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거미 공포증의 EMDR: 작업 메커니즘 및 치료 결과

2016년 11월 21일 업데이트: Shiban Youssef, University of Regensburg

본 연구의 목표는 가상현실(VR)에서 노출의 효율성을 높이는 것이다.

EMDR 연구를 기반으로 조사자들은 VR 노출 동안 안구 운동의 구현이 거미 공포증이 있는 프로밴드들 사이에서 더 빠른 생리적 이완 반응을 가져오고, 이는 VR 노출의 주관적 및 행동적 효능에 긍정적인 영향을 미친다는 것을 보여주고자 합니다.

연구 개요

상세 설명

VR 패러다임은 거미가 있는 하나의 방으로 구성됩니다. 발의자는 몇 분 동안 그것을 봐야 합니다. 이 노출은 여러 번 반복됩니다.

실험 그룹에서는 노출 중에 방을 가로질러 수평으로 움직이는 공이 나타납니다. 프로밴드는 이 움직임을 눈으로 따라가야 한다.

EDA, EKG 및 호흡이 기록되고 있습니다. 또한 발생하는 변화를 결정하기 위해 노출 전, 노출 중 및 노출 후에 주관적이고 행동적인 거미 공포증을 측정합니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

53

단계

  • 해당 없음

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 (성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

여성

설명

포함 기준:

  • DSM-IV에 대한 구조화된 임상 인터뷰(SCID, First et al., 2002; 적용 ​​독일어 번역: Strukturiertes Klinisches Interview für DSM-IV, Achse I, SKID I, Wittchen et al., 1997) 거미 공포증의 진단

제외 기준:

  • 임신
  • 현재 정신약물치료
  • 정신과 또는 정신 치료 치료에 현재 관여
  • 심혈관 또는 신경 질환
  • 색맹
  • 청각 장애

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 평행한
  • 마스킹: 없음

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 안구 운동
안구 운동 둔감화 및 재처리 요법 + 가상 현실 노출 요법
1989년 Shapiro는 부정적인 삶의 사건이나 생각에 대해 이야기할 때 수평축의 리드미컬한 안구 운동이 관련된 생생함과 부담을 완화할 수 있음을 발견했습니다(Shapiro, 1989). 그녀는 리드미컬한 안구 운동을 중심 기능으로 유도하는 정신역동적 행동 안구 운동 탈감작 및 재처리(EMDR) 요법을 확립했습니다. EMDR은 효율적인 치료 도구로 간주됩니다. 특정 공포증 분야에서도 여러 번 성공적으로 적용되었습니다(de Jongh, ten Broeke, & Renssen, 1999; de Jongh, Holmshaw, Carswell, & van Wijk, 2011; Lapsekili & Yelboga, 2014; Muris, Merckelbach, van Haaften, & Mayer, 1997) 특정 두려움과 공포증에 EMDR을 사용하기 위한 표준 프로토콜이 있습니다(de Jongh, 2015).
공포 유발 자극에 대한 노출은 시뮬레이터 또는 유사한 컴퓨터 기술(가상 현실 노출 요법, VRET)을 사용하여 가상 환경에서 더 자주 수행됩니다. VR 기술 사용의 큰 장점 중 하나는 제작자가 고도로 제어할 수 있는 환경을 만들 수 있다는 것입니다. 두려운 자극이나 시나리오는 개인의 목적에 따라 다양하고 여러 번 제시될 수 있습니다. 이는 특히 접근하기 어렵거나 상당한 시간 및/또는 비용이 필요한 상황이나 장소(예: 전쟁 지역에 있거나 비행 중인 승객) 생체 내 노출이 종종 수행되지 않았거나 제한된 방식으로만 수행되었습니다(Mühlberger & Pauli, 2011).
ACTIVE_COMPARATOR: 제어
가상 현실 노출 치료
공포 유발 자극에 대한 노출은 시뮬레이터 또는 유사한 컴퓨터 기술(가상 현실 노출 요법, VRET)을 사용하여 가상 환경에서 더 자주 수행됩니다. VR 기술 사용의 큰 장점 중 하나는 제작자가 고도로 제어할 수 있는 환경을 만들 수 있다는 것입니다. 두려운 자극이나 시나리오는 개인의 목적에 따라 다양하고 여러 번 제시될 수 있습니다. 이는 특히 접근하기 어렵거나 상당한 시간 및/또는 비용이 필요한 상황이나 장소(예: 전쟁 지역에 있거나 비행 중인 승객) 생체 내 노출이 종종 수행되지 않았거나 제한된 방식으로만 수행되었습니다(Mühlberger & Pauli, 2011).

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
생체 내 행동 평가 테스트(BAT)의 변화
기간: 개입 전 5분, 개입 후 5분 및 후속 조치 동안(개입 후 2주)
시작하기 직전에 예상했던 두려움과 끝내기 직전에 실제로 제시한 두려움
개입 전 5분, 개입 후 5분 및 후속 조치 동안(개입 후 2주)

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
피부 전도성 반응성(SCR)
기간: VR 세션 중
VR 세션 중
심전도(ECG)
기간: VR 세션 중
심박수(HR) 제공
VR 세션 중
오른쪽 눈 아래 조작 확인 전극 (M. orbicularis oculi)
기간: VR 노출 세션 중(5분 x 4 세션)
눈의 움직임을 등록하기 위해
VR 노출 세션 중(5분 x 4 세션)
주관적 공포 등급의 변화
기간: 가상 현실에서 노출 전과 도중(매분) 1분
교란 척도의 주관적 단위
가상 현실에서 노출 전과 도중(매분) 1분

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2015년 7월 1일

기본 완료 (실제)

2015년 12월 1일

연구 완료 (실제)

2016년 9월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2016년 11월 14일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2016년 11월 21일

처음 게시됨 (추정)

2016년 11월 28일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2016년 11월 28일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2016년 11월 21일

마지막으로 확인됨

2016년 11월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • URegensburg

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

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아니요

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안구 운동 둔감화 및 재처리 요법에 대한 임상 시험

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