Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

10 viikkoa NIntendo wIi Fit Balance -harjoittelua Paransi ryhtitasapainoa ja lihasvoimaa iäkkäillä henkilöillä (WIICAN)

keskiviikko 18. tammikuuta 2012 päivittänyt: Martin Joergensen, Aalborg University Hospital

10 viikkoa NIntendo wIi Fit Balance -harjoittelua Parannettu ryhtitasapaino ja lihasvoima iäkkäillä henkilöillä: kaksoissokkoutettu, satunnaistettu kontrolloitu koe

Vuosittain noin 40 000 yli 65-vuotiasta henkilöä ottaa yhteyttä päivystykseen Tanskassa kaatumisen seurauksena, ja noin 30 % näistä tapauksista vaatii sairaalahoitoa. Näiden hoitoon pääsyn hinta vaihtelee vamman tyypin mukaan, ja lonkkamurtumat ovat kallein onnettomuus {{113 Christchilles,E. 1994; }}. Vakavan lonkkamurtuman keskimääräisten kokonaiskustannusten on arvioitu olevan Tanskan terveydenhuoltojärjestelmässä hoitokotiin sijoittumisesta noin 365 000 Tanskan kruunua (Dkk) vuodessa {{288 Christensen,P.M. 2005;}}. Lisäksi noin 20 % iäkkäistä henkilöistä, joilla on lonkkamurtuma, kuolee 6 kuukauden kuluessa {{200 Brot,C. 2006; }}. Ikääntyvän väestön väheneminen ei liity yhteiskunnalle vain vakaviin inhimillisiin, vaan myös taloudellisiin seurauksiin. Tästä syystä on olennaista jalostaa, kehittää ja ajatella "pakkauksesta", kun tulevia interventio-ohjelmia suunnitellaan ja niitä käytetään vanhusten yhteisössä.

Yksi tällainen "out of the box" -toimi voisi olla tasapainoharjoittelu Nintendo Wii Fit -laudalla (Nintendo Wii, Nintendo Co Ltd, Minami-ku Kyoto, Japani). Nintendo Wii Fit board on uuden sukupolven tietokonepeli, joka käyttää 3D-seurantaa osallistujien liikkeistä ja eleistä. Tämä tarkoittaa, että käyttäjä on vuorovaikutuksessa ja hallitsee 3D-pelimaailman elementtejä omalla kehollaan {{307 LaViola,J.J.,Jr 2008;}}. Wii Fit -levyn tapauksessa se havaitsee osallistujan kehon heilahtelun ja painekeskuksen (COP) ja näyttää sen TV-ruudulla erilaisissa tasapainomaisemissa. Television virtuaalinen hahmo reagoi sitten käyttäjän liikkeen ja eleen mukaan (esim. laskettelu alas porttien läpi kulkevalta laskettelurinteeltä). Tämä antaa käyttäjälle mahdollisuuden suorittaa tehtäviä, joita hän ei välttämättä pysty suorittamaan turvallisesti tai ollenkaan todellisissa tilanteissa. Mielenkiintoista tässä yhteydessä Sihvosen ym. vuodelta 2004 tekemä tutkimus osoitti 97,5 %:n noudattamisen käyttämällä samaa tekniikkaa kuin Wii Fit vain 2D:ssä ja huonolla graafisella näytöllä. Lisäksi Sihvosen tutkimus osoitti, että vain 4 viikon mittainen 2D "biofeedback" -interventio osoittautui onnistuneeksi parantuneen asennon tasapainon, fyysisen aktiivisuuden ja elämänlaadun suhteen {{297 Sihvonen,S. 2004;}}. Lopuksi perinteisiä menetelmiä ikääntyvän väestön fyysisen aktiivisuuden edistämisessä on rajoittanut motivaation puute tai huono noudattaminen (REFS), mikä on mahdollisesti estänyt vanhuksia saavuttamasta maksimaalista kuntoutuspotentiaalia (REFS). Lisäksi näiden perinteisten interventiotutkimusten jälkeisenä seurantajaksona on dokumentoitu, kuinka vaikeaa vanhusten on ylläpitää samaa harjoitteluvolyymiä (REFS).

Virtuaalitodellisuusjärjestelmät, kuten Nintendo Wii Fit, on kehitetty erityisesti yläosan kuntoutukseen. {{301 Kuttuva,M. 2006;300 Dvorkin,A.Y. 2006;}} sekä alaraajojen ja kävelyn harjoittelu {{298 Deutsch,J.E. 2007;}}. Muita virtuaalitodellisuusalustoja on käytetty kuntoutukseen ja saavuttavien liikkeiden harjoitteluun {{302 Piron,L. 2001;}}, motorinen koordinaatio {{303 Broeren,J. 2002;}}, käden voima ja liikerata, käden liikkeen nopeus{{304 Jack,D. 2001;305 Merians,A.S. 2002;}}. Mutta toistaiseksi useimmat näistä järjestelmistä eivät ole tulleet kaupallisesti saataville erittäin korkeiden kustannusten vuoksi {{294 Deutsch,J.E. 2008;}}. Lisäksi joissain tapauksissa virtuaalinen kuntoutusympäristö on rakennettava tyhjästä, mikä tekee reikäprosessista ja implikaatiosta erittäin monimutkaisen {{306 Weiss,P.L. 2004;}}. Siten sellaisen interventioohjelman suunnittelu, jossa hyödynnetään edullista käyttövalmis Wii Fit -alustaa, voisi olla mahdollinen tutkimussuunta. Tällä hetkellä Nintendo Wii -konsolilla on tehty vain vähän tutkimuksia. Niistä harvoista, jotka ovat tutkineet Wii Sportsia (keilailua, tennistä ja nyrkkeilyä) pelaavien lasten (11–17-vuotiaiden) energiankulutusta verrattuna istuvat xbox-peleihin ja varsinaiseen keilaukseen, tennikseen ja nyrkkeilyyn {{ 295 Graves,L.E. 2008; 296 Graves, L. 2008; }} kun taas toiset ovat tutkineet Nintendo Wii -konsolia aivohalvauksesta kärsivän nuoren kuntoutukseen {{294 Deutsch,J.E. 2008; }}.

Kirjoittajien tiedossa ei ole tutkimuksissa selvitetty 10 viikon Nintendo Wii Fit -tasapainoharjoittelun vaikutusta senioreihin (+65 vuotta). Tutkimuksen päätarkoituksena on selvittää hypoteesia: 10 viikon Nintendo Wii Fit -tasapainoharjoittelu senioriryhmässä (+65-vuotiaat) vaikuttaa merkittävästi asennon tasapainoon ja lihasvoimaan.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

58

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Nordjylland
      • Aalborg, Nordjylland, Tanska, 9000
        • Aalborg Hospital

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

65 vuotta ja vanhemmat (Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Ikä yli 65 vuotta
  • Ei fysioterapiaa edellisen kuukauden aikana
  • pystyy ymmärtämään ohjeita
  • ei toivu akuutista sairaudesta
  • minimaalinen näöntarkkuuden menetys
  • Itsearvioitu saldo (hyvä, keskimääräinen, huono) = keskimääräinen tai huono
  • Ei ortopedista leikkausta viimeisen 6 kuukauden aikana

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Kolminkertaistaa

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Nintendo Wii koulutus
Tasapainoharjoittelu
Placebo Comparator: EVA-pohjalliset

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Saldo
Aikaikkuna: Perustaso = kesäkuu; Endline = syyskuu
M-L heilutusnopeus, A-P heilahdusnopeus ja nopeusmomentti Metiturissa, FI "Good Balance"
Perustaso = kesäkuu; Endline = syyskuu
Lihasvoima
Aikaikkuna: Perustaso = kesäkuu; Endline = syyskuu
Maksimilihasvoima (MVC) ja voimankehitysnopeus (RFD) molemminpuolisesti mitattuna Newtest,FI-jalkapainolla
Perustaso = kesäkuu; Endline = syyskuu
Motivaatio
Aikaikkuna: Perustaso = kesäkuu; Endline = syyskuu
Tutkimuksen lopussa kysytään kolme likert-asteikon kysymystä arvioidakseen osallistujien motivaatiota jatkokoulutukseen.
Perustaso = kesäkuu; Endline = syyskuu

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Putoamisen pelko
Aikaikkuna: Perustaso = kesäkuu; Endline = syyskuu
Putoamisen pelko arvioidaan FES-I:llä (lyhyt)
Perustaso = kesäkuu; Endline = syyskuu
Aika kuluu ja menoksi
Aikaikkuna: Perustaso = kesäkuu; Endline = syyskuu
TUG-testi
Perustaso = kesäkuu; Endline = syyskuu

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus

Keskiviikko 1. kesäkuuta 2011

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 1. lokakuuta 2011

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 1. lokakuuta 2011

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 9. kesäkuuta 2011

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 9. kesäkuuta 2011

Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)

Perjantai 10. kesäkuuta 2011

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvio)

Torstai 19. tammikuuta 2012

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 18. tammikuuta 2012

Viimeksi vahvistettu

Sunnuntai 1. tammikuuta 2012

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • Wii1

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa