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청소년 사이의 폭력을 예방하기 위한 양방향 디지털 개입

2019년 4월 1일 업데이트: Happy People Games, LLC
이 1단계 SBIR의 주요 목표는 모바일 장치용 Make a Change의 알파 버전을 생성 및 테스트하고 제품의 기술적 장점, 상업적 실행 가능성 및 개념 증명을 문서화하는 것입니다. 이 제안을 성공적으로 완료하면 두 가지 자산이 생성됩니다. 1) 논리 모델과 유사하게 주요 게임 메커니즘을 이론 및 행동 변화 목표와 일치시키는 "개입 매뉴얼" 및 2) 모바일 장치용 디지털 애플리케이션 . 포커스 그룹과 학생들과의 인터뷰, 캠퍼스 이해관계자와의 인터뷰는 디지털 애플리케이션의 개발을 알리고 상업적 실행 가능성을 보장하는 데 사용될 것입니다. 1개월 추적 조사가 포함된 비무작위 공개 시험은 태도와 행동에 대한 예비 효과를 평가하고 한 단계에서 대규모 평가를 준비하기 위해 근위(태도) 및 원거리(행동) 결과의 변화를 평가하기 위한 절차를 수립합니다. 2 SBIR 제안. 이 연구 개발 라인은 1,700개 이상의 커뮤니티 칼리지와 3,000개 이상의 4년제 대학에 배포할 수 있고 고등학교, 진료소 및 군대 환경에 쉽게 적용할 수 있는 높은 공중 보건 영향을 가진 상업적으로 실행 가능한 제품을 개발할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

연구 개요

상태

완전한

정황

상세 설명

성폭행(SA)은 2년제 및 4년제 대학 학생들 사이에서 만연합니다. 대학생의 SA 비율은 일반 인구의 비율보다 3배 더 높기 때문에 대학 캠퍼스에서의 예방이 공중 보건 우선 순위입니다. 엄격한 연구 설계에서 SA 감소를 문서화하는 대학 SA 예방 프로그램은 없습니다. 진지한 게임의 이론과 전략을 사용하는 디지털 애플리케이션은 입증된 행동 변화 이론(사회 인지 이론, 자기 결정 이론)을 통합하여 지속적이고 측정 가능한 행동 결과를 생성하고 다양한 건강 행동의 변화를 촉진하는 데 효과적입니다. 디지털 애플리케이션은 젊은 성인들 사이에서 모바일 기기의 광범위한 사용에 비추어 높은 시장 잠재력을 가지고 있습니다. 문제는 SA 감소에 효능이 있는 SA 예방을 위한 상업적으로 이용 가능한 디지털 애플리케이션이 없다는 것입니다. 따라서 이 제안에서 청소년 간의 폭력 방지를 위한 대화형 디지털 개입 팀은 Make a Change 디지털 애플리케이션을 설계, 생성 및 시험할 것입니다. Make a Change는 예방의 모범 사례와 일치하고, 건강을 위한 진지한 게임의 이론과 전략을 활용하고, SA를 촉진하는 개인, 동료 및 커뮤니티 요인의 사회적 생태 전반에 걸쳐 SA에 대한 위험 및 보호 요인을 다루는 보편적인 예방 프로그램입니다. . 이 새로운 디지털 응용 프로그램은 또한 건강을 위한 진지한 게임 내에서 행동 변화 이론을 활용하고 참여, 학습 및 기술 구축을 촉진하기 위해 비디오 게임 디자인의 성공적인 사례를 통합합니다. 이 팀은 SA 예방, 상업용 비디오 게임 제작, 건강을 위한 기능성 게임 개발 및 테스트, 사업 개발 및 마케팅 전문가로 구성되어 있습니다. 이 1단계 SBIR의 주요 목표는 모바일 장치용 Make a Change의 알파 버전을 생성 및 테스트하고 제품의 기술적 장점, 상업적 실행 가능성 및 개념 증명을 문서화하는 것입니다. 이 제안을 성공적으로 완료하면 두 가지 자산이 생성됩니다. 1) 논리 모델과 유사하게 주요 게임 메커니즘을 이론 및 행동 변화 목표와 일치시키는 "개입 매뉴얼" 및 2) 모바일 장치용 디지털 애플리케이션 . 포커스 그룹과 학생들과의 인터뷰, 캠퍼스 이해관계자와의 인터뷰는 디지털 애플리케이션의 개발을 알리고 상업적 실행 가능성을 보장하는 데 사용될 것입니다. 1개월 추적 조사가 포함된 비무작위 공개 시험은 태도와 행동에 대한 예비 효과를 평가하고 한 단계에서 대규모 평가를 준비하기 위해 근위(태도) 및 원거리(행동) 결과의 변화를 평가하기 위한 절차를 수립합니다. 2 SBIR 제안. 이 연구 개발 라인은 1,700개 이상의 커뮤니티 칼리지와 3,000개 이상의 4년제 대학에 배포할 수 있고 고등학교, 진료소 및 군대 환경에 쉽게 적용할 수 있는 높은 공중 보건 영향을 가진 상업적으로 실행 가능한 제품을 개발할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

41

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Rhode Island
      • Warwick, Rhode Island, 미국, 02886
        • Community College of Rhode Island
    • South Carolina
      • Clemson, South Carolina, 미국, 29634
        • Clemson University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 (성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 18세에서 24세 사이
  • 연구 사이트 중 하나에 학생으로 등록

제외 기준:

  • 없음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 디지털 개입
Make a Change는 예방의 모범 사례와 일치하고, 건강을 위한 진지한 게임의 이론과 전략을 활용하며, 개인, 동료 및 SA를 육성하는 커뮤니티 요인. 이 새로운 디지털 응용 프로그램은 또한 건강을 위한 진지한 게임 내에서 행동 변화 이론을 활용하고 참여, 학습 및 기술 구축을 촉진하기 위해 비디오 게임 디자인의 성공적인 사례를 통합합니다.
성폭력 예방을 위한 이 디지털 애플리케이션은 태블릿 컴퓨터에서 작성할 수 있습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
성적 공격
기간: 1개월 추적
성적 경험 설문 조사를 통해 평가됨 - 개정됨
1개월 추적
성희롱
기간: 1개월 추적
성적 경험 설문 조사를 통해 평가됨 - 개정됨
1개월 추적
방관자 개입
기간: 1개월 추적
방관자 태도 설문 조사를 통해 평가됨
1개월 추적

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
강간지지 신념
기간: 1개월 추적
Short-Form Illinois Rape Myth Acceptance Scale을 통해 평가됨
1개월 추적
성적 공격에 대한 동료 지원의 인식
기간: 1개월 추적
Boeringer의 사회적 규범 측정 및 Clemson의 동료 압력 측정 항목을 통해 평가
1개월 추적
인지된 동료 규범
기간: 1개월 추적
동료 규범에 대한 인식의 정확도 변화(인앱 질문에 대한 응답을 통해 평가됨)
1개월 추적
방관자 개입 신뢰
기간: 1개월 추적
ARC-3의 방관자 효능 척도를 통해 평가됨
1개월 추적
동의 의사소통
기간: 1개월 추적
동의 경험 척도를 통해 평가됨
1개월 추적
자기 보호 행동
기간: 1개월 추적
알코올 사용 자가 보호 행동 척도를 통해 평가됨
1개월 추적
저항에 대한 심리적 장벽
기간: 1개월 추적
저항 도구에 대한 심리적 장벽을 통해 평가됨
1개월 추적

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

협력자

수사관

  • 수석 연구원: Sharon Wood, Happy People Games

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2018년 6월 5일

기본 완료 (실제)

2018년 7월 15일

연구 완료 (실제)

2018년 8월 15일

연구 등록 날짜

최초 제출

2018년 10월 30일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2019년 1월 28일

처음 게시됨 (실제)

2019년 1월 29일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2019년 4월 3일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2019년 4월 1일

마지막으로 확인됨

2019년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • HappyPeopleGames

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니

IPD 계획 설명

IPD 공유 계획은 없습니다.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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