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인터넷 게임 장애에 대한 검색 소멸 패러다임

2019년 12월 3일 업데이트: Beijing Normal University

검색 소멸 메커니즘을 통한 게임 큐 반응성 및 행동 감소

본 실험연구의 전반적인 목적은 물질중독 중재의 새로운 패러다임을 인터넷게임장애(IGD) 피험자의 중재 연구에 적용하는 것이다.

연구 개요

상세 설명

본 연구는 인출 소거 패러다임에 기반을 두고 있다. 효능과 마찬가지로 인터넷 게임 장애 대상자의 게임 갈망과 행동에 대한 인출 소거 패러다임의 효과를 테스트하여 효과적인 게임 개발을 위한 실증적 근거를 제공하는 것을 실험의 목적으로 한다. 인터넷 게임 장애의 개입 수단.

연구 유형

중재적

등록 (예상)

60

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, 중국, 100875
        • 모병
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University
        • 연락하다:

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 (성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  1. 정신장애 진단 및 통계 편람(DSM-5) 제5판에서 인터넷 게임 장애 권장 진단 : DSM-5 권장 진단 항목 9개 항목의 인터넷 게임 장애 진단 점수 ≥ 5.
  2. 청소년 인터넷중독검사 50점 이상
  3. 인기 있는 인터넷 게임(예: Arena of Valor, League of Legends 및 Player Unknown's Battle Grounds)에서 최소 12개월 동안 주당 20시간 이상.

제외 기준:

  1. 불법 약물 및 기타 중독의 현재 또는 과거 사용,
  2. 정신과 또는 신경계 질환의 현재 또는 과거력;
  3. 향정신성 약물의 현재 사용.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초 과학
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 게임 관련 검색-멸종
IGD가 있는 약 30명의 개인이 R-E 교육 그룹에 무작위로 배정됩니다.

한 교육 세션 동안 참가자는 먼저 게임 콘텐츠가 포함된 5분 검색 비디오를 본 다음 10분 후에 비디오, 사진 및 생체 내 게임 단서의 4개 시퀀스를 관리하는 1시간 소멸 교육을 받습니다.

전체 교육에는 2개의 교육 세션이 포함됩니다. 참가자는 연속 2일 동안 하루에 한 번 교육 세션을 받게 됩니다.

다른 이름들:
  • 답장
다른: 비게임 관련 검색-소멸
IGD를 가진 약 30명의 개인이 NR-E 교육 그룹에 무작위로 배정됩니다.

한 세션 동안 참가자는 먼저 5분 중립 비디오를 본 다음 10분 후에 비디오, 사진 및 생체 내 게임 단서의 4개 시퀀스를 관리하는 1시간 소멸 교육을 받습니다.

전체 절차에는 2 세션이 포함됩니다. 참가자는 연속 2일 동안 하루에 한 번 세션을 받게 됩니다.

다른 이름들:
  • NR-E

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
두 테스트 세션 사이의 큐 반응 작업에서 게임 갈망의 평균 변화
기간: 기준선 , 훈련 1일 후
참가자들은 3가지 종류의 비디오를 수동적으로 시청하고 10점 시각적 아날로그 척도를 사용하여 각 비디오 클립 직후에 갈망을 평가하도록 요청받았습니다. 이 작업은 인터넷 게임에 대한 큐 유발 갈망의 심각성을 평가하며 높은 점수는 큐 유발 갈망이 큰 것을 나타냅니다. .
기준선 , 훈련 1일 후

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
게임 갈망의 평균 변화
기간: 설문지는 기준선, 훈련 첫째 날 후, 훈련 둘째 날 후, 훈련 하루 후, 훈련 후 1주 및 1개월에 각각 참가자의 게임 갈망을 기록하도록 제공됩니다.
간략한 게임 충동 설문지 설문지는 게임 갈망을 평가하기 위해 0에서 10까지의 점수 범위를 가진 10개 항목의 게임 충동 설문지입니다. 이 설문지는 인터넷 게임 행동에 대한 갈망의 정도를 평가하며 점수가 높을수록 갈망이 큼을 나타냅니다.
설문지는 기준선, 훈련 첫째 날 후, 훈련 둘째 날 후, 훈련 하루 후, 훈련 후 1주 및 1개월에 각각 참가자의 게임 갈망을 기록하도록 제공됩니다.
기준선에서 게임 시간의 평균 변화、1주 및 1개월 후속 조치
기간: 기준선, 1주 및 1개월에서 게임 시간을 기록하기 위해 참가자에게 일지가 제공됩니다.
기준선, 첫 번째 주 및 월 테스트 세션의 끝에서 참가자는 1주 및 1개월 후속 조치 기간 후 게임 시간을 기록하는 일기를 받게 됩니다.
기준선, 1주 및 1개월에서 게임 시간을 기록하기 위해 참가자에게 일지가 제공됩니다.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2019년 11월 25일

기본 완료 (예상)

2020년 3월 30일

연구 완료 (예상)

2020년 4월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2019년 11월 26일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2019년 11월 26일

처음 게시됨 (실제)

2019년 11월 29일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2019년 12월 5일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2019년 12월 3일

마지막으로 확인됨

2019년 12월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • R-E_IGD

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

IPD 계획 설명

필요한 경우 개별 참가자 데이터를 공유합니다.

IPD 공유 기간

관련 논문 게재 후 1년, 3년

IPD 공유 액세스 기준

주 조사관에게 연락하여. 이메일 : zhangjintao@bnu.edu.cn

IPD 공유 지원 정보 유형

  • 연구 프로토콜
  • 통계 분석 계획(SAP)
  • 정보에 입각한 동의서(ICF)
  • 임상 연구 보고서(CSR)
  • 분석 코드

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

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