Questa pagina è stata tradotta automaticamente e l'accuratezza della traduzione non è garantita. Si prega di fare riferimento al Versione inglese per un testo di partenza.

10 settimane di allenamento con nintendo wIi Fit balance Miglioramento dell'equilibrio posturale e della forza muscolare negli anziani (WIICAN)

18 gennaio 2012 aggiornato da: Martin Joergensen, Aalborg University Hospital

10 settimane di allenamento con nintendo wIi fit balance Miglioramento dell'equilibrio posturale e della forza muscolare negli anziani: studio controllato randomizzato in doppio cieco

Ogni anno circa 40.000 persone di età superiore ai 65 anni si rivolgono ai dipartimenti di emergenza in Danimarca a seguito di una caduta accidentale e in circa il 30% di questi casi è necessario il ricovero in ospedale. Il costo di questi ricoveri varia a seconda del tipo di lesione e le fratture dell'anca sono l'incidente più costoso {{113 Chrischilles,E. 1994; }}. Il costo medio totale di una grave frattura dell'anca nel sistema sanitario danese con conseguente collocamento in casa di cura è stato stimato a circa 365.000 corone danesi (Dkk) all'anno {{288 Christensen,P.M. 2005;}}. Inoltre, circa il 20% delle persone anziane che subiscono una frattura dell'anca morirà entro 6 mesi {{200 Brot,C. 2006; }}. Per la società l'esito del calo della popolazione anziana è quindi associato a gravi conseguenze non solo umane ma anche economiche. Pertanto, è essenziale perfezionare, sviluppare e pensare "fuori dagli schemi" quando i futuri programmi di intervento vengono progettati e impiegati nella comunità degli anziani.

Uno di questi interventi "fuori dagli schemi" potrebbe essere l'allenamento dell'equilibrio con una tavola Nintendo Wii Fit (Nintendo Wii, Nintendo Co Ltd, Minami-ku Kyoto, Giappone). La tavola Nintendo Wii Fit è un gioco per computer di nuova generazione che utilizza il tracciamento 3D dei movimenti e dei gesti dei partecipanti. Ciò significa che l'utente interagisce e controlla gli elementi del mondo dei giochi 3D con il proprio corpo {{307 LaViola,J.J.,Jr 2008;}}. Nel caso della scheda Wii Fit, rileva l'oscillazione del corpo e il centro di pressione (COP) del partecipante e lo visualizza su uno schermo TV in diversi scenari di equilibrio. Un personaggio virtuale sulla TV reagisce quindi in base al movimento e al gesto dell'utente (es. sciare lungo una pista da sci passando attraverso i cancelli). Ciò consente all'utente di eseguire attività che potrebbero non essere in grado di eseguire in modo sicuro o del tutto in situazioni del mondo reale. È interessante notare che in questo contesto uno studio di Sihvonen et al del 2004 ha mostrato una conformità del 97,5% utilizzando la stessa tecnica del Wii Fit solo in 2D e con una scarsa visualizzazione grafica. Inoltre, lo studio di Sihvonen ha mostrato che l'intervento di "biofeedback" 2D di sole 4 settimane si è rivelato efficace in termini di miglioramento dell'equilibrio posturale, dell'attività fisica e della qualità della vita {{297 Sihvonen,S. 2004;}}. Infine, i metodi tradizionali per promuovere l'attività fisica nella popolazione anziana sono stati limitati dalla mancanza di motivazione o dalla scarsa compliance (REFS), che probabilmente ha impedito agli anziani di raggiungere il massimo potenziale di riabilitazione (REFS). Inoltre, nel periodo di follow-up dopo questi tradizionali studi di intervento, è stato documentato quanto sia difficile per gli anziani sostenere lo stesso volume di allenamento su se stessi (REFS).

I sistemi di realtà virtuale come Nintendo Wii Fit sono stati sviluppati appositamente per la riabilitazione della parte superiore {{301 Kuttuva,M. 2006;300 Dvorkin,A.A. 2006;}} e allenamento degli arti inferiori e della deambulazione {{298 Deutsch,J.E. 2007;}}. Altre piattaforme di realtà virtuale sono state utilizzate per la riabilitazione e l'allenamento dei movimenti di estensione {{302 Piron,L. 2001;}}, coordinazione motoria {{303 Broeren,J. 2002;}}, forza e mobilità della mano, velocità di movimento della mano{{304 Jack,D. 2001;305 Merians,A.S. 2002;}}. Ma finora la maggior parte di questi sistemi non è diventata commercialmente disponibile possibile a causa di un costo molto elevato {{294 Deutsch,J.E. 2008;}}. Inoltre, in alcuni casi, l'ambiente di riabilitazione virtuale deve essere costruito da zero, rendendo molto complicato il processo e l'implicazione del buco {{306 Weiss,P.L. 2004;}}. Pertanto, la progettazione di un programma di intervento che utilizzi la piattaforma Wii Fit a basso costo e pronta all'uso potrebbe essere una possibile direzione di ricerca da esplorare. Al momento sono stati condotti pochi studi utilizzando la console Nintendo Wii. Tra i pochi, alcuni hanno studiato il dispendio energetico nei ragazzi (11-17 anni) che giocano a Wii Sports (bowling, tennis e boxe) rispetto ai giochi xbox sedentari e agli effettivi bowling, tennis e boxe {{ 295 Graves,L.E. 2008; 296 tombe, L. 2008; }} mentre altri hanno esplorato la console Nintendo Wii per la riabilitazione di un adolescente affetto da paralisi cerebrale {{294 Deutsch,J.E. 2008; }}.

A conoscenza degli autori, nessuno studio ha esaminato l'effetto di 10 settimane di allenamento dell'equilibrio con Nintendo Wii Fit negli anziani (+65 anni). Lo scopo principale dello studio è indagare l'ipotesi: che 10 settimane di allenamento dell'equilibrio Nintendo Wii Fit in un gruppo di anziani (+65 anni) abbiano un effetto significativo sull'equilibrio posturale e sulla forza muscolare.

Panoramica dello studio

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

58

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Nordjylland
      • Aalborg, Nordjylland, Danimarca, 9000
        • Aalborg Hospital

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

65 anni e precedenti (Adulto più anziano)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Età superiore a 65 anni
  • Nessuna terapia fisica durante il mese precedente
  • in grado di comprendere le istruzioni
  • non riprendersi da una malattia acuta
  • minima perdita di acuità visiva
  • Equilibrio autopreciso (buono, medio, scarso) = medio o scarso
  • Nessuna chirurgia ortopedica negli ultimi 6 mesi

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Triplicare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Allenamento Nintendo Wii
Allenamento dell'equilibrio
Comparatore placebo: Suole in EVA

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Bilancia
Lasso di tempo: Baseline=giugno; Fine=settembre
Velocità di oscillazione M-L, velocità di oscillazione A-P e momento di velocità su Metitur, FI "Good Balance"
Baseline=giugno; Fine=settembre
Forza muscolare
Lasso di tempo: Baseline=giugno; Fine=settembre
Forza muscolare massima (MVC) e tasso di sviluppo della forza (RFD) valutati bilateralmente su un legpress Newtest, FI
Baseline=giugno; Fine=settembre
Motivazione
Lasso di tempo: Baseline=giugno; Fine=settembre
Alla fine dello studio verranno poste 3 domande sulla scala likert per valutare la motivazione dei partecipanti per un ulteriore addestramento su nintendo wii.
Baseline=giugno; Fine=settembre

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Paura di cadere
Lasso di tempo: Baseline=giugno; Fine=settembre
La paura di cadere sarà valutata utilizzando il FES-I (breve)
Baseline=giugno; Fine=settembre
Tempo e via
Lasso di tempo: Baseline=giugno; Fine=settembre
La prova TUG
Baseline=giugno; Fine=settembre

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio

1 giugno 2011

Completamento primario (Effettivo)

1 ottobre 2011

Completamento dello studio (Effettivo)

1 ottobre 2011

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

9 giugno 2011

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

9 giugno 2011

Primo Inserito (Stima)

10 giugno 2011

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Stima)

19 gennaio 2012

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

18 gennaio 2012

Ultimo verificato

1 gennaio 2012

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • Wii1

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Allenamento per l'equilibrio della nintendo wii

Sottoscrivi