Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

10 weken NIntendo wIi Fit balance-training Verbeterde houdingsbalans en spierkracht bij ouderen (WIICAN)

18 januari 2012 bijgewerkt door: Martin Joergensen, Aalborg University Hospital

10 weken NIntendo wIi Fit balance-training Verbeterde houdingsbalans en spierkracht bij oudere personen: dubbelblinde, gerandomiseerde gecontroleerde studie

Jaarlijks nemen ongeveer 40.000 65-plussers contact op met de spoedeisende hulp in Denemarken als gevolg van een accidentele val, en in ongeveer 30% van deze gevallen is ziekenhuisopname vereist. De kosten van deze opnames variëren afhankelijk van het type letsel, waarbij heupfracturen het duurste ongeval zijn {{113 Chrischilles,E. 1994; }}. De totale gemiddelde kosten van een ernstige heupfractuur in het Deense gezondheidszorgsysteem resulterend in plaatsing in een verpleeghuis worden geschat op ongeveer 365.000 Deense Kronen (Dkk) per jaar {{288 Christensen,P.M. 2005;}}. Bovendien sterft ongeveer 20% van de ouderen die een heupfractuur oplopen binnen 6 maanden {{200 Brot,C. 2006; }}. Voor de samenleving gaat het vallen van ouderen daarom niet alleen gepaard met ernstige menselijke, maar ook economische gevolgen. Daarom is het essentieel om "out of the box" te verfijnen, te ontwikkelen en te denken wanneer toekomstige interventieprogramma's worden ontworpen en toegepast in de ouderengemeenschap.

Een zo'n "out of the box" interventie zou balanstraining kunnen zijn met een Nintendo Wii Fit-bord (Nintendo Wii, Nintendo Co Ltd, Minami-ku Kyoto, Japan). Het Nintendo Wii Fit-bord is een nieuwe generatie computerspellen die gebruikmaakt van 3D-tracking van de bewegingen en gebaren van de deelnemers. Dit betekent dat de gebruiker met zijn eigen lichaam communiceert in en elementen van de 3D-gamingwereld bestuurt {{307 LaViola,J.J.,Jr 2008;}}. In het geval van het Wii Fit-bord detecteert het de lichaamszwaai en het zwaartepunt (COP) van de deelnemer en geeft dit weer op een tv-scherm in verschillende balansscènes. Een virtueel personage op de tv reageert vervolgens op de beweging en het gebaar van de gebruiker (bijv. skiën langs een skipiste die door poorten gaat). Dit stelt de gebruiker in staat om taken uit te voeren die ze misschien niet veilig of helemaal niet kunnen uitvoeren in real-world situaties. Interessant in dit verband is dat een studie van Sihvonen et al uit 2004 een naleving van 97,5% liet zien met dezelfde techniek als de Wii Fit, alleen in 2D en met een slechte grafische weergave. Verder toonde de Sihvonen-studie aan dat 2D "biofeedback"-interventie van slechts 4 weken succesvol bleek in termen van verbeterde houdingsbalans, fysieke activiteit en levenskwaliteit {{297 Sihvonen,S. 2004;}}. Ten slotte zijn traditionele methoden voor het bevorderen van lichaamsbeweging bij ouderen beperkt door een gebrek aan motivatie of slechte therapietrouw (REFS), waardoor ouderen mogelijk niet het maximale revalidatiepotentieel hebben bereikt (REFS). Verder is in de follow-up periode na deze traditionele interventiestudies gedocumenteerd hoe moeilijk het voor ouderen is om hetzelfde trainingsvolume op zichzelf vol te houden (REFS).

Virtual reality-systemen zoals de Nintendo Wii Fit zijn speciaal ontwikkeld voor revalidatie van de boven- {{301 Kuttuva,M. 2006; 300 Dvorkin, A.Y. 2006;}} en onderste ledematen en looptraining {{298 Deutsch,J.E. 2007;}}. Andere virtual reality-platforms zijn gebruikt voor revalidatie en training van reikbewegingen {{302 Piron,L. 2001;}}, motorische coördinatie {{303 Broeren,J. 2002;}}, handkracht en bewegingsbereik, snelheid van handbewegingen{{304 Jack,D. 2001;305 Merians,AS 2002;}}. Maar tot nu toe zijn de meeste van deze systemen niet commercieel mogelijk geworden vanwege de zeer hoge kosten {{294 Deutsch, J.E. 2008;}}. Bovendien moet in sommige gevallen de virtuele revalidatieomgeving helemaal opnieuw worden opgebouwd, waardoor het hole-proces en de implicatie erg ingewikkeld zijn {{306 Weiss,P.L. 2004;}}. Het ontwerpen van een interventieprogramma dat gebruik maakt van het goedkope kant-en-klare Wii Fit-platform zou dus een mogelijke onderzoeksrichting kunnen zijn om te verkennen. Op dit moment zijn er weinig studies uitgevoerd met het Nintendo Wii-systeem. Van de weinige hebben sommigen het energieverbruik van kinderen (11-17 jaar) die Wii Sports spelen (bowlen, tennis en boksen) onderzocht in vergelijking met sedentaire xbox-games en echt bowlen, tennis en boksen {{ 295 Graves,L.E. 2008; 296 graven,L. 2008; }} terwijl anderen het Nintendo Wii-systeem hebben verkend voor de revalidatie van een adolescent met hersenverlamming {{294 Deutsch,J.E. 2008; }}.

Voor zover de auteurs weten is er geen onderzoek gedaan naar het effect van 10 weken Nintendo Wii Fit-balanstraining bij senioren (+65 jaar). Het hoofddoel van het onderzoek is het onderzoeken van de volgende hypothese: dat 10 weken Nintendo Wii Fit-balanstraining in een groep senioren (+65 jaar) een significant effect heeft op het houdingsevenwicht en de spierkracht.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

58

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Nordjylland
      • Aalborg, Nordjylland, Denemarken, 9000
        • Aalborg Hospital

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

65 jaar en ouder (Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Leeftijd boven de 65 jaar
  • Geen fysiotherapie in de afgelopen maand
  • in staat instructies te begrijpen
  • niet herstellende van een acute ziekte
  • minimaal verlies van gezichtsscherpte
  • Zelfgeschatte balans (goed, gemiddeld, slecht) = gemiddeld of slecht
  • Geen orthopedische chirurgie in de afgelopen 6 maanden

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Verdrievoudigen

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Nintendo Wii-training
Evenwichtstraining
Placebo-vergelijker: EVA-zolen

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Evenwicht
Tijdsspanne: Basislijn=juni; Einddatum=september
M-L zwaaisnelheid, A-P zwaaisnelheid en snelheidsmoment op een Metitur, FI "Good Balance"
Basislijn=juni; Einddatum=september
Spierkracht
Tijdsspanne: Basislijn=juni; Einddatum=september
Maximale spierkracht (MVC) en snelheid van krachtontwikkeling (RFD) bilateraal beoordeeld op een Newtest, FI legpress
Basislijn=juni; Einddatum=september
Motivatie
Tijdsspanne: Basislijn=juni; Einddatum=september
Aan het einde van het onderzoek worden 3 vragen gesteld op de Likert-schaal om de motivatie van de deelnemers voor verdere Nintendo Wii-training te evalueren.
Basislijn=juni; Einddatum=september

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Angst om te vallen
Tijdsspanne: Basislijn=juni; Einddatum=september
Valangst wordt beoordeeld met behulp van de FES-I (kort)
Basislijn=juni; Einddatum=september
Time-out en gaan
Tijdsspanne: Basislijn=juni; Einddatum=september
De TUG-test
Basislijn=juni; Einddatum=september

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start

1 juni 2011

Primaire voltooiing (Werkelijk)

1 oktober 2011

Studie voltooiing (Werkelijk)

1 oktober 2011

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

9 juni 2011

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

9 juni 2011

Eerst geplaatst (Schatting)

10 juni 2011

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Schatting)

19 januari 2012

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

18 januari 2012

Laatst geverifieerd

1 januari 2012

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • Wii1

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren