Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Badanie innowacyjnych strategii poprawiających koordynację wzrokowo-ruchową i funkcje poznawcze poprzez ćwiczenia z łapaniem dronów.

1 lutego 2026 zaktualizowane przez: Fong Chin Su, National Cheng-Kung University Hospital

Eksploracja innowacyjnych strategii poprawy koordynacji wzrokowo-ruchowej i funkcji poznawczych poprzez ćwiczenie łapania dronów.

Koordynacja wzrokowo-ruchowa (EHC) to kluczowa funkcja poznawczo-motoryczna, która umożliwia osobom skuteczną interakcję z otoczeniem poprzez ruchy ręki sterowane wzrokiem. Odnosi ona istotną rolę w codziennych czynnościach, takich jak sięganie, chwytanie i manipulowanie przedmiotami. Poprzednie badania wykazały, że ukierunkowane aktywności fizyczne i sport mogą poprawić wydajność EHC. Jednak starzenie się jest powszechnie związane z pogorszeniem EHC, funkcji wykonawczych i kontroli postawy, co może negatywnie wpływać na niezależność w życiu codziennym. Te zmiany związane z wiekiem są również ściśle powiązane z pogorszeniem funkcji poznawczych i mogą przyczyniać się do rozwoju łagodnych zaburzeń poznawczych (MCI), demencji i choroby Alzheimera, zwiększając tym samym obciążenie dla rodzin i systemów opieki zdrowotnej.

Aby złagodzić te skutki, zaproponowano różne podejścia treningowe poznawczo-motoryczne oraz wspomagane technologią w celu poprawy EHC i funkcji poznawczych u osób starszych. Chociaż wiele istniejących systemów treningowych EHC jest skomputeryzowanych i wdrożonych przy użyciu rzeczywistości wirtualnej (VR) lub rzeczywistości mieszanej (MR), rosnące dowody sugerują, że środowiska wirtualne mogą nie w pełni odtwarzać rzeczywiste interakcje wzrokowo-ruchowe. Ograniczenia w percepcji głębi, sprzężenie zwrotne haptyczne i realizm mogą zmieniać strategie fiksacji wzrokowej, wykonanie ruchu i ogólną wydajność zadania, potencjalnie zmniejszając skuteczność treningu w porównaniu z interakcjami w świecie rzeczywistym.

Biorąc pod uwagę te ograniczenia, nadal nie jest jasne, czy trening EHC w świecie rzeczywistym zapewnia większe korzyści dla funkcji wykonawczych i wydajności motorycznej niż trening wirtualny. Dlatego niniejsze badanie ma na celu porównanie bezpośrednich efektów ćwiczeń EHC przeprowadzonych w środowisku rzeczywistym i środowisku passthrough rzeczywistości mieszanej wśród osób starszych. Proponowane zadanie treningowe EHC polega na łapaniu rzeczywistego trójwymiarowego (3D) obiektu sterowanego fizycznym mini dronem, zainspirowanego naturalnymi zachowaniami ludzkimi, takimi jak odganianie latających owadów, oraz jego wirtualnego odpowiednika obejmującego wirtualny obiekt 3D i drona. Głównym celem jest zbadanie różnic w funkcjach wykonawczych, wydajności zadania i stabilności postawy między rzeczywistymi i wirtualnymi warunkami EHC. Identyfikując, która modalność treningowa lepiej wspiera wydajność poznawczo-motoryczną, badanie to ma na celu dostarczenie informacji do projektowania skutecznych i angażujących interwencji dla zdrowego starzenia się i wczesnej prewencji pogorszenia funkcji poznawczych.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

38

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Tainan, Tajwan, 701
        • Motion Analysis Laboratory, Dept. of Biomedical Engineeing, National Cheng Kung University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria włączenia:

  • 60 lat i więcej (preferowane 65 lat i więcej).
  • Zdolność do regularnego wykonywania ćwiczeń.
  • Normalny wzrok lub normalny wzrok po korekcji.

Kryteria wykluczenia:

  • Przebyte istotne choroby przewlekłe, takie jak neurologiczne (np. udar, demencja, choroba Parkinsona, słaby wzrok i utrata słuchu), sercowo-naczyniowe, metaboliczne, płucne lub choroby układu mięśniowo-szkieletowego.
  • Przebyta istotna choroba lokomocyjna, czynne nudności i wymioty lub padaczka.
  • Strach przed noszeniem gogli VR.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Przeszedł system wirtualny po systemie rzeczywistym
Ten warunek polega na tym, że uczestnik chwyta fizyczny obiekt 3D znajdujący się pod dronem w rzeczywistym środowisku.
Warunek polega na tym, że uczestnik chwyta wirtualny odpowiednik fizycznego obiektu 3D w środowisku mixed reality (MR) z funkcją passthrough.
Eksperymentalny: Przeszedł na system rzeczywisty po systemie wirtualnym
Ten warunek polega na tym, że uczestnik chwyta fizyczny obiekt 3D znajdujący się pod dronem w rzeczywistym środowisku.
Warunek polega na tym, że uczestnik chwyta wirtualny odpowiednik fizycznego obiektu 3D w środowisku mixed reality (MR) z funkcją passthrough.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Funkcje Wykonawcze poprzez Pomiar Flanker-ERP
Ramy czasowe: 2 godziny
Każdy uczestnik przeszedł ocenę Flanker-ERP na trzech etapach: na początku (przed interwencją) oraz po obu sesjach treningu EHC opartych na fizycznych i wirtualnych obiektach.
2 godziny
Wskaźnik sukcesu (SR)
Ramy czasowe: 1-1,5 godziny
SR mierzono dla każdego uczestnika podczas prób łapania obiektów w dwóch modalnościach treningowych EHC: fizycznym i wirtualnym, opartym na systemie łapania dronów z obiektami 3D.
1-1,5 godziny
Czas Reakcji (RT)
Ramy czasowe: 1-1,5 godziny
RT był mierzony dla każdego uczestnika podczas prób chwytania obiektów w dwóch modalnościach treningu EHC: fizycznym i wirtualnym, opartym na systemie chwytania dronów z wykorzystaniem obiektów 3D.
1-1,5 godziny
Czas ruchu (MT)
Ramy czasowe: 1-1,5 godziny
MT został zmierzony dla każdego uczestnika podczas prób chwytania obiektów w dwóch modalnościach treningu EHC: fizycznym i wirtualnym 3D systemie chwytania dronów opartym na obiektach.
1-1,5 godziny
Szczytowa Prędkość Dłoni (PHV)
Ramy czasowe: 1-1,5 godziny
PHV mierzono dla każdego uczestnika podczas prób łapania obiektów w dwóch modalnościach treningu EHC: fizycznym i wirtualnym, trójwymiarowym systemie łapania dronów opartym na obiektach.
1-1,5 godziny
Czas do osiągnięcia szczytowej prędkości ręki (TPHV)
Ramy czasowe: 1-1,5 godziny
TPHV mierzono dla każdego uczestnika podczas prób łapania obiektów w dwóch modalnościach treningu EHC: fizycznym i wirtualnym systemie opartym na trójwymiarowych obiektach do łapania dronów.
1-1,5 godziny
Środek masy (CoM)
Ramy czasowe: 1-1,5 godziny
Środek ciężkości każdego uczestnika podczas wykonywania zadań treningowych EHC został zbadany pod kątem dwóch różnych modalności treningu EHC, w tym systemów łapania dronów opartych na obiektach fizycznych i wirtualnych.
1-1,5 godziny
Środek nacisku (CoP)
Ramy czasowe: 1-1,5 godziny
COP każdego uczestnika podczas wykonywania zadań treningowych EHC został zbadany w odniesieniu do dwóch różnych modalności treningowych EHC, w tym systemów łapania dronów opartych na obiektach fizycznych i wirtualnych.
1-1,5 godziny

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Subiektywna opinia uczestnika na temat postrzeganej trudności zadania
Ramy czasowe: 10-15 minut
Subiektywne opinie uczestników dotyczące postrzeganej trudności zadań w odniesieniu do fizycznych i wirtualnych systemów szkoleniowych EHC opartych na obiektach zebrano przy użyciu 5-punktowej skali Likerta (1=bardzo łatwe, 2=łatwe, 3=neutralne, 4=trudne, 5=bardzo trudne).
10-15 minut
Subiektywne opinie uczestników dotyczące preferencji systemu
Ramy czasowe: 10-15 minut
Zebrano subiektywne opinie uczestników dotyczące preferencji między fizycznymi i wirtualnymi systemami szkolenia EHC opartymi na obiektach.
10-15 minut
Kwestionariusz choroby wirtualnej rzeczywistości (VRSQ)
Ramy czasowe: 10-15 minut
Skutki uboczne środowiska rzeczywistości mieszanej oceniono na koniec eksperymentu za pomocą Kwestionariusza Choroby Wirtualnej Rzeczywistości (VRSQ). VRSQ ocenia nasilenie dziewięciu różnych objawów w 4-stopniowej skali (brak, lekki, umiarkowany i ciężki). Objawy te obejmują ogólny dyskomfort, zmęczenie, ból głowy, zmęczenie oczu, trudności z koncentracją, uczucie pełności w głowie, niewyraźne widzenie, zawroty głowy z zamkniętymi oczami i zawroty głowy.
10-15 minut

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

19 października 2024

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

23 grudnia 2024

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

23 grudnia 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

22 stycznia 2026

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

1 lutego 2026

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

6 lutego 2026

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

6 lutego 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

1 lutego 2026

Ostatnia weryfikacja

1 lutego 2026

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIEZDECYDOWANY

Opis planu IPD

Badanie jest obecnie w fazie przygotowywania manuskryptu.

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na System Realistycznego Łapania Opartego na Obiektach

Subskrybuj