Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Het verkennen van innovatieve strategieën om oog-handcoördinatie en cognitieve functies te verbeteren door middel van dronevangstoefeningen.

1 februari 2026 bijgewerkt door: Fong Chin Su, National Cheng-Kung University Hospital

Het verkennen van innovatieve strategieën om oog-handcoördinatie en cognitieve functies te verbeteren door middel van dronevangst-oefeningen.

Oog-handcoördinatie (EHC) is een kritieke cognitief-motorische functie die individuen in staat stelt effectief met hun omgeving te interageren door middel van visueel geleide handbewegingen. Het speelt een essentiële rol in dagelijkse activiteiten zoals reiken, grijpen en objectmanipulatie. Eerdere studies hebben aangetoond dat gerichte fysieke activiteiten en sporten de EHC-prestaties kunnen verbeteren. Veroudering wordt echter vaak geassocieerd met achteruitgang in EHC, executieve functies en houdingscontrole, wat de zelfstandigheid in het dagelijks leven negatief kan beïnvloeden. Deze leeftijdsgerelateerde veranderingen zijn ook nauw verbonden met cognitieve achteruitgang en kunnen bijdragen aan de ontwikkeling van milde cognitieve stoornissen (MCI), dementie en de ziekte van Alzheimer, waardoor de last voor families en gezondheidszorgsystemen toeneemt.

Om deze effecten te verzachten, zijn verschillende cognitief-motorische en technologie-ondersteunde trainingsbenaderingen voorgesteld om EHC en cognitieve functie bij oudere volwassenen te verbeteren. Hoewel veel bestaande EHC-trainingssystemen gecomputeriseerd zijn en worden geïmplementeerd met behulp van virtual reality (VR) of mixed reality (MR), suggereert toenemend bewijs dat virtuele omgevingen mogelijk niet volledig de oog-handinteracties in de echte wereld repliceren. Beperkingen in dieptewaarneming, haptische feedback en realisme kunnen visuele fixatiestrategieën, bewegingsexecutie en algemene taakprestaties veranderen, wat de trainingseffectiviteit mogelijk vermindert in vergelijking met interacties in de echte wereld.

Gezien deze beperkingen blijft het onduidelijk of EHC-training in de echte wereld grotere voordelen biedt voor executieve functies en motorische prestaties dan virtuele training. Daarom heeft deze studie tot doel de acute effecten van EHC-oefening uitgevoerd in een echte wereldomgeving en een mixed reality passthrough-omgeving bij oudere volwassenen te vergelijken. De voorgestelde EHC-traintaak omvat het vangen van een echt driedimensionaal (3D) object geleid door een fysieke minidrone, geïnspireerd door natuurlijk menselijk gedrag zoals slaan naar vliegende insecten, en de virtuele tegenhanger met een virtueel 3D-object en drone. Het primaire doel is om verschillen in executieve functies, taakprestaties en houdingsstabiliteit tussen echte en virtuele EHC-condities te onderzoeken. Door te identificeren welke trainingsmodaliteit de cognitief-motorische prestaties beter ondersteunt, tracht deze studie bij te dragen aan het ontwerp van effectieve en boeiende interventies voor gezond ouder worden en vroege preventie van cognitieve achteruitgang.

Studie Overzicht

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

38

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Tainan, Taiwan, 701
        • Motion Analysis Laboratory, Dept. of Biomedical Engineeing, National Cheng Kung University

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen
  • Oudere volwassene

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • 60 jaar en ouder (bij voorkeur 65 jaar en ouder).
  • In staat om regelmatig te bewegen.
  • Normaal zicht of normaal zicht na correctie.

Exclusiecriteria:

  • Een voorgeschiedenis hebben van significante chronische ziekten zoals neurologische (bijv. beroerte, dementie, ziekte van Parkinson, slecht zicht en gehoorverlies), cardiovasculaire, metabole, pulmonale of musculoskeletale aandoeningen.
  • Een voorgeschiedenis hebben van significante reisziekte, actieve misselijkheid en braken, of epilepsie.
  • Angst voor het dragen van een VR-headset.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Opdracht voor een enkele groep
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Onderging het virtuele systeem na het echte systeem
Deze voorwaarde houdt in dat een deelnemer een fysiek 3D-object grijpt dat zich onder de drone bevindt in een echte omgeving.
De aandoening houdt in dat een deelnemer een virtuele tegenhanger van een fysiek 3D-object vastgrijpt in een mixed reality (MR) doorzichtige omgeving.
Experimenteel: Onderging het echte systeem na het virtuele systeem
Deze voorwaarde houdt in dat een deelnemer een fysiek 3D-object grijpt dat zich onder de drone bevindt in een echte omgeving.
De aandoening houdt in dat een deelnemer een virtuele tegenhanger van een fysiek 3D-object vastgrijpt in een mixed reality (MR) doorzichtige omgeving.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Uitvoerende Functies via Flanker-ERP-meting
Tijdsspanne: 2 uur
Elke deelnemer onderging Flanker-ERP-beoordeling in drie fasen: bij aanvang (pre-interventie) en na zowel de fysieke als de virtuele objectgebaseerde EHC-trainingssessies.
2 uur
Succespercentage (SR)
Tijdsspanne: 1-1,5 uur
SR werd gemeten voor elke deelnemer tijdens objectvangproeven over twee EHC-trainingsmodaliteiten: het fysieke en het virtuele 3D-objectgebaseerde dronevangstsystemen.
1-1,5 uur
Reactietijd (RT)
Tijdsspanne: 1-1,5 uur
RT werd gemeten voor elke deelnemer tijdens objectvangstproeven in twee EHC-trainingsmodaliteiten: het fysieke en het virtuele 3D-object-gebaseerde dronevangstsysteem.
1-1,5 uur
Bewegingstijd (MT)
Tijdsspanne: 1-1,5 uur
De MT werd gemeten voor elke deelnemer tijdens objectvangstproeven over twee EHC-trainingsmodaliteiten: het fysieke en het virtuele 3D-objectgebaseerde dronevangstsysteem.
1-1,5 uur
Piek Handsnelheid (PHV)
Tijdsspanne: 1-1,5 uur
PHV werd gemeten voor elke deelnemer tijdens objectvangproeven in twee EHC-trainingsmodaliteiten: het fysieke en het virtuele 3D-objectgebaseerde drone-vangsysteem.
1-1,5 uur
Tijd tot piekhandsnelheid (TPHV)
Tijdsspanne: 1-1,5 uur
TPHV werd gemeten voor elke deelnemer tijdens voorwerpvangproeven in twee EHC-trainingsmodaliteiten: het fysieke en het virtuele 3D-voorwerpgebaseerde dronevangsystemen.
1-1,5 uur
Zwaartepunt (CoM)
Tijdsspanne: 1-1,5 uur
Het zwaartepunt van elke deelnemer tijdens het uitvoeren van EHC-trainingsopdrachten werd onderzocht met betrekking tot twee verschillende EHC-trainingsmodaliteiten, waaronder fysiek objectgebaseerde en virtueel objectgebaseerde dronevangsystemen.
1-1,5 uur
Drukpunt (CoP)
Tijdsspanne: 1-1,5 uur
De CoP van elke deelnemer tijdens het uitvoeren van EHC-trainingstaken werd onderzocht met betrekking tot twee verschillende EHC-trainingsmodaliteiten, waaronder fysieke objectgebaseerde en virtuele objectgebaseerde drone-vangsystemen.
1-1,5 uur

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Subjectieve feedback van deelnemers over de ervaren taakmoeilijkheid
Tijdsspanne: 10-15 minuten
Subjectieve feedback van deelnemers over de ervaren taakmoeilijkheid met betrekking tot de fysieke en virtuele objectgebaseerde EHC-trainingssystemen werd verzameld met behulp van een 5-punts Likertschaal (1=zeer gemakkelijk, 2=gemakkelijk, 3=neutraal, 4=moeilijk en 5=zeer moeilijk).
10-15 minuten
Subjectieve feedback van deelnemers over systeemvoorkeur
Tijdsspanne: 10-15 minuten
Subjectieve feedback van deelnemers over hun voorkeur tussen de fysieke en virtuele objectgebaseerde EHC-trainingssystemen werd verzameld.
10-15 minuten
Virtuele Realiteit Misselijkheid Vragenlijst (VRSQ)
Tijdsspanne: 10-15 minuten
De bijwerkingen van de gemengde realiteitsomgeving werden aan het einde van het experiment geëvalueerd met behulp van de Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ). De VRSQ beoordeelt de ernst van negen verschillende symptomen op een 4-puntsschaal (geen, licht, matig en ernstig). Deze symptomen omvatten algemeen ongemak, vermoeidheid, hoofdpijn, oogspanning, moeite met focussen, volheid van het hoofd, wazig zicht, duizeligheid met gesloten ogen en duizeligheid.
10-15 minuten

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Algemene publicaties

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

19 oktober 2024

Primaire voltooiing (Werkelijk)

23 december 2024

Studie voltooiing (Werkelijk)

23 december 2024

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

22 januari 2026

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

1 februari 2026

Eerst geplaatst (Werkelijk)

6 februari 2026

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

6 februari 2026

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

1 februari 2026

Laatst geverifieerd

1 februari 2026

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

ONBESLIST

Beschrijving IPD-plan

De studie is momenteel in voorbereiding voor publicatie.

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren