Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

EMDR w pająkofobii: mechanizmy pracy i wyniki leczenia

21 listopada 2016 zaktualizowane przez: Shiban Youssef, University of Regensburg

Celem tego badania jest zwiększenie efektywności ekspozycji w wirtualnej rzeczywistości (VR).

Na podstawie badań EMDR badacze chcieliby wykazać, że realizacja ruchów gałek ocznych podczas ekspozycji VR skutkuje szybszą fizjologiczną reakcją relaksacyjną u osób z lękiem przed pająkami, co pozytywnie wpływa na subiektywną i behawioralną skuteczność ekspozycji VR.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Paradygmat VR składa się z jednego pokoju z pająkiem. Proband ma patrzeć na to przez kilka minut. Ta ekspozycja jest powtarzana kilka razy.

W grupie eksperymentalnej podczas naświetlania pojawia się kula, która porusza się poziomo po pomieszczeniu. Badani mają śledzić ten ruch oczami.

EDA, EKG i oddech są rejestrowane. Ponadto subiektywna i behawioralna fobia przed pająkami jest mierzona przed, w trakcie i po ekspozycji w celu określenia zachodzących zmian.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

53

Faza

  • Nie dotyczy

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 55 lat (DOROSŁY)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Kobieta

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Structured Clinical Interview for DSM-IV (SCID, First et al., 2002; stosowane tłumaczenie niemieckie: Strukturiertes Klinisches Interview für DSM-IV, Achse I, SKID I, Wittchen et al., 1997), w celu uzyskania wiarygodnego diagnoza pająkofobii

Kryteria wyłączenia:

  • ciąża
  • aktualne leki psychofarmakologiczne
  • aktualne zaangażowanie w leczenie psychiatryczne lub psychoterapeutyczne
  • choroby układu krążenia czy neurologiczne
  • ślepota barw
  • zaburzenia słuchu

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: LECZENIE
  • Przydział: LOSOWO
  • Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
  • Maskowanie: NIC

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
EKSPERYMENTALNY: Ruchy oczu
Terapia odczulania i przetwarzania za pomocą ruchu gałek ocznych + terapia ekspozycji w wirtualnej rzeczywistości
W 1989 roku Shapiro odkrył, że podczas mówienia o negatywnych wydarzeniach życiowych lub myślach rytmiczne ruchy gałek ocznych na osi poziomej mogą złagodzić związaną z tym wyrazistość i ciężar (Shapiro, 1989). Opracowała psychodynamiczno-behawioralną terapię odczulania i ponownego przetwarzania za pomocą ruchu gałek ocznych (EMDR), która obejmuje indukcję rytmicznych ruchów gałek ocznych jako główną cechę. EMDR jest uważany za skuteczne narzędzie terapeutyczne. Kilkukrotnie była również z powodzeniem stosowana w dziedzinie fobii specyficznych (de Jongh, ten Broeke i Renssen, 1999; de Jongh, Holmshaw, Carswell i van Wijk, 2011; Lapsekili i Yelboga, 2014; Muris, Merckelbach, van Haaften i Mayer, 1997) i istnieje standardowy protokół stosowania EMDR w przypadku określonych lęków i fobii (de Jongh, 2015).
Ekspozycja na bodźce wywołujące strach odbywa się częściej w środowiskach wirtualnych z wykorzystaniem symulatorów lub podobnych technologii komputerowych (Virtual Reality Exposure Therapy, VRET). Jedną wielką zaletą korzystania z technologii VR jest to, że możliwe jest stworzenie środowiska, które jest w dużym stopniu kontrolowane przez jego twórców. Obawiane bodźce lub scenariusze mogą być zmieniane w poszczególnych celach i prezentowane kilka razy. Ułatwia to praktykę leczenia opartego na ekspozycji, zwłaszcza w sytuacjach lub miejscach trudno dostępnych lub wymagających znacznych nakładów czasu i/lub pieniędzy (np. przebywanie w strefach działań wojennych lub pasażer lotu), gdzie ekspozycje in vivo często nie były przeprowadzane lub były przeprowadzane tylko w ograniczonym zakresie (Mühlberger i Pauli, 2011).
ACTIVE_COMPARATOR: Kontrola
terapia ekspozycji w wirtualnej rzeczywistości
Ekspozycja na bodźce wywołujące strach odbywa się częściej w środowiskach wirtualnych z wykorzystaniem symulatorów lub podobnych technologii komputerowych (Virtual Reality Exposure Therapy, VRET). Jedną wielką zaletą korzystania z technologii VR jest to, że możliwe jest stworzenie środowiska, które jest w dużym stopniu kontrolowane przez jego twórców. Obawiane bodźce lub scenariusze mogą być zmieniane w poszczególnych celach i prezentowane kilka razy. Ułatwia to praktykę leczenia opartego na ekspozycji, zwłaszcza w sytuacjach lub miejscach trudno dostępnych lub wymagających znacznych nakładów czasu i/lub pieniędzy (np. przebywanie w strefach działań wojennych lub pasażer lotu), gdzie ekspozycje in vivo często nie były przeprowadzane lub były przeprowadzane tylko w ograniczonym zakresie (Mühlberger i Pauli, 2011).

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana w teście oceny zachowania (BAT) in vivo
Ramy czasowe: 5 minut przed, 5 minut po interwencji i podczas obserwacji (2 tygodnie po interwencji)
oczekiwany strach tuż przed rozpoczęciem pracy i obecny strach tuż przed zakończeniem
5 minut przed, 5 minut po interwencji i podczas obserwacji (2 tygodnie po interwencji)

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Reaktywność przewodnictwa skóry (SCR)
Ramy czasowe: podczas sesji VR
podczas sesji VR
Elektrokardiogram (EKG)
Ramy czasowe: podczas sesji VR
dostarczanie tętna (HR)
podczas sesji VR
manipulacyjna elektroda kontrolna pod prawym okiem (M. orbicularis oculi)
Ramy czasowe: podczas sesji ekspozycji VR (5 min x 4 sesje)
do rejestracji ruchów gałek ocznych
podczas sesji ekspozycji VR (5 min x 4 sesje)
Zmiana subiektywnych ocen strachu
Ramy czasowe: 1 min przed iw trakcie (co minutę) ekspozycji w wirtualnej rzeczywistości
Skala Subiektywnych Jednostek Zakłóceń
1 min przed iw trakcie (co minutę) ekspozycji w wirtualnej rzeczywistości

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 lipca 2015

Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)

1 grudnia 2015

Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)

1 września 2016

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

14 listopada 2016

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

21 listopada 2016

Pierwszy wysłany (OSZACOWAĆ)

28 listopada 2016

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (OSZACOWAĆ)

28 listopada 2016

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

21 listopada 2016

Ostatnia weryfikacja

1 listopada 2016

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • URegensburg

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

3
Subskrybuj