Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Retrieval-extinction Paradigm on Internet Gaming Disorder

3. desember 2019 oppdatert av: Beijing Normal University

Reduser gaming Cue-reaktivitet og atferd via gjenfinnings-utslettelsesmekanisme

Det overordnede målet med denne eksperimentelle studien er å anvende det nye paradigmet for intervensjon med rusavhengighet på studiet av intervensjon av intervensjon fra internettspillforstyrrelser (IGD).

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Denne studien er basert på gjenfinnings-utryddelse-paradigmet. Som med effektiviteten, tar forsøket sikte på å teste effekten av gjenfinnings-utryddelse-paradigmet på spillbehov og oppførsel til IGD-personer, for å gi et empirisk grunnlag for utvikling av effektive intervensjonsmidler for internettspillforstyrrelse.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Forventet)

60

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, Kina, 100875
        • Rekruttering
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University
        • Ta kontakt med:

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 30 år (Voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  1. den 5. utgaven av Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) anbefalt diagnose av internettspillforstyrrelse: poengsummen til de 9 elementene i DSM-5 anbefalt diagnose for internettspillforstyrrelse ≥ 5.
  2. poengsummen til Young-Internet Addiction Test ≥ 50
  3. engasjement i populære Internett-spill (f.eks. Arena of Valor, League of Legends og Player Unknown's Battle Grounds) i over 20 timer per uke i minimum 12 måneder.

Ekskluderingskriterier:

  1. nåværende eller tidligere bruk av ulovlige stoffer og andre avhengigheter;
  2. nåværende eller historie med psykiatrisk eller nevrologisk sykdom;
  3. nåværende bruk av psykotrope medisiner.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Grunnvitenskap
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: spillrelatert gjenfinning-utryddelse
ca. 30 personer med IGD vil bli tilfeldig tildelt R-E treningsgruppen

I løpet av en treningsøkt vil deltakerne først se en 5-minutters hentingsvideo som inneholder spillinnhold, og deretter, 10 minutter senere, motta 1-times utryddelsestrening der de vil bli administrert fire sekvenser med video-, bilde- og in vivo-spilleord.

Hele treningen inkluderer 2 treningsøkter. Deltakerne vil motta en treningsøkt en gang om dagen i to påfølgende dager.

Andre navn:
  • R-E
Annen: ikke-gaming-relatert gjenfinning-utryddelse
om lag 30 personer med IGD vil bli tilfeldig tildelt NR-E treningsgruppen

I løpet av en økt vil deltakerne først se en 5-minutters nøytral video og deretter, 10 minutter senere, motta 1-times utryddelsestrening der de vil bli administrert fire sekvenser med video-, bilde- og in vivo-spillsignaler.

Hele prosedyren inkluderer 2 økter. Deltakerne vil motta en økt en gang om dagen i to påfølgende dager.

Andre navn:
  • NR-E

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Gjennomsnittlig endring i spillelyst ved cue-reactivity-oppgave mellom de to testøktene
Tidsramme: baseline, en dag etter trening
Deltakerne ble bedt om å passivt se tre typer videoer og rangere suget deres umiddelbart etter hvert videoklipp ved å bruke 10-punkts visuelle analoge skalaer. Oppgaven vurderer alvorlighetsgraden av cue-indusert trang til internettspill, med høye poengsummer som indikerer stor cue-indusert craving. .
baseline, en dag etter trening

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Gjennomsnittlig endring i spilllyst
Tidsramme: Spørreskjemaet gis til deltakerne for å registrere spillelysten deres ved baseline、etter første treningsdag、etter andre treningsdag、én dag etter trening、1 uke og 1 måned etter trening hhv.
The Brief Questionnaire of gaming Urges-spørreskjemaet er et 10-elements spilltrang-spørreskjema med poengsummer fra 0 til 10 for å vurdere spillelyst. Spørreskjemaet vurderer alvorlighetsgraden av suget etter Internett-spilladferd, med høye poengsummer som indikerer stort sug.
Spørreskjemaet gis til deltakerne for å registrere spillelysten deres ved baseline、etter første treningsdag、etter andre treningsdag、én dag etter trening、1 uke og 1 måned etter trening hhv.
Gjennomsnittlig endring i spilltid ved baseline、1 ukes og 1 måneds oppfølging
Tidsramme: En dagbok gis til deltakerne for å registrere spilletiden ved baseline, 1 uke og 1 måned
Ved baseline, slutten av den første ukens og månedens testøkt, vil deltakerne motta en dagbok der de kan registrere spilletiden etter 1 uke og 1 måneds oppfølgingsperiode.
En dagbok gis til deltakerne for å registrere spilletiden ved baseline, 1 uke og 1 måned

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

25. november 2019

Primær fullføring (Forventet)

30. mars 2020

Studiet fullført (Forventet)

30. april 2020

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

26. november 2019

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

26. november 2019

Først lagt ut (Faktiske)

29. november 2019

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

5. desember 2019

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

3. desember 2019

Sist bekreftet

1. desember 2019

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • R-E_IGD

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

Ja

IPD-planbeskrivelse

vi vil dele individuelle deltakerdata når det er nødvendig

IPD-delingstidsramme

1 år etter publisering av relatert papir, i 3 år

Tilgangskriterier for IPD-deling

Ved å kontakte hovedetterforsker. E-post: zhangjintao@bnu.edu.cn

IPD-deling Støtteinformasjonstype

  • Studieprotokoll
  • Statistisk analyseplan (SAP)
  • Informert samtykkeskjema (ICF)
  • Klinisk studierapport (CSR)
  • Analytisk kode

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere