Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Att utforska innovativa strategier för att förbättra ögon-hand-koordination och kognitiva funktioner genom drönarinfångningsövningar.

1 februari 2026 uppdaterad av: Fong Chin Su, National Cheng-Kung University Hospital

Utforska innovativa strategier för att förbättra ögon-hand-koordination och kognitiva funktioner genom drönarfångstövning.

Ögon-hand-koordination (EHC) är en kritisk kognitiv-motorisk funktion som möjliggör för individer att interagera effektivt med sin omgivning genom visuellt styrade handrörelser. Den spelar en väsentlig roll i dagliga aktiviteter såsom att nå efter, gripa och manipulera föremål. Tidigare studier har visat att målmedvetna fysiska aktiviteter och sporter kan förbättra EHC-prestation. Åldrande är emellertid vanligtvis förknippat med nedgång i EHC, exekutiv funktion och postural kontroll, vilket kan negativt påverka självständighet i dagligt liv. Dessa åldersrelaterade förändringar är också nära kopplade till kognitiv nedgång och kan bidra till utvecklingen av mild kognitiv störning (MCI), demens och Alzheimers sjukdom, vilket därmed ökar bördan för familjer och sjukvårdssystem.

För att mildra dessa effekter har olika kognitiv-motoriska och teknikassisterade träningsmetoder föreslagits för att förbättra EHC och kognitiv funktion hos äldre vuxna. Medan många befintliga EHC-träningssystem är datoriserade och implementerade med virtuell verklighet (VR) eller blandad verklighet (MR), tyder ackumulerade bevis på att virtuella miljöer kanske inte fullständigt replikerar verklighetsbaserade ögon-hand-interaktioner. Begränsningar i djupperseption, haptisk feedback och realism kan förändra visuella fixeringsstrategier, rörelseutförande och övergripande uppgiftsprestanda, vilket potentiellt minskar träningseffektiviteten jämfört med verklighetsbaserade interaktioner.

Med tanke på dessa begränsningar förblir det oklart om verklighetsbaserad EHC-träning ger större fördelar för exekutiva funktioner och motorisk prestation än virtuell träning. Därför syftar denna studie till att jämföra de akuta effekterna av EHC-övning utförd i en verklighetsbaserad miljö och en blandad verklighetspass-through-miljö bland äldre vuxna. Den föreslagna EHC-träningsuppgiften innefattar att fånga ett verkligt tredimensionellt (3D)-föremål styrt av en fysisk minidrönare, inspirerad av naturliga mänskliga beteenden såsom att slå efter flygande insekter, och dess virtuella motsvarighet som involverar ett virtuellt 3D-föremål och drönare. Det primära målet är att undersöka skillnader i exekutiva funktioner, uppgiftsprestanda och postural stabilitet mellan verkliga och virtuella EHC-villkor. Genom att identifiera vilken träningsmodalitet som bättre stödjer kognitiv-motorisk prestation söker denna studie informera utformningen av effektiva och engagerande interventioner för hälsosamt åldrande och tidig förebyggande av kognitiv nedgång.

Studieöversikt

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

38

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

      • Tainan, Taiwan, 701
        • Motion Analysis Laboratory, Dept. of Biomedical Engineeing, National Cheng Kung University

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen
  • Äldre vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • 60 år och äldre (65 år och äldre föredras).
  • Kan utföra regelbunden motion.
  • Normal syn eller normal syn efter korrigering.

Exklusionskriterier:

  • Har en historia av betydande kroniska sjukdomar såsom neurologiska (t.ex. stroke, demens, Parkinsons sjukdom, dålig syn och hörselnedsättning), kardiovaskulära, metaboliska, pulmonala eller muskuloskeletala sjukdomar.
  • Har en historia av betydande åksjuka, aktiv illamående och kräkningar, eller epilepsi.
  • Rädsla för att bära ett VR-headset.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Övrig
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Enskild gruppuppgift
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Genomgick det virtuella systemet efter det verkliga systemet
Detta tillstånd innebär att en deltagare greppar ett fysiskt 3D-objekt som finns under drönaren i en verklig miljö.
Tillståndet innebär att en deltagare griper om en virtuell motsvarighet till ett fysiskt 3D-objekt inom en mixed reality (MR) genomskinlig miljö.
Experimentell: Genomgick det verkliga systemet efter det virtuella systemet
Detta tillstånd innebär att en deltagare greppar ett fysiskt 3D-objekt som finns under drönaren i en verklig miljö.
Tillståndet innebär att en deltagare griper om en virtuell motsvarighet till ett fysiskt 3D-objekt inom en mixed reality (MR) genomskinlig miljö.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Exekutiva funktioner via Flanker-ERP-mätning
Tidsram: 2 timmar
Varje deltagare genomgick Flanker-ERP-utvärdering vid tre tillfällen: vid baslinjen (före intervention) och efter både de fysiska och de virtuella objektbaserade EHC-träningssessionerna.
2 timmar
Framgångsprocent (SR)
Tidsram: 1-1,5 timmar
SR mättes för varje deltagare under objektfångstförsök över två EHC-träningsmodaliteter: det fysiska och det virtuella 3D-objektbaserade drönarfångsystemet.
1-1,5 timmar
Reaktionstid (RT)
Tidsram: 1-1,5 timmar
RT mättes för varje deltagare under objektfångstförsök över två EHC-träningsmodaliteter: det fysiska och det virtuella 3D-objektbaserade drönarfångstsystemet.
1-1,5 timmar
Rörelsetid (MT)
Tidsram: 1-1,5 timmar
MT mättes för varje deltagare under objektfångstförsök över två EHC-träningsmodaliteter: det fysiska och det virtuella 3D-objektbaserade drönarfångstsystemet.
1-1,5 timmar
Maximal handhastighet (PHV)
Tidsram: 1-1,5 timmar
PHV mättes för varje deltagare under objektfångstförsök över två EHC-träningsmodaliteter: det fysiska och det virtuella 3D-objektbaserade drönarfångstsystemet.
1-1,5 timmar
Tid-till-Topp Handhastighet (TPHV)
Tidsram: 1-1,5 timmar
TPHV mättes för varje deltagare under objektfångstförsök över två EHC-träningsmodaliteter: det fysiska och det virtuella 3D-objektbaserade drönarfångsystemet.
1-1,5 timmar
Masscentrum (CoM)
Tidsram: 1-1,5 timmar
COM för varje deltagare under utförandet av EHC-träningsuppgifter undersöktes med avseende på två olika EHC-träningsmodaliteter, inklusive fysiskt objektbaserade och virtuellt objektbaserade drönarinfångningssystem.
1-1,5 timmar
Tryckcentrum (CoP)
Tidsram: 1-1,5 timmar
CoP för varje deltagare under utförandet av EHC-träningsuppgifter undersöktes med avseende på två olika EHC-träningsmodaliteter, inklusive fysiskt objektbaserade och virtuellt objektbaserade drönarfångsystem.
1-1,5 timmar

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Subjektiv feedback från deltagare om upplevd uppgiftssvårighet
Tidsram: 10-15 minuter
Subjektiv feedback från deltagarna om upplevd uppgiftssvårighet gällande de fysiska och virtuella objektbaserade EHC-träningssystemen samlades in med hjälp av en 5-gradig Likertskala (1=mycket lätt, 2=lätt, 3=neutral, 4=svår och 5=mycket svår).
10-15 minuter
Subjektiv deltagarfeedback om systempreferens
Tidsram: 10–15 minuter
Subjektiv feedback från deltagare angående preferens mellan de fysiska och virtuella objektbaserade EHC-träningssystemen samlades in.
10–15 minuter
Frågeformulär om VR-illamående (VRSQ)
Tidsram: 10-15 minuter
Biverkningarna av den blandade verklighetsmiljön utvärderades i slutet av experimentet med hjälp av Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ). VRSQ bedömer svårighetsgraden av nio olika symptom på en 4-gradig skala (ingen, lätt, måttlig och svår). Dessa symptom inkluderar allmänt obehag, trötthet, huvudvärk, ögonansträngning, svårigheter att fokusera, känsla av fullhet i huvudet, suddig syn, yrsel med slutna ögon och vertigo.
10-15 minuter

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Allmänna publikationer

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

19 oktober 2024

Primärt slutförande (Faktisk)

23 december 2024

Avslutad studie (Faktisk)

23 december 2024

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

22 januari 2026

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

1 februari 2026

Första postat (Faktisk)

6 februari 2026

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

6 februari 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

1 februari 2026

Senast verifierad

1 februari 2026

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

OBESLUTSAM

IPD-planbeskrivning

Studien är för närvarande under manusförberedelse.

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera