为期 10 周的 Nintendo wIi Fit 平衡训练改善了老年人的姿势平衡和肌肉力量 (WIICAN)
为期 10 周的 Nintendo wIi Fit 平衡训练改善了老年人的姿势平衡和肌肉力量:双盲、随机对照试验
丹麦每年约有 40,000 名 65 岁以上的人因意外跌倒而联系急诊室,其中约 30% 的病例需要住院治疗。 这些入院的费用根据受伤类型而有所不同,髋部骨折是最昂贵的事故 {{113 Chrischilles, E. 1994; }}。 据估计,丹麦医疗保健系统中严重髋部骨折导致安置疗养院的总平均费用约为每年 365.000 丹麦克朗 (Dkk) {{288 Christensen,P.M. 2005 年;}}。 此外,大约 20% 的髋部骨折老年人将在 6 个月内死亡 {{200 Brot,C. 2006年; }}。 因此,对于社会来说,老年人口跌倒的结果不仅与严重的人类后果有关,而且与经济后果有关。 因此,在老年社区设计和实施未来的干预计划时,必须“跳出框框”改进、发展和思考。
一种这样的“开箱即用”干预可以是使用 Nintendo Wii Fit 板(Nintendo Wii,Nintendo Co Ltd,Minami-ku Kyoto,日本)进行平衡训练。 Nintendo Wii Fit 棋盘是新一代电脑游戏,它使用 3D 跟踪参与者的动作和手势。 这意味着用户可以通过自己的身体在 3D 游戏世界中进行交互和控制元素 {{307 LaViola,J.J.,Jr 2008;}}。 对于 Wii Fit 板,它可以检测参与者的身体摇摆和压力中心 (COP),并以不同的平衡场景将其显示在电视屏幕上。 然后电视上的虚拟角色会根据用户的动作和手势(例如 在穿过大门的滑雪坡上滑雪)。 这使用户能够执行他们在现实世界中可能无法安全执行或根本无法执行的任务。 有趣的是,在这种情况下,Sihvonen 等人从 2004 年开始的一项研究表明,使用与 Wii Fit 相同的技术,仅在 2D 和图形显示不佳的情况下,依从性为 97.5%。 此外,Sihvonen 研究表明,仅 4 周的二维“生物反馈”干预在改善姿势平衡、身体活动和生活质量方面证明是成功的 {{297 Sihvonen, S. 2004 年;}}。 最后,在老年人群中促进身体活动的传统方法受到缺乏动力或依从性差 (REFS) 的限制,这可能阻碍了老年人达到最大康复潜力 (REFS)。 此外,在这些传统干预研究之后的随访期间,已经记录了老年人自己维持相同训练量 (REFS) 的难度。
像 Nintendo Wii Fit 这样的虚拟现实系统是专门为上肢康复开发的 {{301 Kuttuva,M. 2006 年;300 Dvorkin,A.Y. 2006 年;}}和下肢和步态训练 {{298 Deutsch,J.E. 2007 年;}}。 进一步的虚拟现实平台已用于伸展运动的康复和训练{{302 Piron,L. 2001 年;}},运动协调 {{303 Broeren,J. 2002;}},手部力量和运动范围,手部运动速度{{304 Jack,D. 2001;305 Merians,A.S. 2002 年;}}。 但到目前为止,由于成本非常高 {{294 Deutsch,J.E. 2008 年;}}。 此外,在某些情况下,必须从头开始构建虚拟康复环境,这使得打洞过程和含义非常复杂 {{306 Weiss, P.L. 2004 年;}}。 因此,设计一个利用低成本即用型 Wii Fit 平台的干预程序可能是一个可能的研究方向。 目前,使用任天堂 Wii 控制台进行的研究很少。 在为数不多的调查中,与久坐不动的 xbox 游戏和实际保龄球、网球和拳击相比,玩 Wii 运动(保龄球、网球和拳击)的孩子(11-17 岁)的能量消耗 {{ 295 Graves,L.E. 2008; 296 格雷夫斯,L。 2008; }} 而其他人则探索了 Nintendo Wii 控制台以帮助患有脑瘫的青少年康复 {{294 Deutsch,J.E. 2008; }}。
据作者所知,尚无研究调查 10 周任天堂 Wii Fit 平衡训练对老年人(+65 岁)的影响。 该研究的主要目的是调查假设:一组老年人(+65 岁)进行 10 周的任天堂 Wii Fit 平衡训练对姿势平衡和肌肉力量有显着影响。
研究概览
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
-
Nordjylland
-
Aalborg、Nordjylland、丹麦、9000
- Aalborg Hospital
-
-
参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
有资格学习的性别
描述
纳入标准:
- 65岁以上
- 上个月没有进行物理治疗
- 能够理解指令
- 未从急性疾病中恢复
- 视力损失最小
- 自我平衡(好、一般、差)=一般或差
- 过去 6 个月内没有进行骨科手术
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:三倍
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
|---|---|
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实验性的:任天堂 Wii 培训
平衡训练
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安慰剂比较:EVA鞋底
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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平衡
大体时间:基线=六月;终点=九月
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M-L 摇摆速度、A-P 摇摆速度和 Metitur 上的速度力矩,FI“良好平衡”
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基线=六月;终点=九月
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肌肉力量
大体时间:基线=六月;终点=九月
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最大肌肉力量 (MVC) 和力量发展率 (RFD) 在 Newtest,FI 腿举器上评估
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基线=六月;终点=九月
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动机
大体时间:基线=六月;终点=九月
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在研究结束时,将询问 3 个关于李克特量表的问题,以评估参与者进一步接受任天堂 wii 培训的动机。
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基线=六月;终点=九月
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
|
害怕跌倒
大体时间:基线=六月;终点=九月
|
将使用 FES-I(短)评估对跌倒的恐惧
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基线=六月;终点=九月
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准时出发
大体时间:基线=六月;终点=九月
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TUG测试
|
基线=六月;终点=九月
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合作者和调查者
出版物和有用的链接
研究记录日期
研究主要日期
学习开始
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (估计)
研究记录更新
最后更新发布 (估计)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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