이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

비디오 게임 플레이에 대한 대사 반응: Two Arm Trial

2014년 2월 27일 업데이트: University College, London

이전 연구에 따르면 비디오 게임을 하는 피험자는 단순히 쉬고 있는 피험자보다 더 많은 양의 음식을 섭취하는 경향이 있습니다. 이는 비디오 게임 그룹에서 스트레스 반응이 발달하여 연료 대사가 증가하기 때문인 것으로 여겨집니다. 그러나 두 집단의 에너지 섭취량은 피험자의 식욕/공복감과 상관관계가 없는 것으로 나타났으며, 이는 두 집단에서 동일하였다.

조사관은 무작위 통제 시험을 사용하여 신진대사에 대한 다양한 유형의 비디오 게임의 효과를 비교함으로써 이 문제를 더 탐구할 것을 제안합니다. 이 연구에서 그들은 스트레스 수준, 심박수, 혈압, 식욕/기분, 에너지 소비, 악력, 기억력 및 타액 코르티솔, 렙틴 및 그렐린 수치를 (a) 경쟁 및 (b) 문제 해결을 하는 피험자들과 비교할 것입니다. 비디오 게임. 측정은 1시간 개입 전, 도중 및 후에 수행됩니다. 개입 후 참가자는 식욕 선호도와 칼로리 섭취량을 평가할 수 있는 맛있고 단 음식/음료를 제공받을 것입니다.

조사관의 첫 번째 목표는 두 그룹에서 스트레스 수준, 식습관 및 에너지 대사에 유의미한 차이가 있는지 확인하는 것입니다. 우리의 두 번째 목표는 두 그룹 사이에 근육과 뇌에 대한 포도당 분포에 차이가 있는지 확인하는 것입니다.

연구 개요

상세 설명

조사관의 연구는 다른 종류의 비디오 게임이 다른 유형의 대사 반응을 생성하는지 여부를 실험적으로 테스트하도록 설계되었습니다. 노출은 각 그룹에 무작위로 배정된 36명의 청년(즉, 총 72명)과 함께 1시간 동안 비디오 게임을 하는 것으로 구성됩니다.

노출 전에 심박수, 혈압, 인체 측정(체중, 키, 허리둘레), 악력 및 인지 기능(기억력 테스트), VAS(시각 아날로그 척도)에 의한 식욕/기분에 대한 기본 데이터를 수집합니다. . 조사관은 또한 스트레스(코르티솔) 또는 포만감(렙틴, 그렐린)과 관련된 호르몬을 평가하기 위해 기본 타액 샘플을 수집합니다. 피험자는 밤샘 금식 후 도착할 것이며 표준화된 아침 식사를 제공받을 것입니다. 이러한 기본 데이터가 수집된 후 무작위 봉투가 열리고 주제가 그의 그룹에 할당됩니다.

심박수는 연구 중에 지속적으로 모니터링됩니다. 개입 중 20분 및 40분과 60분에 중단될 때 조사관은 VAS를 통해 혈압 및 식욕/기분에 대한 추가 데이터를 수집합니다. 60분에 조사관은 기억력과 악력 측정을 반복하고 두 번째 타액 샘플을 수집합니다.

개입 종료 후 20분 동안 피험자는 휴식을 취하고 잡지를 읽고 다양한 스낵 식품(짭짤한 음식, 단 음식, 과일) 및 음료(단 음료, 물) 중에서 선택할 수 있습니다. 칼로리 소모량이 계산됩니다. 이 기간이 끝나면 혈압과 VAS의 최종 측정값이 수집되고 피험자는 출발합니다.

연구 유형

중재적

등록 (예상)

72

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • London, 영국, WC1N 1EH
        • 모병
        • UCL Institute of Child Health
        • 연락하다:
        • 수석 연구원:
          • Jonathan CK Wells, PhD

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 (성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

남성

설명

포함 기준:

  • BMI가 25kg/m2 미만인 건강한 성인 남성

제외 기준:

  • 흡연
  • 지난 3개월 이내에 상당한 체중 변화(>3kg)
  • 모든 정신 장애
  • 조절되지 않는 고혈압
  • 관상 동맥 심장 질환
  • 심부전
  • 중추/말초 동맥병증
  • 과도한 음주(<21units/week).

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초 과학
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
활성 비교기: 문제 해결 비디오 게임
비디오 게임 '리틀 빅 플래닛' 플레이하기
비디오 게임 1시간
다른 이름들:
  • 리틀 빅 플래닛(Sony Computer Entertainment)
실험적: 경쟁 비디오 게임
비디오 게임 '콜 오브 듀티' 플레이하기
비디오 게임 1시간
다른 이름들:
  • '콜 오브 듀티' (액티비전)

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
음식 섭취
기간: 1시간 비디오 게임 개입 종료 시
피험자는 20분 동안 다양한 스낵과 음료를 제공받게 되며 음식 섭취율이 계산됩니다.
1시간 비디오 게임 개입 종료 시

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
혈압
기간: 개입 20, 40, 60분 및 개입 후 20분 휴식
혈압은 디지털 기기로 1분 간격으로 두 번 측정됩니다.
개입 20, 40, 60분 및 개입 후 20분 휴식
심박수
기간: 기준선 기간 동안 시작하여 중재 중 0~60분, 중재 후 20분 휴식 기간 동안 지속적으로
심박수는 Polar 디지털 심박수 모니터를 사용하여 측정됩니다.
기준선 기간 동안 시작하여 중재 중 0~60분, 중재 후 20분 휴식 기간 동안 지속적으로
타액 렙틴
기간: 개입 시작 60분 후
타액 렙틴은 ELISA를 사용하여 분석됩니다.
개입 시작 60분 후
타액 그렐린
기간: 개입 시작 60분 후
타액 그렐린은 ELISA를 사용하여 평가됩니다.
개입 시작 60분 후
타액 코르티솔
기간: 개입 시작 60분 후
타액 코르티솔은 ELISA를 사용하여 평가됩니다.
개입 시작 60분 후
시각적 아날로그 척도
기간: 개입 20, 40, 60분 및 개입 후 20분 휴식
시각적 아날로그 척도는 기분과 식욕에 대한 주관적 데이터를 수집하는 데 사용됩니다.
개입 20, 40, 60분 및 개입 후 20분 휴식
그립 강도
기간: 개입 시작 60분 후
그립 강도는 각 팔에 대한 3회 측정의 평균을 사용하여 핸드 그립 동력계로 평가됩니다.
개입 시작 60분 후
메모리 리콜
기간: 개입 시작 60분 후
피험자는 기억할 수 있도록 설정된 시간 동안 이미지를 표시한 다음 이러한 이미지를 가능한 한 많이 기억할 수 있도록 또 다른 설정 시간이 주어집니다.
개입 시작 60분 후

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Jonathan CK Wells, PhD, UCL Institute of Child Health

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2014년 2월 1일

기본 완료 (예상)

2014년 10월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2014년 2월 24일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2014년 2월 27일

처음 게시됨 (추정)

2014년 3월 3일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2014년 3월 3일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2014년 2월 27일

마지막으로 확인됨

2014년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • UCL0326011

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

구독하다