ドローンキャッチングエクササイズを通じて、目と手の協調性と認知機能を向上させる革新的な戦略の探求。
ドローンキャッチングエクササイズを通じて、目と手の協調性および認知機能を向上させる革新的な戦略の探求。
目と手の協調(EHC)は、視覚的に導かれた手の動きを通じて個人が効果的に環境と相互作用できるようにする重要な認知運動機能です。 これは、手を伸ばす、つかむ、物体を操作するなどの日常活動において重要な役割を果たします。 これまでの研究では、ターゲットを絞った身体活動やスポーツがEHCのパフォーマンスを向上させることが示されています。 しかし、加齢は一般的にEHC、実行機能、姿勢制御の低下と関連しており、日常生活における自立性に悪影響を及ぼす可能性があります。 これらの加齢に伴う変化は、認知機能の低下とも密接に関連しており、軽度認知障害(MCI)、認知症、アルツハイマー病の発症に寄与する可能性があり、それによって家族や医療システムへの負担を増加させます。
これらの影響を軽減するために、高齢者のEHCと認知機能を改善するための様々な認知運動および技術支援トレーニングアプローチが提案されています。 既存の多くのEHCトレーニングシステムはコンピュータ化されており、仮想現実(VR)または複合現実(MR)を使用して実装されていますが、蓄積された証拠は、仮想環境が現実世界の目と手の相互作用を完全に再現しない可能性があることを示唆しています。 奥行知覚、触覚フィードバック、リアリズムの制限は、視覚的注視戦略、運動実行、および全体的なタスクパフォーマンスを変化させ、現実世界の相互作用と比較してトレーニング効果を低下させる可能性があります。
これらの制限を考慮すると、現実世界のEHCトレーニングが仮想トレーニングよりも実行機能と運動パフォーマンスに大きな利益をもたらすかどうかは不明です。 したがって、本研究は、高齢者を対象に、現実世界環境と複合現実パススルー環境で実行されたEHC運動の急性効果を比較することを目的としています。 提案されたEHCトレーニングタスクは、飛んでいる昆虫を叩くなどの自然な人間の行動に着想を得て、物理的なミニドローンによって導かれる実物の三次元(3D)物体をキャッチすること、および仮想の3D物体とドローンを含むその仮想対応物を含みます。 主な目的は、現実と仮想のEHC条件間での実行機能、タスクパフォーマンス、および姿勢安定性の違いを調べることです。 どのトレーニングモダリティが認知運動パフォーマンスをよりよくサポートするかを特定することにより、本研究は、健康な老化と認知機能低下の早期予防のための効果的で魅力的な介入の設計に役立つことを目指しています。
調査の概要
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Tainan、台湾、701
- Motion Analysis Laboratory, Dept. of Biomedical Engineeing, National Cheng Kung University
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
説明
参加基準:
- 60歳以上(65歳以上が望ましい)。
- 定期的な運動ができること。
- 正常な視力または矯正後の正常な視力。
除外基準:
- 神経系(例:脳卒中、認知症、パーキンソン病、視力障害、難聴)、心血管系、代謝系、呼吸器系、筋骨格系などの重要な慢性疾患の既往歴がある。
- 重度の乗り物酔い、活動性の吐き気・嘔吐、またはてんかんの既往歴がある。
- VRヘッドセットの装着に対する恐怖がある。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:単一グループの割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:実システム後に仮想システムを実施
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この状態は、実世界環境において、参加者がドローンの下にある物理的な3Dオブジェクトを把握することを含みます。
この状態は、参加者が複合現実(MR)パススルー環境内で物理的な3Dオブジェクトの仮想対応物を把握することを含みます。
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実験的:仮想システムの後に実際のシステムを受けた
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この状態は、実世界環境において、参加者がドローンの下にある物理的な3Dオブジェクトを把握することを含みます。
この状態は、参加者が複合現実(MR)パススルー環境内で物理的な3Dオブジェクトの仮想対応物を把握することを含みます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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フランカー-ERP測定による実行機能
時間枠:2時間
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各参加者は、ベースライン時(介入前)および物理的ならびに仮想オブジェクトベースのEHCトレーニングセッション後の3つの段階でFlanker-ERP評価を受けました。
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2時間
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成功率 (SR)
時間枠:1-1.5時間
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SRは、物理的および仮想3Dオブジェクトベースのドローンキャッチングシステムという2つのEHCトレーニングモダリティにおけるオブジェクトキャッチング試験中に、各参加者について測定されました。
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1-1.5時間
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反応時間 (RT)
時間枠:1-1.5時間
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RTは、物理的および仮想的な3Dオブジェクトベースのドローン捕捉システムという2つのEHCトレーニングモダリティにおいて、対象捕捉試験中に各参加者に対して測定されました。
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1-1.5時間
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運動時間 (MT)
時間枠:1-1.5時間
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MTは、物理的および仮想3Dオブジェクトベースのドローン捕獲システムという2つのEHCトレーニングモダリティにおいて、オブジェクト捕獲試験中に各参加者に対して測定されました。
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1-1.5時間
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ピークハンドベロシティ(PHV)
時間枠:1-1.5時間
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PHVは、物理的および仮想3Dオブジェクトベースのドローン捕捉システムという2つのEHCトレーニングモダリティにわたるオブジェクト捕捉試験中に、各参加者に対して測定されました。
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1-1.5時間
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ピーク手部速度到達時間(TPHV)
時間枠:1-1.5時間
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TPHVは、物理的および仮想3Dオブジェクトベースのドローン捕獲システムという2つのEHCトレーニングモダリティにわたるオブジェクト捕獲試験中に各参加者について測定されました。
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1-1.5時間
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重心(CoM)
時間枠:1~1.5時間
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すべての参加者のCoMは、物理オブジェクトベースおよび仮想オブジェクトベースのドローン捕獲システムを含む、2つの異なるEHCトレーニングモダリティに関して、EHCトレーニングタスクの実行中に調査されました。
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1~1.5時間
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圧力中心 (CoP)
時間枠:1-1.5時間
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全ての参加者のCoPは、物理オブジェクトベースおよび仮想オブジェクトベースのドローン捕捉システムを含む2つの異なるEHCトレーニングモダリティに関して、EHCトレーニングタスクを実行中に調査されました。
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1-1.5時間
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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主観的な参加者による知覚されたタスク難易度に関するフィードバック
時間枠:10〜15分
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物理的および仮想的なオブジェクトベースのEHCトレーニングシステムに関する知覚される課題の難易度について、参加者の主観的フィードバックは、5段階のリッカート尺度(1=非常に簡単、2=簡単、3=中立、4=難しい、5=非常に難しい)を用いて収集されました。
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10〜15分
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システム選好に関する被験者の主観的フィードバック
時間枠:10~15分
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物理的および仮想的な物体ベースのEHCトレーニングシステム間の嗜好性に関する主観的参加者フィードバックが収集されました。
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10~15分
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バーチャルリアリティ酔い質問票(VRSQ)
時間枠:10-15分
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混合現実環境の副作用は、実験終了時にバーチャルリアリティ酔い質問票(VRSQ)を用いて評価されました。
VRSQは、9つの異なる症状の重症度を4段階(なし、軽度、中等度、重度)で評価します。
これらの症状には、全身の不快感、疲労、頭痛、眼精疲労、焦点合わせの困難、頭の重圧感、視力のかすみ、目を閉じた時のめまい、および回転性めまいが含まれます。
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10-15分
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協力者と研究者
出版物と役立つリンク
一般刊行物
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研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- 113-420
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IPD プランの説明
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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