Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

10 tygodni treningu równowagi NIntendo wIi Fit Poprawa równowagi posturalnej i siły mięśni u osób w podeszłym wieku (WIICAN)

18 stycznia 2012 zaktualizowane przez: Martin Joergensen, Aalborg University Hospital

10 tygodni treningu równowagi NIntendo wIi Fit Poprawa równowagi posturalnej i siły mięśni u osób starszych: podwójnie ślepa, randomizowana, kontrolowana próba

Rocznie około 40 000 osób w wieku 65+ zgłasza się do oddziałów ratunkowych w Danii w wyniku nieszczęśliwego upadku, a około 30% z tych przypadków wymaga hospitalizacji. Koszt tych przyjęć różni się w zależności od rodzaju urazu, przy czym najdroższym wypadkiem są złamania szyjki kości udowej {{113 Chrischilles, E. 1994; }}. Całkowity średni koszt ciężkiego złamania szyjki kości udowej w duńskim systemie opieki zdrowotnej skutkujący umieszczeniem w domu opieki został oszacowany na około 365 000 koron duńskich (Dkk) rocznie {{288 Christensen, P.M. 2005;}}. Ponadto około 20% osób starszych, które doznają złamania szyjki kości udowej, umrze w ciągu 6 miesięcy {{200 Brot,C. 2006; }}. Dla społeczeństwa skutki spadku liczby osób starszych wiążą się zatem nie tylko z poważnymi konsekwencjami ludzkimi, ale także ekonomicznymi. Dlatego konieczne jest udoskonalanie, rozwijanie i myślenie „po wyjęciu z pudełka”, kiedy przyszłe programy interwencyjne są opracowywane i stosowane w społeczności osób starszych.

Jedną z takich interwencji „po wyjęciu z pudełka” może być trening równowagi z płytą Nintendo Wii Fit (Nintendo Wii, Nintendo Co Ltd, Minami-ku Kyoto, Japonia). Plansza Nintendo Wii Fit to gra komputerowa nowej generacji wykorzystująca trójwymiarowe śledzenie ruchu i gestów uczestników. Oznacza to, że użytkownik wchodzi w interakcję i kontroluje elementy świata gier 3D za pomocą własnego ciała {{307 LaViola, J.J., Jr 2008;}}. W przypadku planszy Wii Fit wykrywa kołysanie ciała i środek nacisku (COP) uczestnika i wyświetla je na ekranie telewizora w różnych sceneriach równowagi. Wirtualna postać na ekranie telewizora reaguje wtedy na ruchy i gesty użytkownika (np. zjazd na nartach ze stoku narciarskiego przechodzącego przez bramki). Dzięki temu użytkownik może wykonywać zadania, których może nie być w stanie wykonać bezpiecznie lub wcale w rzeczywistych sytuacjach. Co ciekawe w tym kontekście badanie przeprowadzone przez Sihvonena i in. Ponadto badanie Sihvonen wykazało, że dwuwymiarowa interwencja „biofeedback” trwająca zaledwie 4 tygodnie okazała się skuteczna pod względem poprawy równowagi postawy, aktywności fizycznej i jakości życia {{297 Sihvonen, S. 2004;}}. Wreszcie, tradycyjne metody promowania aktywności fizycznej w populacji osób starszych były ograniczone przez brak motywacji lub słabą zgodność (REFS), co prawdopodobnie uniemożliwiło osobom starszym osiągnięcie maksymalnego potencjału rehabilitacyjnego (REFS). Co więcej, w okresie obserwacji po tych tradycyjnych badaniach interwencyjnych udokumentowano, jak trudno jest osobom starszym utrzymać na sobie taką samą objętość treningu (REFS).

Systemy rzeczywistości wirtualnej, takie jak Nintendo Wii Fit, zostały opracowane specjalnie z myślą o rehabilitacji górnych {{301 Kuttuva,M. 2006;300 Dvorkin, AY 2006;}} oraz treningu kończyn dolnych i chodu {{298 Deutsch, J.E. 2007;}}. Kolejne platformy rzeczywistości wirtualnej zostały wykorzystane do rehabilitacji i treningu ruchów sięgających {{302 Piron,L. 2001;}}, koordynacja ruchowa {{303 Broeren,J. 2002;}}, siła i zakres ruchu ręki, szybkość ruchu ręki{{304 Jack,D. 2001;305 Merians, AS 2002;}}. Jednak jak dotąd większość tych systemów nie stała się dostępna komercyjnie ze względu na bardzo wysokie koszty {{294 Deutsch, J.E. 2008;}}. Ponadto w niektórych przypadkach wirtualne środowisko rehabilitacyjne musi być skonstruowane od podstaw, przez co proces dziury i implikacje są bardzo skomplikowane {{306 Weiss, P.L. 2004;}}. Zatem zaprojektowanie programu interwencyjnego, który wykorzystuje tanią, gotową do użycia platformę Wii Fit, może być możliwym kierunkiem badań do zbadania. W tej chwili przeprowadzono niewiele badań z wykorzystaniem konsoli Nintendo Wii. Niektórzy spośród nielicznych zbadali wydatek energetyczny u dzieci (w wieku 11-17 lat) grających w Wii Sports (kręgle, tenis i boks) w porównaniu z siedzącymi grami na konsolę Xbox oraz rzeczywistymi grami w kręgle, tenis i boks {{ 295 Graves, L.E. 2008; 296 Groby, L. 2008; }}, podczas gdy inni badali konsolę Nintendo Wii do rehabilitacji nastolatka z porażeniem mózgowym {{294 Deutsch, J.E. 2008; }}.

Według wiedzy autorów żadne badania nie oceniały wpływu 10-tygodniowego treningu równowagi na Nintendo Wii Fit u seniorów (+65 lat). Głównym celem badania jest zbadanie hipotezy: że 10 tygodni treningu równowagi Nintendo Wii Fit w grupie seniorów (+65 lat) ma istotny wpływ na równowagę posturalną i siłę mięśni.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

58

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Nordjylland
      • Aalborg, Nordjylland, Dania, 9000
        • Aalborg Hospital

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

65 lat i starsze (Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Wiek powyżej 65 lat
  • Brak fizjoterapii w poprzednim miesiącu
  • zdolny do zrozumienia instrukcji
  • nie wraca do zdrowia po ostrej chorobie
  • minimalna utrata ostrości wzroku
  • Samoprecyzowana równowaga (dobra, średnia, słaba) = średnia lub słaba
  • Brak operacji ortopedycznej w ciągu ostatnich 6 miesięcy

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Potroić

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Trening Nintendo Wii
Trening równowagi
Komparator placebo: Podeszwy EVA

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Balansować
Ramy czasowe: Linia bazowa=czerwiec; Linia końcowa = wrzesień
Prędkość kołysania M-L, prędkość kołysania A-P i moment prędkości na Metitur, FI „Dobra równowaga”
Linia bazowa=czerwiec; Linia końcowa = wrzesień
Siła mięśni
Ramy czasowe: Linia bazowa=czerwiec; Linia końcowa = wrzesień
Maksymalna siła mięśni (MVC) i szybkość rozwoju siły (RFD) obustronnie oceniane na Newtest, FI legpress
Linia bazowa=czerwiec; Linia końcowa = wrzesień
Motywacja
Ramy czasowe: Linia bazowa=czerwiec; Linia końcowa = wrzesień
Na koniec badania zostaną zadane 3 pytania na skali likerta w celu oceny motywacji uczestników do dalszego szkolenia z nintendo wii.
Linia bazowa=czerwiec; Linia końcowa = wrzesień

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Strach przed upadkiem
Ramy czasowe: Linia bazowa=czerwiec; Linia końcowa = wrzesień
Strach przed upadkiem zostanie oceniony za pomocą FES-I (krótki)
Linia bazowa=czerwiec; Linia końcowa = wrzesień
Czas i gotowe
Ramy czasowe: Linia bazowa=czerwiec; Linia końcowa = wrzesień
Test TUG
Linia bazowa=czerwiec; Linia końcowa = wrzesień

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 czerwca 2011

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 października 2011

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 października 2011

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

9 czerwca 2011

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

9 czerwca 2011

Pierwszy wysłany (Oszacować)

10 czerwca 2011

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)

19 stycznia 2012

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

18 stycznia 2012

Ostatnia weryfikacja

1 stycznia 2012

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • Wii1

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj