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- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT03898375
뇌졸중 후 사람의 보행 패턴에 대한 러닝머신 보행 중 시각 흐름의 영향
뇌졸중 후 사람들의 VR 강화 걷기: 보행 패턴에 대한 러닝머신 보행 중 시각 흐름 속도 변경의 효과
연구 개요
상세 설명
연구 설계: 뇌졸중 후 사람들이 20분 러닝머신 걷기의 4개 세션을 수행하는 실험적인 1그룹, 단일 센터 시험이 수행될 것입니다. 첫 번째 세션은 환자가 VR 없이 걸을 수 있는 제어 세션 역할을 합니다. OF 속도의 순서(즉, 일치, 걷는 속도보다 2배 느리고 2배 빠름) 다음 3개의 VR 세션에서 무작위로 배정됩니다.
절차: Vrije Universiteit Brussel의 연구 그룹 R&MM의 연구실에서 러닝머신 걷기의 4개 세션 동안 환자를 테스트합니다.
각 세션이 시작되기 전에 결과 측정과 관련하여 몇 가지 준비를 완료해야 합니다.
- 표면 전극은 M. 대퇴직근, M. 외측광근, M. 반건양근(내측 햄스트링), M. 경골 전방, M. 비복근 내측 및 M. 가자미근에 양측에 배치됩니다. 전극 배치는 SENIAM 지침을 따릅니다. 전극 아래의 피부를 면도하고 알코올로 세척하여 전극-피부 접촉을 개선하고 임피던스를 줄입니다.
- 반사 마커는 환자 하지의 고정된 지점에 배치됩니다. 마커 배치는 플러그인 보행 하체 모델(VICON)을 따릅니다.
세션 1: 제어 세션 이러한 준비가 끝나면 참가자는 설문지(시뮬레이터 질병 설문지)를 작성해야 합니다. 그 후 참가자는 환자가 제어하는 러닝머신 시스템에서 걷기 시작합니다. 안전을 위해 참가자는 추가 안전 장치를 착용하고 걸을 것입니다. 참가자들은 먼저 런닝머신에서 걷는 것에 익숙해질 것입니다. 이 습관화 중에 모든 측정(VICON 및 EMG)이 정확하고 오류가 발생하지 않는지 확인합니다. 모든 측정이 양호하면 참가자는 러닝머신에서 20분간 걸을 것입니다. 이 20분이 지나면 런닝머신이 멈추고 참가자는 2개의 설문지(시뮬레이터 질병 설문지 및 신체 활동 즐거움 척도)를 작성해야 합니다.
세션 2 - 3 - 4: VR 세션 이러한 준비가 끝나면 참가자는 설문지(시뮬레이터 질병 설문지)를 작성해야 합니다. 그 후 참가자는 환자가 제어하는 러닝머신 시스템에서 걷기 시작합니다. 안전을 위해 참가자는 추가 안전 장치를 착용하고 걸을 것입니다. 각 VR 세션이 시작될 때 참가자는 먼저 VR 없이 러닝머신에서 걷는 데 익숙해집니다. 이 습관화 중에 모든 측정(VICON 및 EMG)이 정확하고 오류가 발생하지 않는지 확인합니다. 모든 측정이 양호하면 VR을 추가할 수 있도록 런닝머신이 중지됩니다. 참가자들은 헤드마운트디스플레이(HMD) '오큘러스 리프트'를 착용하고 2분 동안 기본 가상 환경에서 걷기 시작한다. 이 2분 후에 적절한 광학 흐름 속도가 가상 세계에 추가됩니다. 참가자는 이 가상 환경에서 20분 동안 걸을 것입니다. 이 20분이 지나면 런닝머신이 멈추고 참가자들은 HMD 'Oculus Rift'를 벗게 됩니다. 세션을 종료하기 위해 참가자는 2개의 설문지(시뮬레이터 질병 설문지 및 신체 활동 즐거움 척도)를 작성해야 합니다.
무작위화: 첫 번째 세션은 항상 VR이 없는 세션, 즉 제어 세션입니다. VR 세션(세션 2, 3, 4)의 경우 광학 흐름 조작(즉, 2배 느리고 2배 빠름)이 무작위로 지정됩니다.
MATERIALS: 가상현실은 HMD VR 시스템 'Oculus Rift'(Oculus, LLS, US)와 함께 제공되며 몰입형 가상 환경을 보장할 것입니다. VR은 Vrije Universiteit Brussel(연구 그룹 R&MM)에서 구축한 러닝머신 시스템과 함께 사용됩니다. 환자 제어 햅틱 러닝머신 프로토타입은 앞으로 움직이거나 가만히 서 있는 동안 환자의 자연스러운 기울기에 의해 속도가 제어되는 러닝머신입니다. 트레드밀에는 환자의 골반에 부착된 하니스를 지지하는 볼 조인트를 통해 인간 사용자에게 연결된 6축 힘/토크 센서가 있습니다. 런닝머신의 동작을 실시간으로 제어하여 환자의 보행 역학을 조정할 수 있습니다. 이를 통해 런닝머신이 환자의 보행 속도를 따라갈 수 있습니다.
통계 분석: 시각 흐름 조작이 시공간 보행 매개변수, 운동학 및 근육 활동에 미치는 영향을 VR 없이 걷는 것과 비교합니다. 첫 번째 단계에서는 LO(W)ESS 평활화(로컬 가중 산점도 평활화)를 사용하여 데이터를 시각화하여 시간 경과에 따라(조건 및 결과당) 관찰된 효과를 탐색하여 이 준비모수적 접근 방식을 사용하여 유연성을 허용합니다. 다음으로 효과의 시작, 크기 및 지속 시간을 나타내는 관련 값이 추출됩니다.
- 발병: 최소 임상적으로 중요한 차이(MCID)를 초과하는 시점(들). MCID를 알 수 없는 경우 10% 임계값이 사용됩니다.
- 크기: 최대값(또는 최대값)의 크기 및 최대값에 도달하는 시점(들)
- 기간: 개시 시점과 MCID(또는 10% 임계값)가 더 이상 초과되지 않는 시점 사이의 시간
이 값은 단방향 반복 측정 ANOVA(요인 "조건")에서 조건 간에 비교됩니다. 해당하는 경우(탐색적 분석 기준), 우리 대학 통계 및 데이터 분석학과의 지도하에 기능적 데이터 분석과 같은 추가 심층 통계를 수행합니다.
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Brussel, 벨기에, 1050
- Vrije Universiteit Brussel
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
포함 기준:
- 뇌졸중 진단(세계보건기구 정의)
- 뇌졸중 발병 ≥ 6개월
- 보행 장애가 있는 보행(FAC 점수 2 또는 3 또는 4)
- 체중 지지 없이 20분 동안 러닝머신에서 걸을 수 있는 능력
- 성인(≥ 18세)
- 신장 155cm~200cm
- 고통, 두려움, 불편함을 알리는 능력
- 정보에 입각한 동의를 제공하는 능력
제외 기준:
- 보행 장애를 유발하는 뇌졸중 이외의 다른 신경학적 결손
- 동반 질환(예: COPD, 골다공증, 심혈관 불안정)
- VR을 방해할 수 있는 시각 및/또는 전정 장애
- 하지의 움직임을 상당히 방해하는 통제되지 않는 경련(수정된 애쉬워스 척도 > 2)
- 급성 의학적 질병
- 지시를 이해하고 수행할 수 없게 만드는 의사소통/인지적 문제
- 심한 일방적 공간 무시
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 기초 과학
- 할당: 해당 없음
- 중재 모델: 단일 그룹 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: VR로 강화된 트레드밀 걷기
참가자는 20분 러닝머신 걷기의 4개 세션 동안 테스트를 받게 됩니다.
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환자는 20분 러닝머신 걷기의 4개 세션을 수행합니다. 하나는 VR이 없는 제어 세션이고 3개는 VR이 있는 걷기 세션입니다.
각 VR 세션에서 환자는 다른 시각 흐름 속도(보행 속도와 같거나 빠르거나 느림)로 걸을 것입니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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3D 기구학 측정
기간: 운동학적 데이터는 20분 동안 지속적으로 측정되며 보행주기별로 표현됩니다.
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하지의 운동학적 데이터(즉,
양쪽 엉덩이, 무릎 및 발목 관절의 움직임 진폭) 트레드밀 보행 중 지속적으로 기록됩니다.
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운동학적 데이터는 20분 동안 지속적으로 측정되며 보행주기별로 표현됩니다.
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시공간 보행 매개변수
기간: 시공간 보행 매개변수는 20분 동안 지속적으로 측정되며 보행 주기별로 표현됩니다.
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하지의 시공간 보행 매개변수(즉,
트레드밀 보행 중 걷는 속도, 케이던스, 보폭 및 시간, 스윙 및 자세 시간, 단일 및 이중 사지 지지 기간)이 지속적으로 기록됩니다.
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시공간 보행 매개변수는 20분 동안 지속적으로 측정되며 보행 주기별로 표현됩니다.
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근육 활동(EMG)
기간: 근육 활동은 20분 동안 지속적으로 측정되며 보행주기별로 표현됩니다.
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하지 근육(양쪽: M. 대퇴직근, M. 내측광근 및 외측광근, M. 대퇴이두근, M. 전경골근, M. 비복근 내측 및 외측)의 근육 활성도는 트레드밀 보행 중 지속적으로 기록됩니다. 표면 전극.
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근육 활동은 20분 동안 지속적으로 측정되며 보행주기별로 표현됩니다.
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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시뮬레이터 질병 설문지(SSQ)
기간: SSQ는 세션당 두 번(세션 1 - 2 - 3 - 4) 평가됩니다: 참가자가 20분 동안 걷기 직전과 직후.
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SSQ는 VR을 사용할 때 멀미를 평가하기 위해 널리 사용되는 설문지로 16가지 증상으로 구성되어 있습니다.
SSQ는 걷기 세션당 두 번 평가됩니다: 각 걷기 세션의 시작과 끝.
환자는 4점 리커트 척도(없음 = 0 / 약간 = 1 / 보통 = 2 / 심각 = 3)에서 각 증상이 그 순간에 얼마나 영향을 미치고 있는지 표시해야 합니다.
SSQ의 최소 점수는 0이고 최대 점수는 48입니다.
점수가 높을수록 더 나쁜 결과를 나타냅니다(VR로 인한 부작용이 더 많음).
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SSQ는 세션당 두 번(세션 1 - 2 - 3 - 4) 평가됩니다: 참가자가 20분 동안 걷기 직전과 직후.
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신체 활동 즐거움 척도(PACES)
기간: PACES는 세션당 한 번(세션 1 - 2 - 3 - 4) 평가됩니다: 참가자가 20분 동안 걸은 직후.
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PACES는 참가자들에게 그들이 하고 있는 신체 활동에 대해 어떻게 느꼈는지 평가하도록(1에서 7까지의 척도로) 질문하여 즐거움을 평가하는 18개 항목 척도입니다.
PACES의 최소 점수는 18점이고 최대 점수는 126점입니다.
점수가 높을수록 더 나은 결과를 나타냅니다(그들은 활동을 더 좋아했습니다).
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PACES는 세션당 한 번(세션 1 - 2 - 3 - 4) 평가됩니다: 참가자가 20분 동안 걸은 직후.
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넘어지거나 비틀거리는 횟수
기간: 낙상 또는 넘어짐 횟수는 환자가 러닝머신에서 걸을 때 20분 동안 지속적으로 평가됩니다. 넘어진 횟수는 각 걷기 세션(세션 1 - 2 - 3 - 4)에 대해 수집됩니다.
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환자가 경험하는 낙상 또는 넘어짐의 수는 표준화된 방식으로 기록됩니다.
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낙상 또는 넘어짐 횟수는 환자가 러닝머신에서 걸을 때 20분 동안 지속적으로 평가됩니다. 넘어진 횟수는 각 걷기 세션(세션 1 - 2 - 3 - 4)에 대해 수집됩니다.
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공동 작업자 및 조사자
수사관
- 수석 연구원: Eva Swinnen, Prof. Ph.D, Vrije Universiteit Brussel
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
기본 완료 (실제)
연구 완료 (실제)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
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