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- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT07394231
Exploration de stratégies innovantes pour améliorer la coordination œil-main et les fonctions cognitives grâce à l'exercice de capture de drones.
La coordination œil-main (EHC) est une fonction cognitive-motrice essentielle qui permet aux individus d'interagir efficacement avec leur environnement par le biais de mouvements de la main guidés visuellement. Elle joue un rôle crucial dans les activités quotidiennes telles que l'atteinte, la préhension et la manipulation d'objets. Des études antérieures ont montré que des activités physiques et sportives ciblées peuvent améliorer les performances de l'EHC. Cependant, le vieillissement est généralement associé à un déclin de l'EHC, des fonctions exécutives et du contrôle postural, ce qui peut nuire à l'autonomie dans la vie quotidienne. Ces changements liés à l'âge sont également étroitement liés au déclin cognitif et peuvent contribuer au développement de troubles cognitifs légers (MCI), de démence et de la maladie d'Alzheimer, augmentant ainsi la charge pesant sur les familles et les systèmes de santé.
Pour atténuer ces effets, diverses approches d'entraînement cognitivo-moteur et assistées par la technologie ont été proposées pour améliorer l'EHC et la fonction cognitive chez les personnes âgées. Bien que de nombreux systèmes d'entraînement EHC existants soient informatisés et mis en œuvre à l'aide de la réalité virtuelle (VR) ou de la réalité mixte (MR), des preuves de plus en plus nombreuses suggèrent que les environnements virtuels peuvent ne pas reproduire entièrement les interactions œil-main du monde réel. Les limitations en matière de perception de la profondeur, de retour haptique et de réalisme peuvent modifier les stratégies de fixation visuelle, l'exécution des mouvements et la performance globale des tâches, réduisant potentiellement l'efficacité de l'entraînement par rapport aux interactions réelles.
Compte tenu de ces limitations, il reste incertain si l'entraînement EHC en monde réel offre de plus grands bénéfices aux fonctions exécutives et aux performances motrices que l'entraînement virtuel. Par conséquent, cette étude vise à comparer les effets aigus de l'exercice EHC réalisé dans un environnement réel et un environnement de réalité mixte en pass-through chez les personnes âgées. La tâche d'entraînement EHC proposée implique d'attraper un objet tridimensionnel (3D) réel guidé par un mini-drone physique, inspirée par des comportements humains naturels comme chasser des insectes volants, et sa contrepartie virtuelle impliquant un objet 3D virtuel et un drone virtuel. L'objectif principal est d'examiner les différences dans les fonctions exécutives, la performance de la tâche et la stabilité posturale entre les conditions EHC réelles et virtuelles. En identifiant quelle modalité d'entraînement soutient le mieux la performance cognitivo-motrice, cette étude cherche à éclairer la conception d'interventions efficaces et engageantes pour un vieillissement en bonne santé et une prévention précoce du déclin cognitif.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Tainan, Taïwan, 701
- Motion Analysis Laboratory, Dept. of Biomedical Engineeing, National Cheng Kung University
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
La description
Critères d'inclusion :
- 60 ans et plus (65 ans et plus de préférence).
- Capable de pratiquer une activité physique régulière.
- Vision normale ou vision normale après correction.
Critères d'exclusion :
- Antécédents de maladies chroniques significatives telles que neurologiques (par exemple, accident vasculaire cérébral, démence, maladie de Parkinson, mauvaise vision et perte auditive), cardiovasculaires, métaboliques, pulmonaires ou musculo-squelettiques.
- Antécédents de mal des transports significatif, nausées et vomissements actifs, ou épilepsie.
- Peur de porter un casque de réalité virtuelle.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Autre
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation à un seul groupe
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: A utilisé le système virtuel après le système réel
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Cette condition implique qu'un participant saisisse un objet physique en 3D situé sous le drone dans un environnement réel.
La condition implique qu'un participant saisisse une contrepartie virtuelle d'un objet physique 3D dans un environnement de réalité mixte (MR) en transparence.
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Expérimental: A suivi le système réel après le système virtuel
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Cette condition implique qu'un participant saisisse un objet physique en 3D situé sous le drone dans un environnement réel.
La condition implique qu'un participant saisisse une contrepartie virtuelle d'un objet physique 3D dans un environnement de réalité mixte (MR) en transparence.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Fonctions exécutives via mesure Flanker-ERP
Délai: 2 heures
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Chaque participant a subi une évaluation Flanker-ERP à trois étapes : au départ (avant l'intervention) et après les sessions d'entraînement EHC basées sur des objets physiques et virtuels.
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2 heures
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Taux de réussite (TR)
Délai: 1-1,5 heures
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Le SR a été mesuré pour chaque participant lors des essais de capture d'objets à travers deux modalités d'entraînement EHC : les systèmes de capture de drone basés sur des objets physiques et des objets virtuels en 3D.
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1-1,5 heures
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Temps de Réaction (RT)
Délai: 1-1,5 heures
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Le RT a été mesuré pour chaque participant lors des essais de capture d'objets à travers deux modalités d'entraînement EHC : les systèmes de capture de drone basés sur des objets physiques et virtuels en 3D.
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1-1,5 heures
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Temps de Mouvement (MT)
Délai: 1-1,5 heures
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Le MT a été mesuré pour chaque participant lors des essais de capture d'objets à travers deux modalités d'entraînement EHC : les systèmes physiques et virtuels 3D basés sur des drones pour la capture d'objets.
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1-1,5 heures
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Vitesse de pointe de la main (PHV)
Délai: 1-1,5 heures
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La PHV a été mesurée pour chaque participant lors des essais de capture d'objets à travers deux modalités d'entraînement EHC : les systèmes physiques et virtuels 3D basés sur la capture de drones par des objets.
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1-1,5 heures
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Temps pour Atteindre la Vitesse Maximale de la Main (TPHV)
Délai: 1-1,5 heures
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Le TPHV a été mesuré pour chaque participant pendant les essais de capture d'objets à travers deux modalités d'entraînement EHC : les systèmes de capture de drone physique et virtuel basés sur des objets 3D.
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1-1,5 heures
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Centre de Masse (CoM)
Délai: 1-1,5 heures
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Le centre de masse de chaque participant lors de l'exécution des tâches d'entraînement EHC a été étudié concernant deux modalités différentes d'entraînement EHC, incluant des systèmes de capture de drone basés sur des objets physiques et basés sur des objets virtuels.
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1-1,5 heures
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Centre de Pression (CoP)
Délai: 1-1,5 heures
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La CoP de chaque participant pendant l'exécution des tâches d'entraînement EHC a été étudiée concernant deux modalités différentes d'entraînement EHC, comprenant des systèmes de capture de drone basés sur des objets physiques et basés sur des objets virtuels.
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1-1,5 heures
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Commentaires subjectifs des participants sur la difficulté perçue de la tâche
Délai: 10-15 minutes
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Les commentaires subjectifs des participants concernant la difficulté perçue des tâches relatives aux systèmes d'entraînement EHC basés sur des objets physiques et virtuels ont été collectés à l'aide d'une échelle de Likert en 5 points (1=très facile, 2=facile, 3=neutre, 4=difficile, 5=très difficile).
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10-15 minutes
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Retour subjectif des participants sur la préférence du système
Délai: 10-15 minutes
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Les retours subjectifs des participants concernant leur préférence entre les systèmes de formation EHC basés sur des objets physiques et virtuels ont été collectés.
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10-15 minutes
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Questionnaire sur le mal des réalités virtuelles (VRSQ)
Délai: 10-15 minutes
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Les effets indésirables de l'environnement de réalité mixte ont été évalués à la fin de l'expérience à l'aide du Questionnaire de Mal des Simulateurs en Réalité Virtuelle (VRSQ).
Le VRSQ évalue la sévérité de neuf symptômes distincts sur une échelle de 4 points (aucun, léger, modéré et sévère).
Ces symptômes comprennent l'inconfort général, la fatigue, les maux de tête, la fatigue oculaire, les difficultés de concentration, la sensation de tête lourde, la vision floue, les vertiges les yeux fermés et les vertiges.
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10-15 minutes
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Publications et liens utiles
Publications générales
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- Birckhead B, Khalil C, Liu X, Conovitz S, Rizzo A, Danovitch I, Bullock K, Spiegel B. Recommendations for Methodology of Virtual Reality Clinical Trials in Health Care by an International Working Group: Iterative Study. JMIR Ment Health. 2019 Jan 31;6(1):e11973. doi: 10.2196/11973.
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- Niechwiej-Szwedo E, Wu S, Nouredanesh M, Tung J, Christian LW. Development of eye-hand coordination in typically developing children and adolescents assessed using a reach-to-grasp sequencing task. Hum Mov Sci. 2021 Dec;80:102868. doi: 10.1016/j.humov.2021.102868. Epub 2021 Sep 9.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
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- 113-420
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