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- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT01371253
10주간의 Nintendo Wii Fit 균형 훈련으로 노인의 자세 균형 및 근력 향상 (WIICAN)
10주간의 Nintendo Wii Fit 균형 훈련으로 노인의 자세 균형 및 근력 향상: 이중 맹검, 무작위 통제 시험
덴마크에서는 매년 약 40,000명의 65세 이상의 사람들이 낙상 사고로 응급실에 연락하며, 이 중 약 30%는 입원이 필요합니다. 이러한 입원 비용은 고관절 골절이 가장 비싼 사고인 부상 유형에 따라 다릅니다 {{113 Chrischilles,E. 1994; }}. 요양원 배치로 인한 덴마크 의료 시스템의 심각한 고관절 골절의 총 평균 비용은 연간 약 365.000 덴마크 크로네(Dkk) {{288 Christensen,P.M. 2005;}}. 또한 고관절 골절을 겪는 노인의 약 20%는 6개월 이내에 사망합니다{{200 Brot,C. 2006년; }}. 따라서 사회에서 노인 인구 감소의 결과는 심각한 인간적 결과뿐만 아니라 경제적 결과와도 관련이 있습니다. 따라서 노인 커뮤니티에서 향후 개입 프로그램을 설계하고 사용할 때 "틀에서 벗어나" 정교화, 개발 및 사고하는 것이 필수적입니다.
이러한 "즉시 사용 가능한" 개입 중 하나는 Nintendo Wii Fit 보드(Nintendo Wii, Nintendo Co Ltd, Minami-ku Kyoto, Japan)를 사용한 균형 훈련이 될 수 있습니다. Nintendo Wii Fit 보드는 참가자의 동작과 제스처를 3D로 추적하는 차세대 컴퓨터 게임입니다. 이는 사용자가 자신의 몸으로 3D 게임 세계의 요소와 상호작용하고 제어함을 의미합니다{{307 LaViola,J.J.,Jr 2008;}}. Wii Fit 보드의 경우 참가자의 몸 흔들림과 압력 중심(COP)을 감지하여 다양한 균형 풍경으로 TV 화면에 표시합니다. 그러면 TV의 가상 캐릭터가 사용자의 움직임과 제스처에 따라 반응합니다(예: 게이트를 통과하는 스키 슬로프에서 스키 타기). 이를 통해 사용자는 실제 상황에서 안전하게 또는 전혀 실행할 수 없는 작업을 수행할 수 있습니다. 흥미롭게도 이러한 맥락에서 2004년 Sihvonen 등의 연구에서는 Wii Fit과 동일한 기술을 2D에서만 사용하고 그래픽 디스플레이가 불량한 상태에서 97.5%의 준수율을 보여주었습니다. 또한, Sihvonen 연구는 단 4주의 2D "바이오피드백" 중재가 자세 균형, 신체 활동 및 삶의 질 개선 측면에서 성공적인 것으로 입증되었음을 보여주었습니다{{297 Sihvonen,S. 2004;}}. 마지막으로, 노인 인구의 신체 활동을 촉진하는 전통적인 방법은 동기 부족 또는 순응도 부족(REFS)으로 인해 제한되어 노인이 최대 재활 잠재력(REFS)에 도달하는 것을 방해했을 수 있습니다. 또한, 이러한 전통적인 개입 연구 이후의 후속 기간에서 노인이 스스로 동일한 훈련량(REFS)을 유지하는 것이 얼마나 어려운지 문서화되었습니다.
Nintendo Wii Fit과 같은 가상 현실 시스템은 상부 {{301 Kuttuva,M. 2006;300 Dvorkin,A.Y. 2006;}} 및 하지 및 보행 훈련{{298 Deutsch,J.E. 2007;}}. 더 많은 가상 현실 플랫폼이 도달 운동 {{302 Piron,L. 2001;}}, 모터 조정 {{303 Broeren,J. 2002;}}, 손의 힘과 동작 범위, 손의 움직임 속도{{304 Jack,D. 2001;305 Merians,A.S. 2002;}}. 그러나 지금까지 이러한 시스템의 대부분은 매우 높은 비용 {{294 Deutsch,J.E. 2008;}}. 더욱이 어떤 경우에는 가상 재활 환경을 처음부터 새로 구축해야 하므로 구멍 프로세스와 의미가 매우 복잡해집니다 {{306 Weiss,P.L. 2004;}}. 따라서 저렴한 비용으로 바로 사용할 수 있는 Wii Fit 플랫폼을 활용하는 개입 프로그램을 설계하는 것이 가능한 연구 방향이 될 수 있습니다. 현재 Nintendo Wii 콘솔을 사용하여 수행된 연구는 거의 없습니다. 몇 안되는 사람들 중 일부는 앉아있는 xbox 게임과 실제 볼링, 테니스 및 복싱 {{ 295 Graves,L.E. 2008년; 296 그레이브즈,L. 2008년; }} 다른 사람들은 뇌성마비 {{294 Deutsch,J.E. 2008년; }}.
저자가 아는 한 노년층(65세 이상)을 대상으로 10주 동안 Nintendo Wii Fit 균형 훈련을 한 효과를 조사한 연구는 없습니다. 이 연구의 주요 목적은 다음과 같은 가설을 조사하는 것입니다. 노인 그룹(65세 이상)의 Nintendo Wii Fit 균형 훈련 10주가 자세 균형과 근력에 상당한 영향을 미친다는 것입니다.
연구 개요
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Nordjylland
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Aalborg, Nordjylland, 덴마크, 9000
- Aalborg Hospital
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
포함 기준:
- 65세 이상
- 지난달 물리치료 없음
- 지시를 이해할 수 있는
- 급성 질환에서 회복되지 않음
- 최소한의 시력 손실
- 자기 평가 균형(좋음, 보통, 나쁨) = 보통 또는 나쁨
- 최근 6개월 이내 정형외과 수술 없음
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 삼루타
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 닌텐도 Wii 훈련
균형 훈련
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위약 비교기: EVA 밑창
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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균형
기간: 기준선=6월; 최종선=9월
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M-L 흔들림 속도, A-P 흔들림 속도 및 Metitur의 속도 모멘트, FI "Good Balance"
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기준선=6월; 최종선=9월
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근력
기간: 기준선=6월; 최종선=9월
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최신 FI 레그프레스에서 양측 최대 근력(MVC) 및 힘 발달 속도(RFD) 평가
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기준선=6월; 최종선=9월
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동기 부여
기간: 기준선=6월; 최종선=9월
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연구가 끝날 때 추가 nintendo wii 교육에 대한 참가자의 동기를 평가하기 위해 리커트 척도에 대한 3개의 질문이 요청됩니다.
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기준선=6월; 최종선=9월
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
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떨어지는 것에 대한 두려움
기간: 기준선=6월; 최종선=9월
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낙상에 대한 두려움은 FES-I(단기)를 사용하여 평가됩니다.
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기준선=6월; 최종선=9월
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시간 초과하고 이동
기간: 기준선=6월; 최종선=9월
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TUG 테스트
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기준선=6월; 최종선=9월
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공동 작업자 및 조사자
간행물 및 유용한 링크
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작
기본 완료 (실제)
연구 완료 (실제)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (추정)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (추정)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
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