Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Udforskning af innovative strategier til at forbedre øje-hånd-koordination og kognitive funktioner gennem dronefangeøvelser.

1. februar 2026 opdateret af: Fong Chin Su, National Cheng-Kung University Hospital

Udforskning af innovative strategier til at forbedre øje-hånd-koordination og kognitive funktioner gennem dronefangeøvelse.

Øje-hånd-koordination (EHC) er en kritisk kognitiv-motorisk funktion, der gør det muligt for individer at interagere effektivt med deres omgivelser gennem visuelt styrede håndbevægelser. Den spiller en afgørende rolle i daglige aktiviteter såsom at række ud, gribe og manipulere genstande. Tidligere undersøgelser har vist, at målrettede fysiske aktiviteter og sportsgrene kan forbedre EHC-præstationen. Imidlertid er aldring almindeligvis forbundet med tilbagegang i EHC, eksekutive funktioner og postural kontrol, hvilket kan påvirke uafhængigheden i dagligdagen negativt. Disse aldersrelaterede ændringer er også tæt forbundet med kognitiv tilbagegang og kan bidrage til udviklingen af mild kognitiv svækkelse (MCI), demens og Alzheimers sygdom, hvilket dermed øger belastningen på familier og sundhedssystemer.

For at afbøde disse effekter er der blevet foreslået forskellige kognitiv-motoriske og teknologiassisterede træningstilgange for at forbedre EHC og kognitiv funktion hos ældre. Mens mange eksisterende EHC-træningssystemer er computeriserede og implementeret ved brug af virtual reality (VR) eller mixed reality (MR), tyder stigende evidens på, at virtuelle miljøer muligvis ikke fuldt ud gengiver virkelige øje-hånd-interaktioner. Begrænsninger i dybdeopfattelse, haptisk feedback og realisme kan ændre visuelle fiksationsstrategier, bevægelsesudførelse og den samlede opgavepræstation, hvilket potentielt reducerer træningseffektiviteten sammenlignet med virkelige interaktioner.

I betragtning af disse begrænsninger er det stadig uklart, om virkelig EHC-træning giver større fordele for eksekutive funktioner og motorisk præstation end virtuelt træning. Derfor sigter denne undersøgelse mod at sammenligne de akutte effekter af EHC-træning udført i et virkeligt miljø og et mixed reality passthrough-miljø blandt ældre. Den foreslåede EHC-træningsopgave involverer at fange et virkeligt tredimensionelt (3D) objekt styret af en fysisk minidrone, inspireret af naturlige menneskelige adfærdsmønstre såsom at slå efter flyvende insekter, og dens virtuelle modstykke, der involverer et virtuelt 3D-objekt og drone. Det primære mål er at undersøge forskelle i eksekutive funktioner, opgavepræstation og postural stabilitet mellem virkelige og virtuelle EHC-betingelser. Ved at identificere, hvilken træningsmodalitet der bedre understøtter kognitiv-motorisk præstation, søger denne undersøgelse at informere designet af effektive og engagerende interventioner for sund aldring og tidlig forebyggelse af kognitiv tilbagegang.

Studieoversigt

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

38

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Tainan, Taiwan, 701
        • Motion Analysis Laboratory, Dept. of Biomedical Engineeing, National Cheng Kung University

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • 60 år og ældre (foretrækkes 65 år og ældre).
  • I stand til at udføre regelmæssig motion.
  • Normalt syn eller normalt syn efter korrektion.

Eksklusionskriterier:

  • Har en historie med betydelige kroniske sygdomme såsom neurologiske (f.eks. slagtilfælde, demens, Parkinsons sygdom, dårligt syn og høretab), kardiovaskulære, metaboliske, pulmonale eller muskuloskeletale sygdomme.
  • Har en historie med betydelig transportsyge, aktiv kvalme og opkastning eller epilepsi.
  • Frygt for at bære et VR-headset.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Gennemgik det virtuelle system efter det rigtige system
Denne tilstand involverer, at en deltager griber et fysisk 3D-objekt placeret under dronen i en virkelig verden.
Tilstanden involverer, at en deltager griber en virtuel modpart af et fysisk 3D-objekt i et mixed reality (MR) passthrough-miljø.
Eksperimentel: Gennemgik det rigtige system efter det virtuelle system
Denne tilstand involverer, at en deltager griber et fysisk 3D-objekt placeret under dronen i en virkelig verden.
Tilstanden involverer, at en deltager griber en virtuel modpart af et fysisk 3D-objekt i et mixed reality (MR) passthrough-miljø.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Eksekutive funktioner via Flanker-ERP-måling
Tidsramme: 2 timer
Hver deltager gennemgik Flanker-ERP-vurdering i tre faser: ved baseline (før intervention) og efter både de fysiske og virtuelle objektbaserede EHC-træningssessioner.
2 timer
Success Rate (SR)
Tidsramme: 1-1,5 time
SR blev målt for hver deltager under forsøg med objektfangst på tværs af to EHC-træningsmodaliteter: det fysiske og det virtuelle 3D-objektbaserede droner-fangesystem.
1-1,5 time
Reaktionstid (RT)
Tidsramme: 1-1,5 timer
RT blev målt for hver deltager under objekt-fangstforsøg i to EHC-træningsmodaliteter: det fysiske og det virtuelle 3D-objektbaserede drone-fangesystem.
1-1,5 timer
Bevægelsestid (MT)
Tidsramme: 1-1,5 time
MT blev målt for hver deltager under objektfangstforsøg på tværs af to EHC-træningsmodaliteter: det fysiske og det virtuelle 3D-objektbaserede dronefangstsystem.
1-1,5 time
Peak Håndhastighed (PHV)
Tidsramme: 1-1,5 time
PHV blev målt for hver deltager under objektfange-forsøg på tværs af to EHC-træningsmodaliteter: det fysiske og det virtuelle 3D-objektbaserede dronefangningssystem.
1-1,5 time
Tid til maksimal håndhastighed (TPHV)
Tidsramme: 1-1,5 timer
TPHV blev målt for hver deltager under objektfangstforsøg på tværs af to EHC-træningsmodaliteter: det fysiske og det virtuelle 3D-objektbaserede dronefangstsystem.
1-1,5 timer
Tyngdepunktet (CoM)
Tidsramme: 1-1,5 timer
CoM for hver deltager under udførelsen af EHC-træningsopgaver blev undersøgt med hensyn til to forskellige EHC-træningsmodaliteter, herunder fysisk objektbaserede og virtuelle objektbaserede drone-fangesystemer.
1-1,5 timer
Center of Pressure (CoP)
Tidsramme: 1-1,5 time
CoP'en for hver deltager under udførelse af EHC-træningsopgaver blev undersøgt i forhold til to forskellige EHC-træningsmodaliteter, herunder fysisk objektbaserede og virtuelle objektbaserede drone-fangesystemer.
1-1,5 time

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Subjektiv deltagerfeedback om opfattet opgavesværhedsgrad
Tidsramme: 10-15 minutter
Subjektiv feedback fra deltagerne om den opfattede opgavevanskelighed vedrørende de fysiske og virtuelle objektbaserede EHC-træningssystemer blev indsamlet ved hjælp af en 5-punkts Likert-skala (1=meget let, 2=let, 3=neutral, 4=svært og 5=meget svært).
10-15 minutter
Subjektiv deltagerfeedback om systempræference
Tidsramme: 10-15 minutter
Subjektiv feedback fra deltagere vedrørende præference mellem de fysiske og virtuelle objektbaserede EHC-træningssystemer blev indsamlet.
10-15 minutter
Virtual Reality Sygdoms Spørgeskema (VRSQ)
Tidsramme: 10-15 minutter
Bivirkningerne af det blandede virkelighedsmiljø blev evalueret i slutningen af eksperimentet ved hjælp af Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ). VRSQ vurderer alvorligheden af ni forskellige symptomer på en 4-punkts skala (ingen, let, moderat og svær). Disse symptomer inkluderer generelt ubehag, træthed, hovedpine, øjenanstrengelse, sværheder med at fokusere, hovedfuldhed, sløret syn, svimmelhed med lukkede øjne og svimmelhed.
10-15 minutter

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Generelle publikationer

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

19. oktober 2024

Primær færdiggørelse (Faktiske)

23. december 2024

Studieafslutning (Faktiske)

23. december 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

22. januar 2026

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

1. februar 2026

Først opslået (Faktiske)

6. februar 2026

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

6. februar 2026

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

1. februar 2026

Sidst verificeret

1. februar 2026

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

UBESLUTET

IPD-planbeskrivelse

Studiet er i øjeblikket under manuskriptforberedelse.

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Sund voksen

Kliniske forsøg med Rigtigt Objekt-baseret Fangesystem

Abonner