Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

10 veckors NIntendo wIi Fit BalanCe Training Förbättrad postural balans och muskelstyrka hos äldre individer (WIICAN)

18 januari 2012 uppdaterad av: Martin Joergensen, Aalborg University Hospital

10 veckors NIntendo wIi Fit BalanCe-träning Förbättrad postural balans och muskelstyrka hos äldre individer: dubbelblindad, randomiserad kontrollerad försök

På årsbasis kontaktar cirka 40 000 individer i åldern 65+ akutmottagningarna i Danmark till följd av ett oavsiktligt fall, och i cirka 30 % av dessa fall krävs sjukhusvistelse. Kostnaden för dessa inläggningar varierar beroende på vilken typ av skada det är med höftfrakturer som den dyraste olyckan {{113 Chrischilles,E. 1994; }}. Den totala genomsnittliga kostnaden för en allvarlig höftfraktur i det danska sjukvårdssystemet som resulterar i placering på vårdhem har uppskattats till cirka 365 000 danska kronor (Dkk) per år {{288 Christensen,P.M. 2005;}}. Dessutom kommer cirka 20 % av de äldre personer som får en höftfraktur att dö inom 6 månader {{200 Brot,C. 2006; }}. För samhället är resultatet av att den äldre befolkningen faller inte bara förknippat med allvarliga mänskliga utan också ekonomiska konsekvenser. Därför är det viktigt att förfina, utveckla och tänka "utanför boxen" när framtida interventionsprogram utformas och används i äldreomsorgen.

En sådan "out of the box"-insats kan vara balansträning med ett Nintendo Wii Fit-bräda (Nintendo Wii, Nintendo Co Ltd, Minami-ku Kyoto, Japan). Nintendo Wii Fit-brädet är en ny generation datorspel som använder 3D-spårning av deltagarnas rörelser och gester. Detta innebär att användaren interagerar i och styr delar av 3D-spelvärlden med sin egen kropp {{307 LaViola,J.J.,Jr 2008;}}. När det gäller Wii Fit-brädan känner den av deltagarens kroppsvajning och tryckcentrum (COP) och visar det på en TV-skärm i olika balanslandskap. En virtuell karaktär på TV:n reagerar sedan enligt användarens rörelse och gest (ex. åka skidor nerför en skidbacke som passerar genom grindar). Detta gör det möjligt för användaren att utföra uppgifter som de kanske inte kan utföra säkert eller alls i verkliga situationer. Intressant i detta sammanhang visade en studie av Sihvonen et al från 2004 en följsamhet på 97,5 % med samma teknik som Wii Fit endast i 2D och med en dålig grafisk visning. Vidare visade Sihvonen-studien att 2D "biofeedback"-intervention på endast 4 veckor visade sig vara framgångsrik i termer av förbättrad postural balans, fysisk aktivitet och livskvalitet {{297 Sihvonen,S. 2004;}}. Slutligen har traditionella metoder för att främja fysisk aktivitet hos den äldre befolkningen begränsats av bristande motivation eller dålig följsamhet (REFS), vilket möjligen har hindrat äldre från att nå en maximal rehabiliteringspotential (REFS). Vidare har det under uppföljningsperioden efter dessa traditionella interventionsstudier dokumenterats hur svårt det är för äldre att upprätthålla samma träningsvolym på sig själva (REFS).

Virtual reality-system som Nintendo Wii Fit har utvecklats speciellt för rehabilitering av den övre {{301 Kuttuva,M. 2006;300 Dvorkin,A.Y. 2006;}} och nedre extremiteter och gångträning {{298 Deutsch,J.E. 2007;}}. Ytterligare virtual reality-plattformar har använts för rehabilitering och träning av räckande rörelser {{302 Piron,L. 2001;}}, motorisk koordination {{303 Broeren,J. 2002;}}, handstyrka och rörelseomfång, hastighet för handrörelser{{304 Jack,D. 2001;305 Merians,A.S. 2002;}}. Men hittills har de flesta av dessa system inte blivit kommersiellt tillgängliga på grund av en mycket hög kostnad {{294 Deutsch,J.E. 2008;}}. I vissa fall måste dessutom den virtuella rehabiliteringsmiljön konstrueras från grunden, vilket gör hålprocessen och implikationen mycket komplicerad {{306 Weiss,P.L. 2004;}}. Att utforma ett interventionsprogram som använder den billiga Wii Fit-plattformen som är färdig att användas kan vara en möjlig forskningsriktning att utforska. För närvarande har få studier utförts med Nintendo Wii-konsolen. Bland de få som har undersökt energiförbrukningen hos barn (11-17 år) som spelar Wii Sports (bowling, tennis och boxning) jämfört med stillasittande xbox-spel och faktisk bowling, tennis och boxning {{ 295 Graves,L.E. 2008; 296 Graves,L. 2008; }} medan andra har utforskat Nintendo Wii-konsolen för rehabilitering av en tonåring med cerebral pares {{294 Deutsch,J.E. 2008; }}.

Såvitt författarna vet har inga studier undersökt effekten av 10 veckors Nintendo Wii Fit-balansträning hos seniorer (+65 år). Huvudsyftet med studien är att undersöka hypotesen: Att 10 veckors Nintendo Wii Fit balansträning i en grupp seniorer (+65 år) har en signifikant effekt på postural balans och muskelstyrka.

Studieöversikt

Status

Avslutad

Betingelser

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

58

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Nordjylland
      • Aalborg, Nordjylland, Danmark, 9000
        • Aalborg Hospital

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

65 år och äldre (Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Ålder över 65 år
  • Ingen sjukgymnastik under föregående månad
  • kan förstå instruktioner
  • inte återhämta sig från akut sjukdom
  • minimal förlust av synskärpa
  • Självuppskattad balans (bra, genomsnittlig, dålig) = medel eller dålig
  • Ingen ortopedisk operation under de senaste 6 månaderna

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Trippel

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Nintendo Wii träning
Balansträning
Placebo-jämförare: EVA-sulor

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Balans
Tidsram: Baslinje=juni; Slutlinje=september
M-L svajhastighet, A-P svajhastighet och hastighetsmoment på en Metitur, FI "Good Balance"
Baslinje=juni; Slutlinje=september
Muskelstyrka
Tidsram: Baslinje=juni; Slutlinje=september
Maximal muskelstyrka (MVC) och hastighet för kraftutveckling (RFD) bilateralt bedömd på en Newtest, FI benpress
Baslinje=juni; Slutlinje=september
Motivering
Tidsram: Baslinje=juni; Slutlinje=september
I slutet av studien kommer 3 frågor på likert-skalan att ställas för att utvärdera deltagarnas motivation för ytterligare nintendo wii-träning.
Baslinje=juni; Slutlinje=september

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Rädsla för att falla
Tidsram: Baslinje=juni; Slutlinje=september
Rädsla för att falla kommer att bedömas med FES-I (kort)
Baslinje=juni; Slutlinje=september
Tid och gå
Tidsram: Baslinje=juni; Slutlinje=september
TUG-testet
Baslinje=juni; Slutlinje=september

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart

1 juni 2011

Primärt slutförande (Faktisk)

1 oktober 2011

Avslutad studie (Faktisk)

1 oktober 2011

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

9 juni 2011

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

9 juni 2011

Första postat (Uppskatta)

10 juni 2011

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Uppskatta)

19 januari 2012

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

18 januari 2012

Senast verifierad

1 januari 2012

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • Wii1

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera