- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT02075827
비디오 게임 플레이에 대한 대사 반응: Two Arm Trial
이전 연구에 따르면 비디오 게임을 하는 피험자는 단순히 쉬고 있는 피험자보다 더 많은 양의 음식을 섭취하는 경향이 있습니다. 이는 비디오 게임 그룹에서 스트레스 반응이 발달하여 연료 대사가 증가하기 때문인 것으로 여겨집니다. 그러나 두 집단의 에너지 섭취량은 피험자의 식욕/공복감과 상관관계가 없는 것으로 나타났으며, 이는 두 집단에서 동일하였다.
조사관은 무작위 통제 시험을 사용하여 신진대사에 대한 다양한 유형의 비디오 게임의 효과를 비교함으로써 이 문제를 더 탐구할 것을 제안합니다. 이 연구에서 그들은 스트레스 수준, 심박수, 혈압, 식욕/기분, 에너지 소비, 악력, 기억력 및 타액 코르티솔, 렙틴 및 그렐린 수치를 (a) 경쟁 및 (b) 문제 해결을 하는 피험자들과 비교할 것입니다. 비디오 게임. 측정은 1시간 개입 전, 도중 및 후에 수행됩니다. 개입 후 참가자는 식욕 선호도와 칼로리 섭취량을 평가할 수 있는 맛있고 단 음식/음료를 제공받을 것입니다.
조사관의 첫 번째 목표는 두 그룹에서 스트레스 수준, 식습관 및 에너지 대사에 유의미한 차이가 있는지 확인하는 것입니다. 우리의 두 번째 목표는 두 그룹 사이에 근육과 뇌에 대한 포도당 분포에 차이가 있는지 확인하는 것입니다.
연구 개요
상세 설명
조사관의 연구는 다른 종류의 비디오 게임이 다른 유형의 대사 반응을 생성하는지 여부를 실험적으로 테스트하도록 설계되었습니다. 노출은 각 그룹에 무작위로 배정된 36명의 청년(즉, 총 72명)과 함께 1시간 동안 비디오 게임을 하는 것으로 구성됩니다.
노출 전에 심박수, 혈압, 인체 측정(체중, 키, 허리둘레), 악력 및 인지 기능(기억력 테스트), VAS(시각 아날로그 척도)에 의한 식욕/기분에 대한 기본 데이터를 수집합니다. . 조사관은 또한 스트레스(코르티솔) 또는 포만감(렙틴, 그렐린)과 관련된 호르몬을 평가하기 위해 기본 타액 샘플을 수집합니다. 피험자는 밤샘 금식 후 도착할 것이며 표준화된 아침 식사를 제공받을 것입니다. 이러한 기본 데이터가 수집된 후 무작위 봉투가 열리고 주제가 그의 그룹에 할당됩니다.
심박수는 연구 중에 지속적으로 모니터링됩니다. 개입 중 20분 및 40분과 60분에 중단될 때 조사관은 VAS를 통해 혈압 및 식욕/기분에 대한 추가 데이터를 수집합니다. 60분에 조사관은 기억력과 악력 측정을 반복하고 두 번째 타액 샘플을 수집합니다.
개입 종료 후 20분 동안 피험자는 휴식을 취하고 잡지를 읽고 다양한 스낵 식품(짭짤한 음식, 단 음식, 과일) 및 음료(단 음료, 물) 중에서 선택할 수 있습니다. 칼로리 소모량이 계산됩니다. 이 기간이 끝나면 혈압과 VAS의 최종 측정값이 수집되고 피험자는 출발합니다.
연구 유형
등록 (예상)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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London, 영국, WC1N 1EH
- 모병
- UCL Institute of Child Health
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연락하다:
- Panos Michael
- 전화번호: +44(0)7546842700
- 이메일: panos.michael.11@ucl.ac.uk
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수석 연구원:
- Jonathan CK Wells, PhD
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
포함 기준:
- BMI가 25kg/m2 미만인 건강한 성인 남성
제외 기준:
- 흡연
- 지난 3개월 이내에 상당한 체중 변화(>3kg)
- 모든 정신 장애
- 조절되지 않는 고혈압
- 관상 동맥 심장 질환
- 심부전
- 중추/말초 동맥병증
- 과도한 음주(<21units/week).
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 기초 과학
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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활성 비교기: 문제 해결 비디오 게임
비디오 게임 '리틀 빅 플래닛' 플레이하기
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비디오 게임 1시간
다른 이름들:
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실험적: 경쟁 비디오 게임
비디오 게임 '콜 오브 듀티' 플레이하기
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비디오 게임 1시간
다른 이름들:
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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음식 섭취
기간: 1시간 비디오 게임 개입 종료 시
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피험자는 20분 동안 다양한 스낵과 음료를 제공받게 되며 음식 섭취율이 계산됩니다.
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1시간 비디오 게임 개입 종료 시
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
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혈압
기간: 개입 20, 40, 60분 및 개입 후 20분 휴식
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혈압은 디지털 기기로 1분 간격으로 두 번 측정됩니다.
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개입 20, 40, 60분 및 개입 후 20분 휴식
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심박수
기간: 기준선 기간 동안 시작하여 중재 중 0~60분, 중재 후 20분 휴식 기간 동안 지속적으로
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심박수는 Polar 디지털 심박수 모니터를 사용하여 측정됩니다.
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기준선 기간 동안 시작하여 중재 중 0~60분, 중재 후 20분 휴식 기간 동안 지속적으로
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타액 렙틴
기간: 개입 시작 60분 후
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타액 렙틴은 ELISA를 사용하여 분석됩니다.
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개입 시작 60분 후
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타액 그렐린
기간: 개입 시작 60분 후
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타액 그렐린은 ELISA를 사용하여 평가됩니다.
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개입 시작 60분 후
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타액 코르티솔
기간: 개입 시작 60분 후
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타액 코르티솔은 ELISA를 사용하여 평가됩니다.
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개입 시작 60분 후
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시각적 아날로그 척도
기간: 개입 20, 40, 60분 및 개입 후 20분 휴식
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시각적 아날로그 척도는 기분과 식욕에 대한 주관적 데이터를 수집하는 데 사용됩니다.
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개입 20, 40, 60분 및 개입 후 20분 휴식
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그립 강도
기간: 개입 시작 60분 후
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그립 강도는 각 팔에 대한 3회 측정의 평균을 사용하여 핸드 그립 동력계로 평가됩니다.
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개입 시작 60분 후
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메모리 리콜
기간: 개입 시작 60분 후
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피험자는 기억할 수 있도록 설정된 시간 동안 이미지를 표시한 다음 이러한 이미지를 가능한 한 많이 기억할 수 있도록 또 다른 설정 시간이 주어집니다.
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개입 시작 60분 후
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공동 작업자 및 조사자
수사관
- 수석 연구원: Jonathan CK Wells, PhD, UCL Institute of Child Health
간행물 및 유용한 링크
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작
기본 완료 (예상)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (추정)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (추정)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
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