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

23. Januar 2026

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

23. Januar 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

15. Januar 2026

Zuletzt verifiziert

1. Januar 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Funktionale Mobilität

Klinische Studien zur Klinische Bewertungen

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