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고령자의 균형 능력을 평가하기 위한 저비용 가상 현실 시스템으로서의 Wii Fit에 대한 파일럿 연구 (WiiFit)

2013년 1월 23일 업데이트: Theodore Johnson II, M.D., M.P.H., Atlanta VA Medical Center
노인의 우발적 낙상은 매우 만연하며 이환율의 주요 원인입니다. 65세 이상 인구의 30% 이상이 매년 넘어지며 이 중 약 절반이 재발합니다. 낙상은 두부 외상, 골절, 심지어 사망을 초래할 수 있으며 노인의 비치명적 및 치명적인 부상의 주요 원인입니다. Nintendo Wii Fit은 Wii 콘솔용으로 개발된 밸런스 보드 주변 장치를 사용하는 운동 및 피트니스 비디오 게임 모음입니다. 이 연구의 목적은 커뮤니티에 거주하는 노인의 균형 문제를 감지하는 Nintendo Wii Fit의 실행 가능성과 타당성을 결정하는 것입니다. 20명의 거동이 가능한 노인이 이 연구에 참여하도록 모집됩니다. 피험자는 1번의 연구 방문을 완료해야 합니다. . 이 방문에서 가을 평가를 포함하여 피험자의 전반적인 건강에 대한 정보가 수집됩니다. 자격을 갖춘 피험자는 두 개의 연구 그룹으로 무작위 배정되며, 한 그룹은 Wii Fit 테스트에 이어 NeuroCom EquiTest 평가로 연구를 시작하고 다른 그룹은 역순으로 연구를 시작합니다.

연구 개요

상세 설명

노인의 우발적 낙상은 매우 만연하며 이환율의 주요 원인입니다. 65세 이상 인구의 30% 이상이 매년 넘어지며 이 중 약 절반이 재발합니다. 낙상은 두부 외상, 골절, 심지어 사망을 초래할 수 있으며 노인의 비치명적 및 치명적인 부상의 주요 원인입니다. 폭포도 비용이 많이 듭니다. 낙상과 관련된 고관절 골절에 연간 약 200억 달러가 지출되었습니다. 이 금액은 향후 10년 동안 증가할 것으로 예상됩니다. 노인의 낙상의 위험 요인은 일반적으로 다인성입니다. 여기에는 연령 증가, 환경 요인, 급성 또는 만성 질환, 약물 사용, 인지 장애, 감각 장애, 균형 및 보행 장애가 포함됩니다.

Nintendo Wii Fit 시스템은 매력적이고 저렴하며 표준화되어 있으며 노인의 균형을 개선하기 위한 실행 가능한 운동 방식일 수 있습니다. 연구 맥락에서 가상 현실 사용이 새로운 것은 아니지만 가상 현실 기능을 갖춘 상업적으로 이용 가능한 저비용 비디오 게임에 대한 연구는 거의 수행되지 않았습니다. 이들은 어린이와 성인 모두에게 재활을 위한 잠재적인 사용을 나타내는 고무적인 결과를 보여주었습니다.

지역사회에 거주하는 60세 이상의 외래 노인 20명을 이 연구에 참여하도록 모집할 예정입니다. 이 참가자 그룹은 노인 거주 일반 지역사회를 최대한 대표하도록 선정됩니다. 일부는 건강하고(넘어지지 않음), 일부는 낙상 위험이 있고, 일부는 낙상하는 균형 및 이동성 측면에서 광범위한 능력을 보여줄 것입니다. 이 세 그룹 간에 균등한 분배가 이루어지도록 노력할 것입니다.

피험자는 연구에 동의하고 연령, 성별, 교육 배경, 병력 및 작년의 낙상에 대해 질문합니다. 그들은 또한 시력, 인지 상태 및 균형을 평가하기 위해 실제 연구 전에 임상적으로 평가될 것입니다.

자격을 갖춘 피험자는 두 개의 연구 그룹으로 무작위 배정되며, 한 그룹은 Wii Fit 테스트에 이어 NeuroCom EquiTest 평가로 연구를 시작하고 다른 그룹은 역순으로 연구를 시작합니다. 대상 간의 이러한 균형 조정은 잠재적인 주문 효과를 무효화하도록 설계되었습니다. NeuroCom EquiTest에서 수집한 밸런스 데이터는 두 Wii Fit 밸런스 게임에서 얻은 성능 점수와 비교하여 두 Wii Fit 밸런스 게임의 성능 점수가 참가자의 균형 능력을 나타내는지 여부를 결정합니다. 모든 연구 개입이 완료되었습니다. 1일 세션에서.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

20

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Georgia
      • Atlanta, Georgia, 미국, 30033
        • Atlanta VA Medical Center

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

60년 이상 (성인, OLDER_ADULT)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  1. 60세 이상 참가자
  2. 커뮤니티에 상주
  3. 균형 또는 보행 문제가 있는 사람과 없는 사람

제외 기준:

  1. 정신 상태 장애, 몬트리올 인지 평가(MoCA)에서 환자 점수 <21
  2. 보조 보행 장치 없이는 걸을 수 없음
  3. 30분 동안 20분 동안 독립적으로 서 있을 수 없음
  4. 불안정한 의학적 상태

    1. 활성 심폐
    2. 퇴행성 신경 감각 상태
    3. 체중 부하 시 심한 통증
  5. 시각 장애
  6. 300파운드(150kg) 이상의 무게
  7. 과거에 사용한 Wii Fit 장비

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 특수 증상
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 평행한
  • 마스킹: 없음

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: NeuroCom EquiTest® 시스템
측정 균형 평가(감각 조직 테스트(SOT) 및 안정성 한계(LOS) 테스트.
감각 조직 검사(SOT) 및 안정성 한계(LOS).
다른 이름들:
  • SOT 및 LOS
실험적: Wii 핏
Wii Fit이 노인의 균형 문제를 감지하는 데 유효하고 실현 가능한지 확인합니다.
스키 슬라롬 및 테이블 틸트
다른 이름들:
  • 스키 슬라롬 및 테이블 틸트

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
기간
노년층의 균형 문제를 감지하는 Wii Fit 게임 시스템의 타당성 및 타당성
기간: 8주
8주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

협력자

수사관

  • 수석 연구원: Theodore M Johnson, MD,MPH, Atlanta Veteran Affairs Adminstration, Emory University School of Medicine

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2009년 8월 1일

기본 완료 (실제)

2011년 10월 1일

연구 완료 (실제)

2012년 3월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2010년 10월 27일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2010년 10월 27일

처음 게시됨 (추정)

2010년 10월 28일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2013년 1월 24일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2013년 1월 23일

마지막으로 확인됨

2013년 1월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 2009-060390

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