Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Utforsking av innovative strategier for å forbedre øye-hånd-koordinasjon og kognitive funksjoner gjennom dronefangstøvelse.

1. februar 2026 oppdatert av: Fong Chin Su, National Cheng-Kung University Hospital

Utforskning av innovative strategier for å forbedre øye-hånd-koordinasjon og kognitive funksjoner gjennom dronefangstøvelser.

Øye-hånd-koordinasjon (EHC) er en kritisk kognitiv-motorisk funksjon som gjør det mulig for individer å samhandle effektivt med omgivelsene sine gjennom visuelt styrede håndbevegelser. Den spiller en essensiell rolle i daglige aktiviteter som rekking, grep og objekthåndtering. Tidligere studier har vist at målrettede fysiske aktiviteter og idrett kan forbedre EHC-prestasjon. Imidlertid er aldring vanligvis forbundet med nedgang i EHC, eksekutiv funksjon og postural kontroll, som kan påvirke uavhengighet i dagliglivet negativt. Disse aldersrelaterte endringene er også nært knyttet til kognitiv nedgang og kan bidra til utvikling av mild kognitiv svikt (MCI), demens og Alzheimers sykdom, og dermed øke byrden på familier og helsevesenet.

For å dempe disse effektene har ulike kognitiv-motoriske og teknologiassisterte treningsmetoder blitt foreslått for å forbedre EHC og kognitiv funksjon hos eldre voksne. Mens mange eksisterende EHC-treningssystemer er datastyrte og implementert ved hjelp av virtual reality (VR) eller mixed reality (MR), tyder økende bevis på at virtuelle omgivelser kanskje ikke fullstendig gjenskapper virkelige øye-hånd-interaksjoner. Begrensninger i dybdeoppfatning, haptisk tilbakemelding og realisme kan endre visuell fiksasjonsstrategi, bevegelsesutførelse og generell oppgaveprestasjon, og potensielt redusere trenings effektivitet sammenlignet med virkelige interaksjoner.

Gitt disse begrensningene er det fortsatt uklart om virkelig EHC-trening gir større fordeler for eksekutive funksjoner og motorisk prestasjon enn virtuell trening. Derfor har denne studien som mål å sammenligne de akutte effektene av EHC-øvelse utført i en virkelig omgivelse og et mixed reality passthrough-miljø blant eldre voksne. Den foreslåtte EHC-treningsoppgaven involverer å fange et ekte tredimensjonalt (3D) objekt styrt av en fysisk mini-drone, inspirert av naturlige menneskelige atferder som å slå etter flyvende insekter, og dens virtuelle motpart som involverer et virtuelt 3D-objekt og drone. Det primære målet er å undersøke forskjeller i eksekutive funksjoner, oppgaveprestasjon og postural stabilitet mellom virkelige og virtuelle EHC-betingelser. Ved å identifisere hvilken treningsmodalitet som bedre støtter kognitiv-motorisk prestasjon, søker denne studien å informere utformingen av effektive og engasjerende intervensjoner for sunn aldring og tidlig forebygging av kognitiv nedgang.

Studieoversikt

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

38

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Tainan, Taiwan, 701
        • Motion Analysis Laboratory, Dept. of Biomedical Engineeing, National Cheng Kung University

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • 60 år og eldre (65 år og eldre foretrukket).
  • I stand til å utføre regelmessig trening.
  • Normal synsevne eller normal synsevne etter korreksjon.

Eksklusjonskriterier:

  • Har en historikk med betydelige kroniske sykdommer som nevrologiske (f.eks. hjerneslag, demens, Parkinsons sykdom, dårlig syn og hørselstap), kardiovaskulære, metabolske, lunge- eller muskel- og skjelettsykdommer.
  • Har en historikk med betydelig bevegelsessykdom, aktiv kvalme og oppkast, eller epilepsi.
  • Frykt for å bruke VR-brillene.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Gjennomgikk det virtuelle systemet etter det virkelige systemet
Denne tilstanden involverer en deltaker som griper et fysisk 3D-objekt plassert under dronen i en virkelig miljø.
Tilstanden involverer at en deltager griper en virtuell motpart av et fysisk 3D-objekt i et mixed reality (MR) gjennomgangsmiljø.
Eksperimentell: Gjennomgikk det virkelige systemet etter det virtuelle systemet
Denne tilstanden involverer en deltaker som griper et fysisk 3D-objekt plassert under dronen i en virkelig miljø.
Tilstanden involverer at en deltager griper en virtuell motpart av et fysisk 3D-objekt i et mixed reality (MR) gjennomgangsmiljø.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Eksutive funksjoner via Flanker-ERP-måling
Tidsramme: 2 timer
Hver deltaker gjennomgikk Flanker-ERP-vurdering i tre faser: ved utgangspunktet (pre-intervensjon) og etter både de fysiske og de virtuelle objektbaserte EHC-treningsøktene.
2 timer
Suksessrate (SR)
Tidsramme: 1-1,5 timer
SR ble målt for hver deltaker under gjenstandfangstforsøk gjennom to EHC-treningsmodaliteter: det fysiske og det virtuelle 3D-gjenstandsbaserte dronenfangstsystemet.
1-1,5 timer
Reaksjonstid (RT)
Tidsramme: 1-1,5 timer
RT ble målt for hver deltaker under gjenstandfangstforsøk over to EHC treningsmodaliteter: det fysiske og det virtuelle 3D-objektbaserte dronefangstsystemet.
1-1,5 timer
Bevegelsestid (MT)
Tidsramme: 1-1,5 timer
MT ble målt for hver deltaker under objektfangstforsøk i to EHC-treningsmodaliteter: det fysiske og det virtuelle 3D-objektbaserte dronefangstsystemet.
1-1,5 timer
Topp Håndhastighet (PHV)
Tidsramme: 1-1,5 timer
PHV ble målt for hver deltaker under objektfangstforsøk i to EHC-treningsmodaliteter: det fysiske og det virtuelle 3D-objektbaserte dronerfangstsystemet.
1-1,5 timer
Tid-til-maksimal håndhastighet (TPHV)
Tidsramme: 1-1,5 timer
TPHV ble målt for hver deltaker under objektfangstforsøk i to EHC-treningsmodaliteter: det fysiske og det virtuelle 3D-objektbaserte dronfangstsystemet.
1-1,5 timer
Massesenter (CoM)
Tidsramme: 1-1,5 timer
Tyngdepunktet til hver deltaker mens de utførte EHC-opplæringsoppgaver ble undersøkt med hensyn til to forskjellige EHC-opplæringsmodaler, inkludert fysiske objektbaserte og virtuelle objektbaserte dronefangstsystemer.
1-1,5 timer
Trykksenter (CoP)
Tidsramme: 1-1,5 timer
CoP-en til hver deltaker ble undersøkt mens de utførte EHC-treningsøvelser med hensyn til to forskjellige EHC-treningsmodaliteter, inkludert fysiske objektbaserte og virtuelle objektbaserte dronefangstsystemer.
1-1,5 timer

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Subjektiv deltakerfeedback om opplevd oppgavevanskelighet
Tidsramme: 10-15 minutter
Subjektiv deltakerfeedback om opplevd oppgavevanskelighet for de fysiske og virtuelle objektbaserte EHC-treningssystemene ble innhentet ved hjelp av en 5-punkts Likert-skala (1=veldig enkelt, 2=enkelt, 3=nøytral, 4=vanskelig og 5=veldig vanskelig).
10-15 minutter
Subjektiv tilbakemelding fra deltaker om systempreferanse
Tidsramme: 10–15 minutter
Subjektiv deltakerfeedback angående preferanse mellom de fysiske og virtuelle objektbaserte EHC-treningssystemene ble innhentet.
10–15 minutter
Virtual Reality Sykdoms Spørreskjema (VRSQ)
Tidsramme: 10–15 minutter
Bivirkninger av det blandede virkelighetsmiljøet ble evaluert på slutten av eksperimentet ved bruk av Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ). VRSQ vurderer alvorlighetsgraden av ni forskjellige symptomer på en 4-punkts skala (ingen, lett, moderat og alvorlig). Disse symptomene inkluderer generell ubehag, tretthet, hodepine, øyestress, vanskeligheter med å fokusere, følelse av fullhet i hodet, sløret syn, svimmelhet med lukkede øyne og vertigo.
10–15 minutter

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Generelle publikasjoner

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

19. oktober 2024

Primær fullføring (Faktiske)

23. desember 2024

Studiet fullført (Faktiske)

23. desember 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

22. januar 2026

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

1. februar 2026

Først lagt ut (Faktiske)

6. februar 2026

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

6. februar 2026

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

1. februar 2026

Sist bekreftet

1. februar 2026

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

UBESLUTTE

IPD-planbeskrivelse

Studien er for tiden under manuskriptforberedelse.

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere