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玩视频游戏的代谢反应:两臂试验

2014年2月27日 更新者:University College, London

先前的研究表明,玩电子游戏的受试者比单纯休息的受试者更容易进食。 这被认为是由于视频游戏组的压力反应的发展,导致燃料代谢增加。 然而,结果表明,两组的能量摄入与受试者的食欲/饥饿没有相关性,这在两组中是相同的。

研究人员建议通过使用随机对照试验比较不同类型的视频游戏对新陈代谢的影响来进一步探索这个问题。 在这项研究中,他们将比较参加 (a) 竞争和 (b) 解决问题的受试者的压力水平、心率、血压、食欲/情绪、能量消耗、握力、记忆力和唾液皮质醇、瘦素和生长素释放肽水平视频游戏。 将在 1 小时干预之前、期间和之后进行测量。 干预后,将为参与者提供咸味和甜味食物/饮料,这将使我们能够评估他们的食欲偏好和卡路里摄入量。

研究人员的首要目标是确定两组的压力水平、饮食习惯和能量代谢是否存在显着差异。 我们的第二个目标是确定两组之间的肌肉和大脑的葡萄糖分布是否存在差异。

研究概览

详细说明

研究人员的研究旨在通过实验测试不同类型的视频游戏是否会产生不同类型的代谢反应。 暴露包括一小时的视频游戏玩,每组随机分配 36 名年轻男性(即总共 72 名)。

在接触之前,他们将收集心率、血压、人体测量学(体重、身高、腰围)、握力和认知功能(记忆力测试)以及食欲/情绪视觉模拟量表(VAS)的基线数据. 研究人员还将收集基线唾液样本,以评估与压力(皮质醇)或饱腹感(瘦素、生长素释放肽)相关的激素。 受试者将在之后到达并过夜禁食,并将获得标准化早餐。 收集完这些基线数据后,将打开随机化信封并将受试者分配到他所在的组。

在研究期间将持续监测心率。 在干预期间的 20 分钟和 40 分钟以及干预在 60 分钟停止时,研究人员将通过 VAS 进一步收集有关血压和食欲/情绪的数据。 在 60 分钟时,研究人员将重复测量记忆力和握力,并收集第二份唾液样本。

干预结束后 20 分钟,受试者将被允许休息、阅读杂志,并能够从一系列零食(咸味、甜味、水果)和饮料(含糖饮料、水)中进行选择。 将计算消耗的卡路里。 在此期间结束时,将收集血压和 VAS 的最终测量值,然后受试者将离开。

研究类型

介入性

注册 (预期的)

72

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

      • London、英国、WC1N 1EH
        • 招聘中
        • UCL Institute of Child Health
        • 接触:
        • 首席研究员:
          • Jonathan CK Wells, PhD

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

18年 至 30年 (成人)

接受健康志愿者

不

有资格学习的性别

男性

描述

纳入标准:

  • BMI <25 kg/m2 的健康成年男性

排除标准:

  • 抽烟
  • 在过去三个月内体重发生显着变化(> 3kg)
  • 任何精神障碍
  • 不受控制的高血压
  • 冠状动脉心脏疾病
  • 心脏衰竭
  • 中央/外周动脉病
  • 过量饮酒(<21 单位/周)。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:基础科学
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
有源比较器:解决问题的视频游戏
玩电子游戏“小小大星球”
1小时玩电子游戏
其他名称:
  • 小小大星球(索尼电脑娱乐
实验性的:竞技电子游戏
玩电子游戏“使命召唤”
1小时玩电子游戏
其他名称:
  • “使命召唤”(动视)

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
食物的摄入量
大体时间:在 1 小时的视频游戏干预结束时
将在 20 分钟内为受试者提供一系列小吃和饮料,并计算他们的食物摄入率
在 1 小时的视频游戏干预结束时

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
血压
大体时间:在干预 20、40 和 60 分钟,以及干预后休息 20 分钟后
血压将通过数字仪器以 1 分钟的间隔测量两次
在干预 20、40 和 60 分钟,以及干预后休息 20 分钟后
心率
大体时间:连续地,从基线期开始,干预期间从 0 到 60 分钟,以及干预后休息期 20 分钟
将使用极地数字心率监测器测量心率
连续地,从基线期开始,干预期间从 0 到 60 分钟,以及干预后休息期 20 分钟
唾液瘦素
大体时间:干预开始 60 分钟后
将使用 ELISA 分析唾液瘦素
干预开始 60 分钟后
唾液生长激素释放肽
大体时间:干预开始 60 分钟后
将使用 ELISA 评估唾液生长素释放肽
干预开始 60 分钟后
唾液皮质醇
大体时间:干预开始 60 分钟后
唾液皮质醇将使用 ELISA 进行评估
干预开始 60 分钟后
视觉模拟量表
大体时间:在干预 20、40 和 60 分钟,以及干预后休息 20 分钟后
视觉模拟量表将用于收集关于情绪和食欲的主观数据
在干预 20、40 和 60 分钟,以及干预后休息 20 分钟后
握力
大体时间:干预开始 60 分钟后
握力将通过握力计评估,使用每只手臂的三个测量值的平均值
干预开始 60 分钟后
回忆回忆
大体时间:干预开始 60 分钟后
将向受试者展示一段设定时间的图像以允许记忆,然后再给予另一设定时间以尽可能多地回忆这些图像
干预开始 60 分钟后

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Jonathan CK Wells, PhD、UCL Institute of Child Health

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始

2014年2月1日

初级完成 (预期的)

2014年10月1日

研究注册日期

首次提交

2014年2月24日

首先提交符合 QC 标准的

2014年2月27日

首次发布 (估计)

2014年3月3日

研究记录更新

最后更新发布 (估计)

2014年3月3日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2014年2月27日

最后验证

2014年2月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他相关的 MeSH 术语

其他研究编号

  • UCL0326011

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