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Explorando Estrategias Innovadoras para Mejorar la Coordinación Ojo-Mano y las Funciones Cognitivas mediante Ejercicios de Captura con Drones.

1 de febrero de 2026 actualizado por: Fong Chin Su, National Cheng-Kung University Hospital

Exploración de estrategias innovadoras para mejorar la coordinación ojo-mano y las funciones cognitivas mediante ejercicios de captura con drones.

La coordinación ojo-mano (EHC) es una función cognitivo-motora crítica que permite a los individuos interactuar eficazmente con su entorno a través de movimientos manuales guiados visualmente. Juega un papel esencial en actividades diarias como alcanzar, agarrar y manipular objetos. Estudios previos han demostrado que actividades físicas y deportes específicos pueden mejorar el rendimiento de la EHC. Sin embargo, el envejecimiento comúnmente se asocia con disminuciones en la EHC, la función ejecutiva y el control postural, lo que puede afectar negativamente la independencia en la vida diaria. Estos cambios relacionados con la edad también están estrechamente vinculados al deterioro cognitivo y pueden contribuir al desarrollo de deterioro cognitivo leve (DCL), demencia y enfermedad de Alzheimer, aumentando así la carga para las familias y los sistemas de salud.

Para mitigar estos efectos, se han propuesto diversos enfoques de entrenamiento cognitivo-motor y asistido por tecnología para mejorar la EHC y la función cognitiva en adultos mayores. Si bien muchos sistemas de entrenamiento de EHC existentes están informatizados e implementados mediante realidad virtual (RV) o realidad mixta (RM), la evidencia acumulada sugiere que los entornos virtuales pueden no replicar completamente las interacciones ojo-mano del mundo real. Las limitaciones en la percepción de profundidad, la retroalimentación háptica y el realismo pueden alterar las estrategias de fijación visual, la ejecución del movimiento y el rendimiento general de la tarea, reduciendo potencialmente la efectividad del entrenamiento en comparación con las interacciones del mundo real.

Dadas estas limitaciones, aún no está claro si el entrenamiento de EHC en el mundo real proporciona mayores beneficios a las funciones ejecutivas y al rendimiento motor que el entrenamiento virtual. Por lo tanto, este estudio tiene como objetivo comparar los efectos agudos del ejercicio de EHC realizado en un entorno del mundo real y en un entorno de paso a través de realidad mixta entre adultos mayores. La tarea de entrenamiento de EHC propuesta implica atrapar un objeto tridimensional (3D) real guiado por un dron mini físico, inspirado en comportamientos humanos naturales como golpear insectos voladores, y su contraparte virtual que involucra un objeto 3D virtual y un dron. El objetivo principal es examinar las diferencias en las funciones ejecutivas, el rendimiento de la tarea y la estabilidad postural entre las condiciones de EHC real y virtual. Al identificar qué modalidad de entrenamiento respalda mejor el rendimiento cognitivo-motor, este estudio busca informar el diseño de intervenciones efectivas y atractivas para el envejecimiento saludable y la prevención temprana del deterioro cognitivo.

Descripción general del estudio

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

38

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Tainan, Taiwán, 701
        • Motion Analysis Laboratory, Dept. of Biomedical Engineeing, National Cheng Kung University

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Descripción

Criterios de inclusión:

  • 60 años o más (preferiblemente 65 años o más).
  • Capaz de realizar ejercicio regular.
  • Visión normal o visión normal tras corrección.

Criterios de exclusión:

  • Tener antecedentes de enfermedades crónicas significativas como neurológicas (por ejemplo, accidente cerebrovascular, demencia, enfermedad de Parkinson, mala visión y pérdida auditiva), cardiovasculares, metabólicas, pulmonares o musculoesqueléticas.
  • Tener antecedentes de cinetosis significativa, náuseas activas y vómitos, o epilepsia.
  • Temor a usar un casco de realidad virtual.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Se sometió al sistema virtual después del sistema real
Esta condición implica que un participante agarre un objeto físico 3D ubicado debajo del dron en un entorno del mundo real.
La condición implica que un participante agarre una contraparte virtual de un objeto físico 3D dentro de un entorno de realidad mixta (MR) con paso a través.
Experimental: Se sometió al sistema real después del sistema virtual
Esta condición implica que un participante agarre un objeto físico 3D ubicado debajo del dron en un entorno del mundo real.
La condición implica que un participante agarre una contraparte virtual de un objeto físico 3D dentro de un entorno de realidad mixta (MR) con paso a través.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Funciones Ejecutivas mediante Medición Flanker-ERP
Periodo de tiempo: 2 horas
Cada participante se sometió a la evaluación Flanker-ERP en tres etapas: en la línea base (preintervención) y después de ambas sesiones de entrenamiento EHC basadas en objetos físicos y virtuales.
2 horas
Tasa de Éxito (TE)
Periodo de tiempo: 1-1.5 horas
La SR se midió para cada participante durante los ensayos de captura de objetos en dos modalidades de entrenamiento EHC: los sistemas físicos y los virtuales basados en objetos 3D para captura de drones.
1-1.5 horas
Tiempo de Reacción (TR)
Periodo de tiempo: 1-1.5 horas
La RT se midió para cada participante durante los ensayos de captura de objetos en dos modalidades de entrenamiento EHC: los sistemas físicos y virtuales basados en objetos 3D para la captura de drones.
1-1.5 horas
Tiempo de Movimiento (MT)
Periodo de tiempo: 1-1.5 horas
Se midió el MT para cada participante durante las pruebas de captura de objetos en dos modalidades de entrenamiento EHC: los sistemas físicos y virtuales basados en objetos 3D de captura con drones.
1-1.5 horas
Velocidad Máxima de la Mano (VMM)
Periodo de tiempo: 1-1.5 horas
El PHV se midió para cada participante durante los ensayos de captura de objetos en dos modalidades de entrenamiento EHC: los sistemas físicos y virtuales basados en drones de captura de objetos 3D.
1-1.5 horas
Tiempo hasta la Velocidad Máxima de la Mano (TPHV)
Periodo de tiempo: 1-1,5 horas
Se midió el TPHV para cada participante durante los ensayos de captura de objetos en dos modalidades de entrenamiento EHC: el sistema físico y el sistema virtual basado en drones con objetos 3D.
1-1,5 horas
Centro de Masa (CoM)
Periodo de tiempo: 1-1.5 horas
Se investigó el CoM de cada participante mientras realizaba tareas de entrenamiento EHC en relación con dos modalidades diferentes de entrenamiento EHC, incluyendo sistemas de captura de drones basados en objetos físicos y basados en objetos virtuales.
1-1.5 horas
Centro de Presión (CoP)
Periodo de tiempo: 1-1.5 horas
Se investigó el CoP de cada participante al realizar tareas de entrenamiento EHC en dos modalidades diferentes de entrenamiento EHC, incluyendo sistemas de captura de drones basados en objetos físicos y basados en objetos virtuales.
1-1.5 horas

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Comentarios subjetivos de los participantes sobre la dificultad percibida de la tarea
Periodo de tiempo: 10-15 minutos
La retroalimentación subjetiva de los participantes sobre la dificultad percibida de la tarea respecto a los sistemas de entrenamiento EHC basados en objetos físicos y virtuales se recopiló mediante una escala Likert de 5 puntos (1=muy fácil, 2=fácil, 3=neutral, 4=difícil y 5=muy difícil).
10-15 minutos
Feedback subjetivo de los participantes sobre la preferencia del sistema
Periodo de tiempo: 10-15 minutos
Se recopiló la retroalimentación subjetiva de los participantes sobre la preferencia entre los sistemas de entrenamiento EHC físicos y virtuales basados en objetos.
10-15 minutos
Cuestionario de Mareo por Realidad Virtual (VRSQ)
Periodo de tiempo: 10-15 minutos
Los efectos adversos del entorno de realidad mixta se evaluaron al final del experimento utilizando el Cuestionario de Malestar por Realidad Virtual (VRSQ). El VRSQ evalúa la gravedad de nueve síntomas distintos en una escala de 4 puntos (ninguno, leve, moderado y grave). Estos síntomas incluyen malestar general, fatiga, dolor de cabeza, fatiga visual, dificultad para enfocar, sensación de pesadez en la cabeza, visión borrosa, mareos con los ojos cerrados y vértigo.
10-15 minutos

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Publicaciones Generales

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

19 de octubre de 2024

Finalización primaria (Actual)

23 de diciembre de 2024

Finalización del estudio (Actual)

23 de diciembre de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

22 de enero de 2026

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

1 de febrero de 2026

Publicado por primera vez (Actual)

6 de febrero de 2026

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

6 de febrero de 2026

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

1 de febrero de 2026

Última verificación

1 de febrero de 2026

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

INDECISO

Descripción del plan IPD

El estudio se encuentra actualmente en preparación de manuscrito.

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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